122 Results for : edycja

  • Thumbnail
    Z okazji 10 rocznicy gry Dixit twórcy gry stworzyli niecodzienny projekt - zaprosili do współpracy wszystkich grafików, którzy do tej pory przygotowywali ilustracje i połączyli ich dzieła wspólną tematyką historii i opowieści z całego świata. W ten sposób powstała Edycja jubileuszowa: wyjątkowy zestaw 84 kart, które trafią do Waszych serc rozbudzając moc nieograniczonej wyobraźni. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym. Dlaczego pokochasz tę grę? Dixit to niezwykle uniwersalna zabawa, która pozwala nam rozwijać swoją kreatywność i lepiej poznawać naszych najbliższych. Próbując zgadnąć, co mieli na myśli inni gracze, uczymy się wczuwać się w ich tok myślenia. Rozgrywka jest bardzo prosta i nie wymaga przyswajania wielu zasad, dzięki czemu gra doskonale nadaje się dla osób początkujących. Pojedyncze pudełko z grą Dixit (zarówno wersje podstawowe, jak i dodatki) to 84 oryginalne karty, z których każda stanowi miniaturowe dzieło sztuki. Stworzone przez najpopularniejszych ilustratorów odzwierciedlają różne style graficzne i doskonale pobudzają wyobraźnię. Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne. Czas gry: 60 min.Długość: 4.5EAN: 3558380069331Liczba graczy: 3 - 6Szerokość: 12Waga: 0.37 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 28
    • Shop: G2A
    • Price: 14.55 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie - Edycja Gra Rokuto największy bestseller Portalu. W tej grze porywamy was na bezludną wyspę i rzucamy w wir niezwyklych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie budować szalas, palisadę, bronie, będziecie tworzyć przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by… by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, chronić się przed złą pogodą… Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolarza, odkrywcy lub żołnierza) i staw oko przygodzie. Użyj zdolności, by pomóc kompanom, przedyskutuj plan działania i wciel go w życie! Szukajcie skarbów. Odkrywajcie tajemnice wyspy. Realizujcie cele jednego z sześciu pasjonujących scenariuszy. Zacznijcie od budowy i podpalenia stosu drewna, by wezwać pomoc, a następnie przejdźcie do kolejnych przygód. Zostańcie egzorcystami na przeklętej wyspie. Zostańcie łowcami skarbów na wyspie wulkanów. Wcielcie się w rolę ratowników i uratujcie piękną damę, która utknęła na samotnej skale daleko od brzegu… Daj się porwać przygodzie! Robinson Crusoe:Przygoda na przeklętej wyspie - Edycja Gra Roku to wspaniała gra kooperacyjna, która ożywia młodzieńcze marzenia, rozpala wspomnienia z lektury powieści Juliusza Verne’a czy Daniela Defoe. Proste reguły wspaniale komponują się z pasjonującym tematem i porywają was ku wspaniałej przygodzie. Przygotuj się na wspaniałe pudło ze stajni Portalu! Recenzje ....„Robinson Crusoe” to gra ze zdecydowanej czołówki. Pięknie wydana, wszystko jest duże, kolorowe, do stworzenia elementów użyto sporo drewna. Najmocniejszą stroną jest jednak jej nieprawdopodobny klimat. Napięcie jest stale obecne, emocje nie dają wytchnąć ani na chwilę. Cieszy, że polska gra zajmuje tak wysoką pozycję na światowej liście. Duża w tym zasługa dobrego marketingu. Wokół gry wiele się dzieje, powstały filmiki instruktażowe, pamiętniki projektanta, z sieci można ściągnąć kolejne scenariusze, planowany jest dodatek. Jakub Małecki (e.czaskultury.pl) ...Kilogramy szczęścia ociekają klimatem, a wszystko na wielu kartach scenariuszy. Gdyby przelać książkę na planszę, Robinson byłby najbliżej ideału. W kategorii gier kooperacyjnych, dla mnie, jest w ścisłej czołówce. Stawia warunki i bywa kapryśny, ale oddaje mnóstwo radości. Mahalo (turlnij.pl) Tak więc, gorąco polecam zagrać, najlepiej w zgranej ekipie i dać szansę jednej z bardziej klimatycznych gier, jakie udało mi się poznać. Jest niedziela, muszę niestety popracować na komputerze. Ale gdybym nie musiała to miałabym już rozłożoną planszę, wylosowane przedmioty startowe, które wraz z rozbitkami ocalały z roztrzaskanego statku, głowę pełną pomysłów na kolejne narzędzia i pomoce, płachtę na kiju imitującą początkowe schronienie i minimalny poziom determinacji. I bawiłabym się w przekuwanie tego wszystkiego na sukces spod znaku Mrs Robinson ;) Verdiana (gamesfanatic.pl) Zawartość pudełka 55kart o wymiarach 44x68mm, 220 kart o wymiarach 58x88mm, 30 naklejek, 12 kości, 11 kafelków wyspy, 134żetony, min. 81drewnianych znaczników, 20 pionków, 4 dwustronne karty scenariuszy, 4 dwustronne karty postaci, znacznik pierwszego gracza, plansza, instrukcja
    • Shop: G2A
    • Price: 28.87 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Zdobądź Żelazny Tron i władaj ziemiami Westeros! Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem królestw szykuje się do nadciągającej wojny. Ród Lannisterów, którego córka, Cersei, była żoną Roberta, zagarnia tron dla jej młodego syna, Joffreya. Ze swojej siedziby na wyspie Smoczej Skały Stannis Baratheon, młodszy brat Roberta, słusznie domaga się tronu dla siebie. Na Żelaznych Wyspach Ród Greyjoyów zamierza wzniecić drugą rebelię, tym razem ma jednak znacznie ambitniejsze cele. Na północy Ród Starków zbiera siły, by bronić tego, co słuszne. Na południu Ród Tyrellów z dawna żywi ambicje zagarnięcia Żelaznego Tronu, musi jednak mieć się na baczności, bowiem starożytny Ród Martellów wciąż krzewi dziedzictwo zemsty. Przez cały ten czas na dalekiej północy, hen za Murem, Dzicy stale rosną w siłę.Zbierają się armie, niebo zasnuły kruki. Starcie królów jest nieuniknione.Gra planszowa Gra o Tron oparta na bestsellerowej sadze fantasy Pieśń Lodu i Ognia autorstwa George’a R.R. Martina, pozwala graczom wcielić się w przywódców wielkich Rodów Westeros i wziąć udział w epickich zmaganiach o Żelazny Tron. Zanurzcie się w grze pełnej zawiłych intryg, wielkich bitew, dyplomacji i niesamowitego klimatu Pieśni Lodu i Ognia.Ta rozszerzona druga edycja gry planszowej zawiera szereg ulepszeń. Łączy w sobie elementy z wcześniejszych dodatków w tym porty, garnizony, karty Dzikich i machiny oblężnicze. Oprócz tego wprowadza udogodnienia i nowe rozwiązania: zasłonki, za którymi gracze mogą skrywać swoje pieczołowicie uknute plany i nowe karty Losów Bitew oddające niebezpieczeństwa wojny. Zawartość pudełka: 1 plansza 138 plastikowych jednostek 42 karty Rodów 30 kart Westeros 9 kart Dzikich 24 karty Losów Bitwy 6 zasłonek 90 żetonów Rozkazów 120 żetonów Władzy 18 żetonów Wpływów 6 żetonów Zaopatrzenia 14 żetonów Wojsk Neutralnych 6 żetonów Zwycięstwa 6 żetonów Garnizonów 1 żeton Żelaznego Tronu 1 żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali 1 żeton Kruka Posłańca 1 znacznik rundy 1 żeton Dzikich 1 nakładka na tor Królewskiego Dworu 1 instrukcja
    • Shop: G2A
    • Price: 42.31 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Kooperacyjna gra planszowa, w której wcielamy się w rolę Puchaterów – obrońców Lisiego Królestwa. Naszym zadaniem będzie walka z problemami i komplikacjami, które będą pojawiały się w kolejnych rundach, zagrażając okolicznym Liskom. Aby wygrać, musimy pokonać Koszmar, który pojawia się w ostatniej rundzie. Będziemy musieli spróbować ponownie, jeżeli strach zapanuje nad lisią wioską. Na czym to polega? Aby pokonać pojawiające się problemy, komplikacje i koszmary, uczestnicy będą musieli zbierać zestawy symboli w odpowiednich kolorach. Każda karta problemu, komplikacji i koszmaru posiada własną kombinację symboli niezbędnych do ich pokonania. Symbole możemy pozyskiwać na trzy sposoby: Ze znaczników naszych Puchaterów. Wystarczy postawić znacznik na odpowiednim polu, by zagwarantować dany symbol. Z kart Ojojań, które będziemy dobierali w trakcie gry. Z kart Lisków, które będziemy mogli rekrutować w trakcie rozgrywki. Oprócz samych symboli, znajdujących się na kartach, ważna jest też kolejność ich wykładania – każda karta ma wyraźnie zaznaczony symbol lub symbole, które muszą znajdować się pod spodem, żebyśmy mogli ją zagrać. Jest to bardzo ważne, ponieważ w Liskach działamy nie tylko wspólnie z innymi graczami, ale też pod presją czasu, przez co łatwo o pomyłkę! UWAGA! Liski: Ojojanie to druga edycja gry ufundowanej na platformie crowdfundingowej Wspieram.to. Zmianie uległo wiele aspektów gry, m.in.: runda trwa zawsze dwie minuty, a poziom trudności zmienia się wraz z wybranym koszmarem. Na końcu rundy nie tracimy już kart, a pokonanie problemów przynosi nam zapas serków, które wymieniamy na akcje specjalne. Pojawiły się także żetony strachu, które stanowią jeden z warunków przegrania gry. Poprawy uległy też prezentacje graficzne symboli ojojania. Dlaczego pokochasz tę grę? Któż z nas nie musiał mierzyć się z takimi problemami, jak odparzenia od kawy, poniedziałek po urlopie czy spóźniony autobus? ;) Ta gra to nasza codzienność, ale w uroczym wydaniu. Liski: Ojojanie to ciekawa propozycja zarówno do zabawy ze znajomymi, jak i podejmowania prób w trybie solo. Niezależnie od liczby uczestników stanowi wyzwanie i wymaga nie lada kombinowania! Gra została w całości zilustrowana przez Beatę Ari Smugaj znaną w internecie jako Lisie Sprawy. Na kartach znajdziemy bohaterów znanych z internetowych komiksów.Czas gry: 45 - min.Długość: 6.5EAN: 5902650615021Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 29Waga: 1.04 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 22.5
    • Shop: G2A
    • Price: 17.01 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Erscheinungsdatum: 07.02.2020, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gotycki Aniol Swiat, Titelzusatz: (Edycja Polska), Autor: Erishkigal, Anna, Verlag: Seraphim Press, Sprache: Polnisch, Schlagworte: FICTION // Fantasy // Paranormal, Rubrik: Belletristik // Science Fiction, Fantasy, Seiten: 108, Informationen: Paperback, Gewicht: 125 gr, Verkäufer: averdo
    • Shop: averdo
    • Price: 10.19 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Erscheinungsdatum: 07.02.2020, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gotycki Aniol Swiat, Titelzusatz: (Edycja Polska), Autor: Erishkigal, Anna, Verlag: Seraphim Press, Sprache: Polnisch, Schlagworte: FICTION // Fantasy // Paranormal, Rubrik: Belletristik // Science Fiction, Fantasy, Seiten: 108, Informationen: Paperback, Gewicht: 126 gr, Verkäufer: averdo
    • Shop: averdo
    • Price: 9.29 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Głęboko pod migotliwą powierzchnią Perłowego Potoku na odkrycie czeka tajemnicza podwodna cywilizacja. Jej niezwykli mieszkańcy oferują nowy cenny surowiec perły. Jako obywatel doliny będziesz od dziś wysyłać w podwodne rejony swojego żabiego ambasadora w celu nawiązania kontaktów dyplomatycznych z nowo poznanymi sąsiadami i wymiany informacji i zasobów. Zbierz wystarczająco dużo pereł, aby stworzyć fantastyczne cuda i ozdoby, dzięki którym Twoje miasto stanie się dumą Everdell! Uwaga! Dodatek Perłowy Potok wprowadza do gry Everdell dużo dodatkowych kart i zwiększa złożoność rozgrywki. Podczas gry z Perłowym Potokiem zaleca się, aby nie dodawać dodatku Legendy, jakichkolwiek kart Więcej! Więcej!, kart Krostawca ani innych elementów spoza gry podstawowej. Czym jest Everdell? To dynamiczna gra oparta o mechanikę przydzielania pracowników. Uwodzi przepięknym wykonaniem i oferuje wiele dróg do zwycięstwa, dzięki czemu jej odkrywanie jest prawdziwą przyjemnością. To również gra bardzo wielu możliwości, która zmienia się z każdą partią: na raz wykorzystujemy tylko niewielką część komponentów, a zmienne układy na planszy gwarantują stopniowe odkrywanie różnorodnych strategii. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Everdell (edycja polska).EAN: 5902650614857Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 14857Nr katalogowy: 14857Marka: BrakRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 4Czas gry: 80 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 13 latPłeć: DziewczynkiProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Plansza rzeki 2 nakładki na planszę podstawową 3 żetony "3 punkty" 25 pereł 6 drogowskazów 9 żabich ambasadorów 24 nowych robotników 4 cuda 22 minikarty 32 karty Zeszyt punktacji
    • Shop: G2A
    • Price: 67.22 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 rokuLudzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.Na czym to polega?W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.EAN: 5901549927900Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 7900Nr katalogowy: 7900Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 5Czas gry: 120 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 12 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Instrukcja Plansza 5 planszy graczy 233 karty 400 znaczników 80 kafelkówPozostałe parametry: Wymiary opakowania: 30 x 30 x 8 cm
    • Shop: G2A
    • Price: 50.96 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Aeon’s End to kooperacyjna gra karciana oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane, a zmienna kolejność tur graczy symuluje chaos bitwy. Gracze podejmują znaczące decyzje poprzez zarządzanie swoją talią. Podczas każdej rozgrywki, zmierzycie się z innym Nemezis, z których każdy ma unikalny zestaw umiejętności, zmuszając graczy do stosowania odmiennych taktyk w celu pokonania go. Aeon’s End pojawia się w wersji polskojęzycznej po raz pierwszy, na podstawie drugiej edycji angielskiej (poprawionej), stąd też edycja polska posiada dopisek „DRUGA EDYCJA”. Zawartość pudełka 16 Bram, 8 Arkuszy Magów, 4 arkusze Nemezis, 324 karty (w tym: 86 kar Zaklęć, 30 kart Artefaktów, 87 kart Klejnotów, 27 kart Modyfikatorów, 75 kart Nemezis, 9 kart tur, 6 kart STOP, 4 karty pomocy), 90 żetonów (w tym:40 żetonów Życia, 21 żetonów Ładunków, 10 żetonów Mocy, 15 żetonów Furii / Karaczanów, 4 żetony kolejności), 2 wskaźniki arkusz pierwszej rozgrywki instrukcja
    • Shop: G2A
    • Price: 23.27 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Zestaw zawiera kopię Podręcznika Głównego oraz podręczników Camarilla i Anarchiści w specjalnej okładce typu slip case. Slipcase „Wampira: Maskarady” 5 edycja to 3 podręczniki, ponad 1000 stron w pełnym kolorze i twardej oprawie. Wampir: Maskaradato oryginalna, wyjątkowa gra fabularna osobistego i politycznego horroru. Wcielasz się w wampira walczącego o przeżycie, zwierzchnictwo i o swoje zanikające człowieczeństwo – pełen obaw o to, do czego jesteś zdolny, oraz przerażony otaczającymi cię nieludzkimi spiskami. Jako wampir odczuwasz mękę wynikającą z Głodu, bezwzględnego i potwornego pragnienia ludzkiej krwi. Jeśli nie zechcesz mu sprostać, przejmie twój umysł i doprowadzi cię do potwornych czynów. Wszystko po to, by go ugasić. Każdej nocy będziesz poruszać się po krawędzi brzytwy. Mroczne cele, zawzięci wrogowie oraz osobliwi sprzymierzeńcy oczekują na ciebie w Świecie Mroku. Klasyka, która na zawsze odmieniła gry fabularne, powraca! 5 edycja zawiera uproszczone, unowocześnione zasady i nowe, piękne ilustracje w pełnym kolorze oraz oferuje graczom intensywne przeżywanie historii. Polski podręcznik uwzględnia najnowszą erratę oraz 26 stron rozszerzonego materiału zawierającego: WięcejKart Fabuły: Potomek Tyler, Potomek Zeliosa, Potomek Vasantaseny, Wysoki Klan, Niski Klan, Ambrus Maropis, Carmelita Neillson, Fiorenza Savona, Potomek Karla Schrekta, Potomek Xaviara. Typowe działania: Przykłady działań, którymi twoja postać może zajmować się w czasie swojego życia po życiu, podzielona na Umysłowe, Fizyczne i Społeczne. Aneks do Projektów: Rozszerzone reguły umożliwiające twojej postaci realizowanie długoterminowych projektów, by osiągać cele wykraczające poza ich conocną działalność. Aneks do Rozważnej Gry: Doskonały poradnik o tym, jak wprowadzić do twojej gry zawiłe tematy i jak zapewnić każdemu przy stole dobrze spędzony czas. Ostrzeżenie: Zawiera pisemne oraz graficzne materiały dla dojrzałego odbiorcy, w tym: przemoc, motywy seksualne i mocny język. Zaleca się dyskrecję czytelnika. „Camarilla” – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady” 5 edycja. Globalna krwawa opera Camarilii trwa. Kiedy najstarsze wampiry zaczynają znikać, Wieża z Kości Słoniowej pęka pod ciężarem swojego zepsucia. Dawniej najsilniejsza na świecie frakcja wampirów, twierdza nieśmiertelności; obecnie wycofuje się do labiryntu neo-feudalnych spisków, by ochronić się przed śmiertelnym zagrożeniem Drugiej Inkwizycji, zmagając się z egzekwowaniem Maskarady w obliczu współczesnej technologii. Zawiera spostrzeżenia Marka Rein-Hagena i Matthew Dawkinsa na temat życia po życiu w Camarilli. „Anarchiści” – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady” 5 edycja. Witamy w krwawym thrillerze nocnych ulic. Przez stulecia Ruch Anarchistów korzystał z niepewnego rozejmu z Camarillą, ale koniec z tym. Niezwiązani nie będą już dłużej kłaniać się obrzydliwej hipokryzji oraz tyranii swoich byłych sojuszników. Uznając nocne ulice za swoją własność, Anarchiści chcą za wszelką cenę uniezależnić się od despotycznych Starszych. Przetrwają tylko najtwardsi i najinteligentniejsi z nieumarłych. Zawiera całkowicie nowe teksty Juhana Petterssona na temat przetrwania w nocy oraz nocnej polityki.
    • Shop: G2A
    • Price: 89.54 EUR excl. shipping


Similar searches: