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Werwolf457 Results for : werwölfe
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Werwölfe Vampirdämmerung (Spiel).26003
Erscheinungsdatum: 15.09.2018, Medium: Spiel, Titel: Werwölfe Vampirdämmerung, Titelzusatz: Neue Kreaturen. Neue Entscheidungen. Die Dämmerung ist da!, Verlag: Ravensburger Spieleverlag // Ravensburger Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Non Books // Spiele // Denk // u. Taktikspiele // Kartenspiele // Spielkarte // empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Spielgesch., Herkunft: TSCHECHISCHE REPUBLIK (CZ), Empfohlenes Alter: ab 12 Jahre // bis 99 Jahre, Gewicht: 400 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Ravensburger Spiel, »Werwölfe Morgengrauen«, Made in Europe, FSC® - schützt Wald - weltweit
Schaurig schönen Spielspaß bietet das flotte Kartenspiel »Werwölfe Morgengrauen« der Marke Ravensburger. Bei diesem Spiel wird jeder verdächtigt, der Werwolf zu sein. Mit verschiedenen Rollen und Szenarien entstehen überraschende Wendungen und knallharte Entscheidungen. Die Spieldauer beträgt im Schnitt ca. 10 Minuten. Teilnehmen können 3 bis 10 Spieler. Enthalten sind mehrere Rollenkarten, Rollenmarken, Schilde und aufregende Artefakte. Empfohlen wird dieses Kinderspiel für alle ab 10 Jahren. Unterhaltsam und spannend ist das flotte Kartenspiel »Werwölfe Morgengrauen« aus dem Sortiment von Ravensburger.- Shop: OTTO
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Becker, Marie Elisabeth: Vampire und Werwölfe. Die Geschichte einer Trennung
Erscheinungsdatum: 31.10.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Vampire und Werwölfe. Die Geschichte einer Trennung, Autor: Becker, Marie Elisabeth, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Sozial // und Kulturgeschichte, Rubrik: Völkerkunde, Seiten: 32, Informationen: Paperback, Gewicht: 60 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Becker, Marie Elisabeth: Vampire und Werwölfe. Die Geschichte einer Trennung
Erscheinungsdatum: 31.10.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Vampire und Werwölfe. Die Geschichte einer Trennung, Autor: Becker, Marie Elisabeth, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Sozial // und Kulturgeschichte, Rubrik: Völkerkunde, Seiten: 32, Informationen: Paperback, Gewicht: 60 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Ravensburger Spiel, »Werwölfe Vollmondnacht«, Made in Europe, FSC® - schützt Wald - weltweit
Ravensburger Kartenspiel, »Werwölfe Vollmondnacht«. Wer am besten bluffen kann ist hier der Gewinner. Die Mitspieler schlüpfen in eine von 12 abenteuerlichen Rollen, die sie vor ihren Konkurrenten so gut es geht verheimlichen müssen. Alles Spieler dürfen sich ihre zugeteilte Rollenkarte vor Spielbeginn ansehen, um sich so auf ihre Charaktere vorzubereiten - wer ist nun der heimtückische Wolf, der unbedarfte Dorfbewohner oder die weise Seherin? Das gilt es nun herauszufinden, um so die unheimlichen Werwölfe aus der Dorfgemeinschaft zu eliminieren. Doch sobald der Tag anbricht, gibt es nur eine Chance die richtige Wahl zu treffen. Viele verschiedene Charaktere-Kombinationen und schnelle Runden machen das Spiel zu einem kurzweiligen Kult. Details: Für 3-10 Spieler, Spielzeit ca. 10 Minuten, Extra: Kostenlose Spielleiter-App für noch mehr Atmosphäre!. Inhalt: 16 Rollenkarten, 16 Rollenmarker. Altersempfehlung ab 9 Jahren.- Shop: OTTO
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Richter, Sabine: Werwölfe und Zaubertänze
Erscheinungsdatum: 20.01.2004, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Werwölfe und Zaubertänze, Titelzusatz: Vorchristliche Glaubensvorstellungen in Hexenprozessen der frühen Neuzeit, Autor: Richter, Sabine, Verlag: Peter Lang // Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Anthropologie // Antike // griechisch-römisch // Mythologie // Götterwelt // Religion // Kulte // Europa // Geschichte // Kulturgeschichte // Frau // Gesellschaft // Politik // Recht // Fürsorge // Gender Studies // Geschlechterforschung // Griechenland // Kelten // Cultural Studies // Kulturwissenschaften // Wissenschaft // Sozialeinrichtung // Soziologie // Arbeit // Wirtschaft // Technik // Soziale Gruppen: religiöse Gemeinschaften // Soziale Dienste und Sozialwesen // Kriminologie // Stammesreligionen // Altgriechische Religion und Mythologie // Römische Religion und Mythologie // Keltische Religion und Mythologie // Altnordische Religion und Mythologie, Rubrik: Soziologie, Seiten: 276, Gattung: Dissertation, Informationen: Paperback, Gewicht: 361 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Werwölfe - MorgenGrauen
Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen!nnEs ist wieder einmal Nacht. Unheimliche Gestalten treiben weiterhin ihr Unwesen. Doch zum Glück geht die Sonne bald auf, und man wird sehen, was der Tag bringt. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. „Werwölfe Morgengrauen“ ist die Fortsetzung des erfolgreichen „Werwölfe Vollmondnacht“. Ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Bluffen, Tricksen, Vertuschen und Täuschen geht.nnWer sind die gefährlichen Werwölfe? Kann die Wahrsagerin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern. Die Anzahl der Spieler bestimmt auch die Anzahl der jeweiligen Rollen, die ins Spiel kommen. Die Anleitung enthält acht ausgesuchte Szenarien mit thematisch passender Verteilung der Rollen. Die ausgewählten Rollenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt eine dieser Karten. In der Mitte werden zusätzlich drei Rollenkarten ebenfalls verdeckt nebeneinander abgelegt. Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle. Die Nachtphase beginnt und alle Spieler schließen die Augen. Die einzelnen Rollen werden nacheinander aufgefordert, aktiv zu werden. Sie können dabei entweder mit einem Moderator, der selbst auch eine Rolle übernimmt, spielen oder Sie benutzen die kostenlose „Werwölfe-Vollmondnacht“-Spielleiter-App, die Ihnen die einzelnen Rollen und Fähigkeiten vorliest. Des Weiteren können Sie „Morgengrauen“ mit „Vollmondnacht“ kombinieren und erhalten so eine noch größere Auswahl an Charakteren für das Spiel.nDann beginnt die Tagphase. Jetzt wird diskutiert, wer wohl der oder die Werwölfe sind. Nach etwa fünfminütiger Diskussionszeit zeigt jeder gleichzeitig auf den für ihn verdächtigen Spieler. Der Spieler mit den meisten „Stimmen“ wird von der Dorfgemeinschaft angeklagt und muss seine Rollenkarte aufdecken. War es ein Werwolf, gewinnen die Dorfbewohner. Oder wurde am Ende ein unschuldiger Dorfbewohner verdächtigt und die Werwölfe gewinnen? nnDie Fortsetzung des Erfolgsspiels „Werwölfe – Vollmondnacht“.- Shop: Ravensburger
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Ravensburger - Werwölfe - Vollmondnacht
Ihr könnt meisterhaft täuschen und tricksen? Euch macht niemand etwas vor? Dann seid ihr hier genau richtig! Schlüpft in eine von 12 verschiedenen Rollen und seid auf der Hut: Wer ist heimtückischer Werwolf? Wer ist harmloser Dorfbewohner? Ihr habt nur eine Chance, es herauszufinden! Das Kultspiel nun für 3 – 10 Spieler, mit kurzer Spieldauer und mehr als tausend Kombinationen. Da will man gleich nochmal spielen!Extra: Kostenlose Spielleiter-App für noch mehr Atmosphäre!- Shop: digitalo
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Hertz, Wilhelm: Der Werwolf / Werwölfe und Tierverwandlungen im Mittelalter
Erscheinungsdatum: 28.03.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Der Werwolf / Werwölfe und Tierverwandlungen im Mittelalter, Titelzusatz: Zwei ungekürzte Quellenwerke in einem Band, Auflage: 2. Auflage von 2018 // 2. Auflage, Autor: Hertz, Wilhelm // Leubuscher, Rudolf, Redaktion: Wagner, Matthias, Verlag: Books on Demand // BoD - Books on Demand, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Europa // Mythische und legendäre Wesen // Monster und Kreaturen // Magie // Zauber und Alchemie, Rubrik: Grenzwissenschaften, Seiten: 164, Informationen: Paperback, Gewicht: 271 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Werwölfe - Vollmondnacht
Es ist Nacht. Unheimliche Gestalten treiben ihr Unwesen. Doch zum Glück geht die Sonne bald auf, und man wird sehen, was der Tag bringt. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. n„Werwölfe Vollmondnacht“ ist ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Bluffen, Tricksen, Vertuschen und Täuschen geht. Wer sind die gefährlichen Werwölfe? Gibt es vielleicht sogar einen Günstling auf ihrer Seite? Kann die Seherin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern. Die Anzahl der Spieler bestimmt auch die Anzahl der jeweiligen Rollen, die ins Spiel kommen. Die Anleitung enthält zehn ausgesuchte Szenarien mit thematisch passender Verteilung der Rollen. Die ausgewählten Rollenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt eine dieser Karten. In der Mitte werden zusätzlich drei Rollenkarten ebenfalls verdeckt nebeneinander abgelegt. Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle. Die Nachtphase beginnt und die einzelnen Rollen werden nacheinander aufgefordert, aktiv zu werden. Sie können dabei entweder mit einem Moderator, der selbst auch eine Rolle übernimmt, spielen oder Sie benutzen die kostenlose „Werwölfe-Vollmondnacht “-Spielleiter-App, die Ihnen die einzelnen Rollen und Fähigkeiten vorliest. nDann beginnt die Tagphase. Jetzt wird diskutiert, wer wohl der oder die Werwölfe sind. Nach etwa fünfminütiger Diskussionszeit zeigt jeder gleichzeitig auf den für ihn verdächtigen Spieler. Der Spieler mit den meisten „Stimmen“ wird von der Dorfgemeinschaft angeklagt und muss seine Rollenkarte aufdecken. War es ein Werwolf, gewinnen die Dorfbewohner. Oder wurde am Ende ein unschuldiger Dorfbewohner verdächtigt und die Werwölfe gewinnen?- Shop: Ravensburger
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