27 Results for : pathfinding

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    Climate change is today's news, but it isn't a new phenomenon. Centuries-long cycles of heating and cooling are well documented for Europe and the North Atlantic. These variations in climate, including the Medieval Warm Period (MWP), AD 900 to 1300, and the early centuries of the Little Ice Age (LIA), AD 1300 to 1600, had a substantial impact on the cultural history of Europe. In this pathfinding volume, William C. Foster marshals extensive evidence that the heating and cooling of the MWP and LIA also occurred in North America and significantly affected the cultural history of Native peoples of the American Southwest, Southern Plains, and Southeast. Correlating climate change data with studies of archaeological sites across the Southwest, Southern Plains, and Southeast, Foster presents the first comprehensive overview of how Native American societies responded to climate variations over seven centuries. He describes how, as in Europe, the MWP ushered in a cultural renaissance, during which population levels surged and Native peoples substantially intensified agriculture, constructed monumental architecture, and produced sophisticated works of art. Foster follows the rise of three dominant cultural centers-Chaco Canyon in New Mexico, Cahokia on the middle Mississippi River, and Casas Grandes in northwestern Chihuahua, Mexico-that reached population levels comparable to those of London and Paris. Then he shows how the LIA reversed the gains of the MWP as population levels and agricultural production sharply declined; Chaco Canyon, Cahokia, and Casas Grandes collapsed; and dozens of smaller villages also collapsed or became fortresses. ungekürzt. Language: English. Narrator: Michael Lenz. Audio sample: https://samples.audible.de/bk/acx0/015304/bk_acx0_015304_sample.mp3. Digital audiobook in aax.
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    Based on groundbreaking research that has the power to change the lives of countless children - and the adults who love them. (Susan Cain, author of Quiet: The Power of Introverts)A book that offers hope and a pathway to success for parents, teachers, psychologists, and child development experts coping with difficult children In Tom Boyce's extraordinary new audiobook, he explores the "dandelion" child (hardy, resilient, healthy), able to survive and flourish under most circumstances, and the "orchid" child (sensitive, susceptible, fragile), who, given the right support, can thrive as much as, if not more than, other children. Boyce writes of his pathfinding research as a developmental pediatrician working with troubled children in child-development research for almost four decades and explores his major discovery that reveals how genetic make-up and environment shape behavior. He writes that certain variant genes can increase a person's susceptibility to depression, anxiety, attention deficit hyperactivity disorder, and antisocial, sociopathic, or violent behaviors. But rather than seeing this "risk" gene as a liability, Boyce, through his daring research, has recast the way we think of human frailty and has shown that while these "bad" genes can create problems, they can also, in the right setting and the right environment, result in producing children who not only do better than before but far exceed their peers. Orchid children, Boyce makes clear, are not failed dandelions; they are a different category of child, with special sensitivities and strengths, and need to be nurtured and taught in special ways. And in The Orchid and the Dandelion, Boyce shows us how to understand these children for their unique sensibilities, their considerable challenges, their remarkable gifts. ungekürzt. Language: English. Narrator: Fred Sanders. Audio sample: https://samples.audible.de/bk/rand/006505/bk_rand_006505_sample.mp3. Digital audiobook in aax.
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    Alone in the Dark ist ein Action-Survival-Spiel, bei dem der Spieler in die Rolle von Edward Carnby schlüpft, der darum kämpft, eine Nacht alleine im Central Park von New York zu überleben. Gefahr liegt in der Luft, in menschlicher und übermenschlicher Gestalt, und Carnby muss die Geheimnisse des Central Parks aufdecken und die Wahrheit herausfinden, über das, was mit ihm und einer der größten Städte der Welt geschieht.- Alles kann zerstört werden - Detaillierte Gegenstände in der Umgebung. Fast jedes Objekt kann in Echtzeit benutzt oder bedient werden (Seile festbinden, Molotow-Cocktails herstellen, Kanister in der Luft zerschießen, alle Türen zerstören).- Feuer - Als Waffe benutzt kann Feuer auf alle beweglichen brennbaren Objekte/Figuren übergreifen und die unmittelbare Umgebung zerstören.- Freiheit - Spieler können mit Fahrzeugen im Spiel überall hinfahren - Verfall in Echtzeit - Kaputtmachen und weiterfahren - Der Spieler kann aus dem fahrenden Auto springen und es so als Waffe benutzen - Keine Begrenzung: Der Spieler kann überall dorthin, wo ein Mensch in dieser Situation ebenfalls hin könnte - Man kann so weit sehen, wie das Auge reicht.- Erzähltiefe - Die Entwickler Eden Studios haben die Zutaten von gefeierten TV-Dramaserien wie 24 oder Lost genommen und sie erfolgreich in das Videospiel eingebracht.- Unglaublich realistische Umgebung - Stimmige Beleuchtung mit Schattenspiel, erkennbare Hautstrukturen und feuchte Augen mit Lichtreflexionen. Verletzungen werden realistisch dargestellt und haben einen logischen Einfluss auf die Handlungen und Bewegungen des Spielers.- Egoperspektive - Zur Simulation der körperlichen Verfassung (z. B. Zwinkern, um die Sicht zu verbessern)- Intuitives Inventar - Man kann nur Gegenstände bei sich tragen, die auch realistisch transportiert werden können.- Pathfinding (Wegsuche)/KI - Feinde werden durch Geruch und Sicht aufgespürt - KI-Erfassungszonen.- Moralische Entscheidungen haben Einfluss auf den Verlauf des Spiels.
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