39 Results for : freispiel

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    Kerzen, Nüsse, Zimt und Sterne ... mit solchen Symbolen arbeitet dieser Kalender mit vielen methodisch-didaktischen Ideen für die Beschäftigung mit Kindern von 3 bis 8 Jahren. Liebevoll von Yvonne Hoppe-Engbring illustrierte Karten laden ein, mit den Kleinen über Advent und Weihnachten ins Gespräch und ins Spiel zu kommen. Außerdem gibt es im Begleitheft weitere Fingerspiele, Lieder, Rätsel, Geschichten und vieles mehr. Die Karten und das Begleitheft sind miteinander in einer praktischen Box verpackt.So kommt adventliche Stimmung in der Kita im Morgenkreis auf.Jutta Bläsius geht der Frage nach, welche Bedeutung Sterne, Tannenzweige, Kerzen und andere typische Symbole der Advents- und Weihnachtszeit haben, vermittelt wichtige Informationen und zeigt Möglichkeiten auf, wie diese an Kinder herangetragen werden können. Die Arbeit mit diesem Adventskalenderstrukturiert die Adventszeitvermittelt den Kindern wissenhält Traditionen und altes Brauchtum aufrechtmacht Zeitbegriffe verständlichbeinhaltet Rituale und bietet Ansätze, eigene Rituale zu entwickelnfördert das Gemeinschaftsgefühl.Das Kartenset besteht aus 28 Karten, auf denen jeweils ein Symbol aus der Weihnachts- und Adventszeit abgebildet ist. Auf der Rückseite befindet sich ein Angebot - ein zu dem Symbol passendes Spiel, eine Entspannungsübung, eine kleine Gestaltungsidee oder ein Fingerspiel. Die Karten können sehr individuell und flexibel genutzt werden, zum Bespiel als Ergänzung zum Jahreskalender, als Spiel- und Arbeitsmaterial für das Freispiel und den Stuhlkreis, als Einstimmung auf den Tag oder eben als Adventskalender. Die auf den Karten dargestellten Symbole sind im Begleitheft alphabetisch geordnet. Dadurch sind weitere Spielideen schnell zu finden.Da es viele Einsatzmöglichkeiten und unzählige Ideen zur praktischen Arbeit mit den Adventskalender-Karten gibt, bleibt er über lange Jahre hinweg ein interessantes und abwechslungsreiches Arbeitsmaterial für die Advents- und Vorweihnachtszeit.
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    Donna Haraways interdisziplinär wirkmächtige Arbeiten bilden ein Schnittfeld aus feministischer Erkenntnis kritik, Cultural Studies, politischer Theorie und Biowissenschaften. So genial wie subversiv sägt sie an Forschung und Praxis prägenden Gewissheiten. Kühn und mit viel Spielwitz empfiehlt sie, die "Grenzlinien des Alltags neu zu ziehen" und die Verantwortung für Wissenschafts- und Technologieverhältnisse zu übernehmen. "Medizin, Geschlecht und multinationales Kapital verschmelzen zu einem einzigen Alptraum": Haraway plädierte schon 1984 dafür, die "Gentechnologie sozialistisch-feministisch zu unterwandern" und sich in den "Grenzkrieg" um das Verhältnis von Organismus und Maschine einzumischen.Konsequent kämpft sie gegen die Geschichtslosigkeit der Technologiekultur. In Umbrüchen wird es möglich, die Restaurierung von Herrschaft zu unterbrechen, die stützenden Strukturen anzugreifen und als veränderbare Praxen zu fassen, statt von fertigen Einheiten auszugehen. Haraway ruft dazu auf, das der kapitalistischen Inbetriebnahme geschuldete Ausmaß an Unterdrückung und die darin steckende Gewalt gegen Frauen offensiv zu beantworten. Das Einreißen der Grenzen zwischen Natürlichem und Technisch/Künstlichem kann Erleichterung bringen, wo in den alten Grenzen Herrschaft befestigt ist.Die Lust am Spiel und wie sie Veränderbarkeit als Resultat und Voraussetzung allen Erkennens auffasst, macht Haraway einzigartig. Denkrichtungen, die das 'Post' als ihr Markenzeichen ausgeben, suchen sie als Ahnfrau zu vereinnahmen, fokussieren jedoch nur auf das Symbolische oder die Sprache, Wissenschaft oder Geschlecht usw. und verpassen damit die kulturrevolutionäre Dynamik der marxistischen Feministin. Haraway selbst schreibt: "Verspieltheit, Beweglichkeit, mehr sein, als wir zu sein glauben, diskursive Konstitutionen, die Unerwartetheit von Sprache und Körper, das sind Dinge, um die es mir in meiner Arbeit geht. Aber ich will nicht, dass die Aneignung meiner Arbeit in verantwortungsloses Freispiel, in Postmodernismus im groben und vulgären Sinn abdriftet. Da sind mir die kontaminierten ethischen Kategorien wesentlich lieber als diese Rezeption."Mehr denn je brauchen wir Denkerinnen wie Donna Haraway. Darum erscheint jetzt diese erweiterte Neuausgabe unseres Klassikers "Monströse Versprechen". Die Texte sind neu durchgesehen und ergänzt um drei aktuellere Essays - zu Genfetischismus (2001), zu Geschlecht/Gender/Genre und zu 'Making Kin' (2016) - sowie eine neue Einführung von Frigga Haug.
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    Der Kruse - Eine menschliche Flipperkugel kämpft um ihr Freispiel: ab 4.99 €
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    Muttertag, Freispiel, Wanted
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    Stürze dich als Supercop in die Action und führe die Verbrecher bei LEGO® City ihrer gerechten Strafe zu! LEGO® City Undercover für Wii U bietet das gesamte klassische Gameplay, tolle Action und einzigartigen Humor, den die Spieler ja mittlerweile von LEGO-Videospielen erwarten, und noch vieles mehr! Bei diesem Action-Titel werden Plattform-Spiele, Rätsel, Forschungstouren, Kämpfe, HD-Grafiken und eine Originalstory mit ganz vielen Lachern kombiniert. Mit unzähligen Nervenkitzel-Missionen, mehr als 100 freizuschaltenden Fahrzeugen und Charakteren ist LEGO® City gewiss ein pulsierender Ort!In Gestalt des legendären Polizeibeamten Chase McCain - einem wahren Verwandlungskünstler, der auch das Freerunning beherrscht - wirst du zum verdeckten Ermittler und bist dem entflohenen Verbrecher Rex Fury auf der Spur. Bediene dich der unterschiedlichsten Outfits und Fähigkeiten, um diesen Knastbruder wieder hinter Schloss und Riegel zu bringen!Chase McCain ist ein Held mit vielen Gesichtern, und jede Tarnung, derer sich unser Held bedient, ist mit einzigartigen Fähigkeiten verbunden. So kann Chase in die Rolle eines Bergmanns, Bauarbeiters, Einbrechers, Feuerwehrmanns, Bauerns schlüpfen und noch viele andere Verwandlungen annehmen! Je nachdem, ob es darum geht, Rätsel zu lösen, in geheime Bereiche vorzudringen, der Geschichte zu folgen, bietet jede der Verwandlungen ihre Vorzüge.. Als Polizeibeamter in Uniform kann Chase sein Kommunikationsgerät einsetzen, um nach Hinweisen zu suchen und Fotos von Verdächtigen zu schießen. Mit seiner Wurfhakenkanone erreicht er höhere Sphären, kann sich um Stangen drehen und Dinge herunterholen. Als Bergmann kann Chase Felsen sprengen und mit Dynamit umgehen – das wird eine durch und durch explosive Erfahrung!Wenn du möchtest, kannst du auch auf den Dächern verweilen! Chase McCain ist ein Meister des Parkours und ein wahres Ass im Klettern, Hüpfen, Drehen, Purzelbaumschlagen und eigentlich viel zu agil für große Worte. Diese coolen Fähigkeiten kommen bei LEGO® City sehr gelegen, da das Spiel voller Freispiel-Level steckt. Gelingt es dir, diese zu meistern, wirst du die Stadt in weiten Teilen erforschen und kannst dir auf deinem Weg die Taschen mit coolen Items vollstopfen! Da Chase McCain ein Experte in Sachen Kampfkunst ist, wimmelt es bei LEGO® City natürlich nur so vor schmutzigen Gaunern und abgefahrenen Schwerverbrechern, die ihn gern mal auf die Probe stellen möchten. Da bleibt ihm wohl nichts anderes übrig, als sich zu verteidigen? Zusätzlich zum Austeilen von Schlägen kann Chase aber auch kontern, seine Gegner packen und wegschleudern, so dass du durch bestimmte Moves manchmal alles in recht beachtlicher Zeitlupe wahrnehmen wirst! Ganz gleich, welche der Verwandlungen er angenommen hat, verfügt Chase stets über seine Kampffähigkeiten, mit denen er jeden in die Knie zwingt, der mit der Faust ausholt.In diesem urbanen Abenteuer bist du nicht auf Level beschränkt. Stattdessen präsentiert sich dir die Stadt als eine gewaltige, offene Spielwelt, die es zu entdecken gilt! Bei deinen Erkundungstouren durch diese übergangslose, herrlich erleuchtete LEGO® City sind dir keinerlei Grenzen gesetzt. Begib dich also bei deiner rasanten Jagd nach Rex Fury überall hin – und das mit allen Höhen und Tiefen (wörtlich gemeint!).Verlaufen? Schier unmöglich! Mit der praktischen Ansicht aus der Vogelperspektive, die auf dem Touchscreen des Wii U GamePads erscheint, fällt die Orientierung ganz leicht. Zoome die Ansicht herein und heraus, lass dir deinen aktuellen Standort in Echtzeit anzeigen und setze Wegepunkte. Dein persönliches Navigationssystem zeichnet auch nützliche Koordinaten von Sehenswürdigkeiten und Sammelstücken auf, an denen du zufällig vorbeikommst. So kannst du später noch einmal an diese Orte zurückkehren und diese näher untersuchen... Das Wii U GamePad fungiert als Polizeikommunikator, Scanner, Karte und vieles mehr. Mit dem GamePad kannst du deine Umgebung nach Hinweisen durchkämmen, Verbrecher fotografieren, neue Infos zu Missionen empfangen und sogar durch Mauern hindurch sehen!Chase kann über 100 Fahrzeuge (z. B. Autos, Trucks, Schnellboote und Hubschrauber) freischalten und sich damit durch die Stadt bewegen. Es ist ganz unterschiedlich, ob man einen Hubschrauber fliegt oder ein Motorrad steuert. Da ist für sicher für jeden das Richtige dabei. Aber das ist noch nicht alles: Du kannst außerdem Hunderte Bewohner von LEGO® City als spielbare Charaktere freischalten! Die LEGO®-Studs dienen in dieser Stadt aus Bauklötzen als Währung und sind allerorts zu finden: aufgestapelt in Ecken, auf Häuserdächern und sogar an Wänden. Um all die freischaltbaren Fahrzeuge und Charaktere im Spiel zu kaufen, braucht man jede Menge Studs. Stopf dir also die Taschen damit voll, wenn du alles sammeln willst.Werde in LEGO® CITY Undercover für Wii U zum verdeckten Ermittler, erforsche eine riesige, offene Welt, schalte mehr als 100 Fahrzeuge frei, und räume Rex Fury ein für alle Mal aus dem Weg!
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    Bei dem Ravensburger Kinderspiel "Was passt wohin?" ist die Frage: Gehört der Apfel in den Baum? Und wo fühlt sich die Ente wohl? Das Spiel bietet verschiedene Möglichkeiten: Im Freispiel lernen die Kinder zunächst die Materialien des Spiels „Was passt wohin?“ kennen. Für die Tier- und Gegenstandsbilder passen die Zuordnungen auf den See, an den Baum und auf die Wiese. So sollte am Ende des Spiels beispielsweise die Schaukel am Baum hängen, der Igel in der Wiese liegen und der Fisch im See schwimmen.Lerninhalte: BasiskenntnisseSpieleanleitung in DE.
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    In dem Kinderspiel "Hase hüpf!" stellen sich die Kleinen die Fragen: Wo wohnt der Hase? Wann haben wir den schon mal gestreichelt? Wie bewegt er sich? Im Freispiel besprechen die Kinder angeregt durch die illustrierten Puzzlekarten acht unterschiedliche Tierarten und ahmen sie in Lauten und Bewegungen nach. Anschließend versuchen sie die Puzzleteile wieder zusammenzulegen. Sie greifen und begreifen. Mit dem Farbball und den Kartenrückseiten lernen die Kinder einzelne Farben kennen und unterscheiden.Lerninhalte: BasiskenntnisseSpieleanleitung in DE.
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