35 Results for : neuroshima
-
NEUROSHIMA: KREW I RDZA
„Zastanawiasz się pewnie teraz, czy......Hegemonia nie byłaby w stanie ruszyć dupska i narzucić swojej woli całemu kontynentowi. Gdyby ruszyli naprzód zatrzymaliby się dopiero na Molochu albo na mocnych państwach ze wschodniego wybrzeża. Otóż powiem ci, że południowcy mają potencjał, ale nie mają ambicji. Potrzebny im po prostu charyzmatyczny przywódca. Ktoś na miarę Esteveza. Módl się, żeby drugi taki sukinkot nie przyszedł na świat.”Ten, kto wygłosił powyższe zdanie, krakał w niewłaściwą godzinę. No i wykrakał.Jeśli grasz w Neuroshimę raz na tydzień...... to pomysłów zawartych w tym zbiorze wystarczy ci na cały rok! W dodatku znajduje się również dokładnie opisana storylinia NS, czyli najważniejsze wydarzenia, które mają aktualnie miejsce w świecie gry. Dowiecie się o zmianach w Hegemoni, ofensywie Molocha oraz walce NJ z Tornado. Sama storylinia ma kilkanaście stron i dokładnie, miesiąc po miesiącu pokazuje, co dzieje się w powojennych Stanach.- Shop: G2A
- Price: 5.88 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA: MISTRZ GRY ^2
Pustynia: (...)Nagle z dna wychynęły dwa wielkie rogi, czy też kły, wyrzucając w powietrze fontannę piasku i kamieni, pokrywając szamoczącą się sylwetkę tumanem kurzu. Po chwili rozległo się miękkie trzaśnięcie i krzyk umilkł. To był Kopacz.Ruiny i jaskinie: (...)Klark nie jest większy od piłki futbolowej. Mały i przeraźliwie chudy, z kończynami jak patyczki zakończonymi chwytnymi palcami z pazurami. W tym drobnym ciele jest jednak masa siły - nie sposób oderwać klarka, jeśli czegoś się kurczowo chwyci.Dowolny teren: (...)Natura wyposażyła bawolca w znakomitą broń: ogromne rogi, które wyrastając z czaszki kręcą się niczym muszla ślimaka, by w końcu wyprostować się w dwa długie i ostre końce, przypominające głownie mieczy. Po obaleniu przeciwnika bawolec zwykł go tratować - takie sponiewieranie przetrwa mało który robot Molocha, a co dopiero ludzkie ciało.Neodżungla: (...)Stwory te są sprytne i złośliwe, a prócz tego wydają się być zafascynowane ludźmi. Jeśli tylko w okolicy pojawi się grupa podróżników, bladawce nawołują swych pobratymców pohukiwaniem i skrzekiem. Wkrótce całe ich stado podąża za przybyszami, nie dając im spokoju. Standardowa zabawa rozpoczyna się od niespodziewanego obrzucenia ich z wysoka odchodami, a później jest jeszcze weselej.Wodne: (...)Najłatwiej dostrzec zagrożenie w ciemności, gdyż zarysy ciała tego zwierzęcia jarzą się delikatnym błękitem. Jakby na to nie spojrzeć, widok jest piękny, tyle że jeśli płyniesz prosto na nią, lepiej przestań podziwiać jej wdzięki.Eksperymenty i dziwadła: (...)Moloch ma w enklawach potężne hale inkubacyjne, wypluwające z syntetycznych macic setki stworzeń. Półmrok, syk pracujących układów i równe rzędy inkubatorów, w których rosną zarodki psów, szczurów, krów, itp.- Shop: G2A
- Price: 5.88 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0: DANCER
Uwaga - to jest rozszerzenie.Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Po ataku maszyn na laboratoria Posterunku na wolność wydostaje się efekt eksperymentów prowadzonych w ramach projektu „Dancer”, czyli stworzenia cybernetycznego super żołnierza. Na wpół oszalałe, pozbawione jakiejkolwiek kontroli obiekty próbują wywalczyć sobie prawo do życia na post apokaliptycznych pustkowiach.Dancer to drugi z serii army packów do Neuroshimy Hex. Tym razem mamy przyjemność opublikować armię fanowską, armię stworzoną przez jednego z najzagorzalszych fanów Neuroshimy, szwedzkiego graczaRustan Håkanssona.Dancer był pierwotnie opublikowany jako plik PDF na łamach serwisu BoardGameGeek.com gdzie cieszył się olbrzymim uznaniem fanów gry. Po długich miesiącach testów i balansowania tej niezwykłej armii mamy przyjemność opublikować ją jako oficjalna armia do Neuroshimy Hex.Dancer to armia niezwykła – armia z trzema sztabami, armia bez jednostek, armia z samymi żetonami akcji (Bitwy, Ruch, Odepchnięcie itp). Armia pokazująca możliwości NS HEX, odmieniająca rozgrywkę i sprawiająca kupę zabawy.- Shop: G2A
- Price: 5.36 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0: NEODŻUNGLA
Uwaga - to jest rozszerzenie.Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą.Główną zaletą armii Neodżungli jest zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki tworzonej na planszy Macieży jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do niej jednostki. Nawet słabe w pojedynkę oddziały mogą się przez to stać szybkimi i skutecznymi zabójcami.Wadą armii jest jej niewielka mobilność, brak strzelców oraz fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne.- Shop: G2A
- Price: 5.36 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0: SMART
Uwaga - to jest rozszerzenie.Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji pasożytów oraz zaopatrzonych w zaawansowaną technologicznie broń elektromagnetyczną.Większość baz Smarta ukryta jest w dżungli głęboko pod ziemią i to, co się tam dzieje, skryte jest za zasłoną tajemnicy zarówno przed ludźmi, jak i przed samym Molochem.Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów.Wadą zaś jest znikoma mobilność samego Sztabu.- Shop: G2A
- Price: 5.36 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0: IRON GANG
Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie.Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci.Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce.W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji.Zasady armii IRON GANGZarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii.Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne – chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę?Łańcuchy na motorachJedną z ciekawszych jednostek armii jest laska na motorze, która nie dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który zwiększa sąsiadom inicjatywę.Łańcuchy i sieciSzczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość łatwo wyrwać – ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie.Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk – ale nie musi stać przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę.Reakcja łańcuchowaInnym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun.Poza tym armia wyposażona jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.- Shop: G2A
- Price: 5.36 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0: IRON GANG HEXOGŁÓWKI
Hexogłówki Iron Gang to najnowszydodatek dla linii produktów NeurshimaHEX!, idealna pozycja dla pojedynczychgraczy. Sprawdź swoją wiedzę na temattaktyk i strategii Neuroshimy,prowadząc krwawy i brutalny Iron Gangdo zwycięstwa! Hexogłówki to teżidealna okazja, by zwiększyć potencjałarmii Iron Gang - dodatek zawiera jedennowy żeton, który można podmienićprzed rozgrywką wieloosobową.Po rozwiązaniu wszystkich zagadekwszelkie tajniki grania tą armią stanąprzed tobą otworem - ale czy znaszNeuroshimę HEX dostatecznie dobrze?- Shop: G2A
- Price: 3.12 EUR excl. shipping
-
Neuroshima Hex: Todeshauch 3.0 (Erw.) (deutsch)
Hintergrund In den letzten Monaten hat sich ein grauenvoller Virus, der Todeshauch, unaufhaltsam aus Molochs östlichen Territorien - nahe dem alten Detroit â heraus verbreitet. Jeder Infizierte, ob Mensch, Mutant oder sogar Molochs Cyborgs: Jeder verwandelt sich in ein hirnloses Monster im Blutrausch. Ungezügelt und ohne sichtbaren Plan greifen sie jedes Lebewesen an, das ihnen über den Weg läuft. So beginnt erneut der Zyklus der Infektion: Verwundete siechen langsam dahin, während ihr Körper zu transformieren beginnt. Hässliche Auswüchse formen sich und verwandeln die hilflosen Opfer in diese schwer zu tötenden Ungeheuer. Munition. Viel, viel Munition, Granaten und eine scharfe Axt scheinen bis jetzt die beste Option für Widerstand. Werdet auch ihr am Todeshauch zu Grunde gehen?- Shop: Milan-Spiele
- Price: 6.90 EUR excl. shipping
-
Neuroshima Hex: Uranopolis 3.0 (Erw.) (deutsch)
Tief in den amerikanischen Uranminen wurde mit modernstem Equipment radioaktives Material abgebaut. Die Apokalypse haben diese Minenarbeiter tief unten in ihren Schächten und Tunneln wie in einem Bunker überlebt. Auch nach Molochs Angriff ist ihr Uran eine sehr wertvolle Ressource. So hat sich über die Jahrzehnte nach dem Einschlag eine emsige Gesellschaft gebildet, die mit umgerüsteten Schürfwerkzeug ihre unterirdische Festung - Uranopolis - verteidigt. Ein Bollwerk tödlicher Effizienz aus einer vergangenen Zeit ...- Shop: Milan-Spiele
- Price: 6.90 EUR excl. shipping
-
Neuroshima Hex: Uranopolis 3.0 (Exp.) (engl.)
Pre-war uranium mines with a hidden undergroÂund equipment and crews managed to survive the apocalypse and are still extracting valuable uranium. Over the following decades, many of the heavy mining machinery were transformed into deadly weapons and sent to defend the underground fortresses. This way a new town was founded. Uranopolis - a rich mining town, effectively guarding their treasures from being plundered by grabby neighbors.- Shop: Milan-Spiele
- Price: 6.90 EUR excl. shipping