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    Einer Legende nach wird der einst besiegte Dämonengott alle paar hundert Jahre wiedererwachen und die Welt in eine Hölle verwandeln. Wenn dies geschieht, werden sechs Helden erscheinen, ausgestattet mit den Kräften der Heiligen der Blume. Um als einer von ihnen auserwählt zu werden, muss man seine Kraft vorerst unter Beweis stellen.Das ist auch der Beweggrund Adlet Myers, der sich selbst als stärksten Mann auf Erden bezeichnet, als er ein heiliges Turnier unterbricht, um dort sein Können zu demonstrieren. Doch leider ist alle Mühe vergebens und er landet im Verlies. Da erscheint eines Nachts nach einem unheilvollen Traum unverhofft das Heldenmal auf seiner Hand. Nachdem die Kronprinzessin Pienas, ebenfalls Trägerin eines Blumensymbols, ihm bei der Flucht behilflich war, brechen die zwei auf gen Westen, zum Land der Dämonen. Dort sollen sich alle sechs Auserwählten versammeln, um gemeinsam gegen den Dämonengott in den Kampf zu ziehen. Als sich jedoch sieben Personen gegenüberstehen, heißt es, den Verräter zu entlarven ...Die auf einer Lightnovel basierende dynamische Fantasy-Action mit Mystery-Faktor lädt mit ihrem Whodunit-Konzept bis zum Schluss zum Miträtseln ein!
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    Die Spinjitzu Brüder auf Mission- Wu und Garmadon auf der Suche nach einem JuwelNinjago-Fans aufgepasst! Die spannende Vorgeschichte der Brüder Wu und Garmadon wartet darauf, von neugierigen Fans der Spinjitzu-Meister entdeckt zu werden. In dieser neuen Reihe werden die beiden Jungen Wu und Garmadon von ihrem Vater auf eine wichtige Mission geschickt. Eine mysteriöse Begegnung und die Suche nach dem Katzenaugenjuwel führt die Brüder jedoch auf dunkle Pfade. Werden sie den Auftrag ihres Vaters erfolgreich abschließen können? Und was hat es mit dem Juwel auf sich?Der Reihenstart eignet sich nicht nur besonders für langjährige LEGO® NINJAGO®-Fans, die sich immer für die spannende Vorgeschichte interessiert haben, sondern auch für Einsteiger. Liebevolle und farbig illustrierte Seiten machen es Kindern leicht, das Geschehen zu verfolgen und sich zusammen mit den Brüdern Wu und Garmadon gegen neuen Gegner zu stellen.Das Buch eignet sich hervorragend für Kinder ab 8 Jahren.LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configurations, the Minifigure and NINJAGO are trademarks of the LEGO Group. ©2021 The LEGO Group.Manufactured by AMEET Sp. z o.o. under license from the LEGO Group
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    Der Fall im Theater: Als der Puppenspieler in die Stadt kommt, verschwinden während der Vorstellung die Geldbörsen und der Schmuck vieler Zuschauer. Mikku und Chikku ermitteln verdeckt als Marionetten, um Mira zu helfen, den Taschendieb zu stellen.Das Rätsel des gestohlenen Ohrrings: Sandeep ist neu in der Stadt und wird prompt beschuldigt, einen Ohrring gestohlen zu haben. Jetzt muss Mira herausfinden, ob der nette Junge wirklich ein Dieb ist oder ob vielleicht jemand ganz anderes dahintersteckt.Detektive Mikku und Chikku: Mikku und Chikku übernehmen ihren ersten eigenen Fall: Sie wollen Dimple helfen, ihr verschwundenes Püppchen wiederzufinden. Leider verlaufen die Ermittlungen so chaotisch, dass Mira den beiden Mungos zur Hand gehen muss.Der Fall der lila Fingerabdrücke: Dhruv und seine Familie müssen in eine andere Stadt ziehen. Als die Umzugspläne auf geheimnisvolle Weise durchkreuzt werden, wird Mira stutzig. Um Dhruvs Eltern zu helfen, macht sie sich gleich auf die Suche nach dem Verantwortlichen.Die vollständige Liste aller Sprecher beinhaltet Magdalena Höfner, Alexander Gaida, Werner Böhnke, Gabriele Schramm-Philipp, Georgios Tzitzikos, Christian Zeiger, Esra Vural, Sebastian Fitzner, Maria Hönig, Heike Beeck, Silvia Mißbach, Bastian Sierich, Luisa Wietzorek, Saskia Glück.
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    Achtsamkeit ist die vielleicht schönste Art, mehr von seinem Leben zu spüren. Wenn wir achtsam sind, leben und erleben wir zugleich. Wenn wir uns mit Tarotkarten beschäftigen, sind wir mit allen Sinnen bei dem, was wir tun. Wir sind aufmerksam für den Augenblick, in dem wir Karten ziehen. Wir lassen die Bilder auf uns wirken und spüren nach, was sie bedeuten könnten. Dabei wirken diese wie Türen zu den tiefen Schichten unserer Seele, wo unser Wissen und unsere Erfahrungen gespeichert sind. Die Empfindungen, die sie in uns auslösen, lassen uns unsere verborgensten Empfindungen erkennen. Achtsamer kann man sich seinen Lebensfragen kaum stellen.Das Buch enthält eine ausführliche Einleitung zum allgemeinen Umgang mit Tarotkarten und wie wir die Bilder besonders zum achtsamen Umgang mit uns selbst nutzen können. Die Autoren beziehen sich dabei auf die Darstellungen des A.E.Waite Tarot. Im praktischen Teil wird jede einzelne Karte abgebildet und ihre besondere Symbolik gedeutet, sowie eine kleine Achtsamkeitsübung angeboten. Einige Legemuster und das Ziehen einer Tageskarte zu diesem besonderen Thema werden ebenfalls erklärt, dabei kann die Tageskarte als Entspannungsübung betrachtet werden, größere Auslagen führen zu mehr Gelassenheit.Das Set enthält außer dem Buch auch die 78 Karten des Tarot von Arthur E.Waite und Pamela Colman Smith im Pocketformat.
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    Lernwerkstatt "Gut orientiert mit Kompass und Karte" - für den Sachunterricht in Klasse 3 und 4Orientierungsfähigkeit in der Grundschule erwerbenWie kann man an einem sonnigen Tag mithilfe einer Armbanduhr die Himmelsrichtungen bestimmen? Welche Möglichkeiten zur Orientierung im Raum bietet die Natur, um zu wissen, wo Norden, Osten, Süden, Westen sich befinden? Wie funktioniert ein Kompass? Wie kann man selbst einen einfachen Kompass bauen? Welche unterschiedlichen Karten gibt es und wie wird eine Karte angefertigt? Auf diese und andere Fragen finden Ihre Schüler in unserer Lernwerkstatt Antworten und erlangen Fertigkeiten im Kartenlesen.Karten richtig lesen: Legende, Planquadrat und MaßstabWeiterhin erfahren sie, was man unter einer Legende versteht und was Planquadrate sind. Es werden Maßstabsberechnungen durchgeführt und die Kinder können ein eigenes Modell zum Thema Höhenlinien bauen. So trainieren die Kinder den Umgang mit Karten.Ein Orientierungsquiz bietet den Kindern die Möglichkeit, ihr neu erworbenes Wissen unter Beweis zu stellen.Das beinhaltet das Unterrichtsmaterial zu Kompass und KarteEin Laufzettel ermöglicht den Schülerinnen und Schülern, stets den Überblick über ihren Arbeitsstand zu behalten. Auftragskarten geben den Kindern verständliche Arbeitsaufträge. Zu den 16 Stationen gibt es vielseitige Arbeitsblätter mit Lesetexten, einem Orientierungsspiel, einem Domino, einem Wortgitter, einer Klammerkarte, einem Doppelgänger-Spiel, einer Anleitung zum Bau eines Höhenmodells, einem Orientierungsquiz und vielem mehr. Damit die Kinder ihre Arbeit selbstständig kontrollieren können, stehen Lösungen zu allen Stationen, an denen konkrete Ergebnisse erarbeitet werden sollen, bereit.
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    Lernwerkstatt "Gut orientiert mit Kompass und Karte" - für den Sachunterricht in Klasse 3 und 4Orientierungsfähigkeit in der Grundschule erwerbenWie kann man an einem sonnigen Tag mithilfe einer Armbanduhr die Himmelsrichtungen bestimmen? Welche Möglichkeiten zur Orientierung im Raum bietet die Natur, um zu wissen, wo Norden, Osten, Süden, Westen sich befinden? Wie funktioniert ein Kompass? Wie kann man selbst einen einfachen Kompass bauen? Welche unterschiedlichen Karten gibt es und wie wird eine Karte angefertigt? Auf diese und andere Fragen finden Ihre Schüler in unserer Lernwerkstatt Antworten und erlangen Fertigkeiten im Kartenlesen.Karten richtig lesen: Legende, Planquadrat und MaßstabWeiterhin erfahren sie, was man unter einer Legende versteht und was Planquadrate sind. Es werden Maßstabsberechnungen durchgeführt und die Kinder können ein eigenes Modell zum Thema Höhenlinien bauen. So trainieren die Kinder den Umgang mit Karten.Ein Orientierungsquiz bietet den Kindern die Möglichkeit, ihr neu erworbenes Wissen unter Beweis zu stellen.Das beinhaltet das Unterrichtsmaterial zu Kompass und KarteEin Laufzettel ermöglicht den Schülerinnen und Schülern, stets den Überblick über ihren Arbeitsstand zu behalten. Auftragskarten geben den Kindern verständliche Arbeitsaufträge. Zu den 16 Stationen gibt es vielseitige Arbeitsblätter mit Lesetexten, einem Orientierungsspiel, einem Domino, einem Wortgitter, einer Klammerkarte, einem Doppelgänger-Spiel, einer Anleitung zum Bau eines Höhenmodells, einem Orientierungsquiz und vielem mehr. Damit die Kinder ihre Arbeit selbstständig kontrollieren können, stehen Lösungen zu allen Stationen, an denen konkrete Ergebnisse erarbeitet werden sollen, bereit.
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    DAS SCHWARZE AUGE - REGELWERKDas Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmen:Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit deinen Gefährten das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden, die dampfenden Dschungel des Südens oder die finsteren Schattenlande. Gemeinsam könnt ihr unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien, Intrigen am Hof der Kaiserin erleben oder bedrohten Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen. Was immer ihr für Abenteuer erleben wollt: In Aventurien gibt es für mutige Helden mehr als genug zu tun!Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über den Kampf, die Anwendung von Talenten, die Magie und das Götterwirken Aventuriens.Erschaffe einen Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt des Schwarzen Auges oder wähle deinen Charakter aus einem der 12 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Helden mit Waffen und einer Vielzahl anderer Gegenstände aus und stelle dich den Herausforderungen des Heldenlebens. Mit der gewonnen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Zaubern oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen.DAS ABENTEUER ERWARTET DICH!EMPFOHLEN FÜR 1 SPIELLEITER UND 3-6 SPIELERAB 14 JAHREN4. überarbeitete Auflage
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    Das Vermögen, "mit vier Unzen tausend Kilo bewegen zu können", wird bereits in unzähligen Texten in Aussicht gestellt, und dieses Können scheint erstrebenswert, denn eins ist klar: Eine "straßentaugliche" Kampfkunst muss in die Lage versetzten, körperlich überlegene Angreifer zu besiegen, denn für den Sieg über körperlich schwächere Angreifer muss der Mensch wohl gar nichts trainieren.Mit der Übung werden Bewegungsabläufe (Formen) ästhetischer, und in jeder gewünschten Bewegung ist ein Energiefluss (Qi-Fluss) zu spüren.Im Tai Chi Ch'uan sind alle Antworten zu finden, wenn es gelingt, die richtigen Fragen zu stellen.Das vorliegende Buch ist das Resultat langjähriger Forschungen. Die hier gewonnen Erkenntnisse können auf alle Stile des Tai Chi Ch'uan übertragen werden. Es richtet sich an alle Praktizierenden des Tai Chi Ch'uan, die das Vertrauen in die Unbesiegbarkeit der alten Meister nicht verloren haben und sich in der Tradition dieser Kämpfer sehen. Es richtet sich genau so an jene Übenden, die eine weitere Seite dieser faszinierenden Bewegungskunst entdecken und in ihr eigenes Training integrieren möchten.Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern die Weitergabe des Feuers. In diesem Sinn möge es Ihnen Inspiration sein. Möge es Ihnen Mut und Kraft geben. Den Mut, die Suche nicht aufzugeben. Die Kraft, auf dem Weg zu bleiben. Diese Suche nach dem rechten Weg ist die Suche nach dem Ideal. Dieser ideelle Ansatz macht aus dem Kampf die Kampfkunst.Wir können also festhalten, dass das Bewährungsfeld des primitiven Kampfes der Ring, der Turnierplatz und das Schlachtfeld ist. Aus der Sicht des Kämpfers befindet es sich außerhalb von ihm! Das Bewährungsfeld der Kampfkunst ist der Alltag mit all seinen Verlockungen und Routinen. Aus der Sicht des Kämpfers befindet es sich in ihm. Maß der Dinge ist und bleibt jedoch die "Tätigkeit" Kampf. Er beinhaltet die Fähigkeit zur Selbstkontrolle und fordert das innere Wachstum des Kämpfers bei Strafe von Erfolglosigkeit durch Stagnation ein.
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    Miraculous-Fans aufgepasst! Miraculous Ladybug gibt's nicht nur im TV, sondern auch als Buch! Mit vielen tollen Bildern aus der Fernsehserie und einer spannenden Geschichte rund um Marinette, die als geheime Superheldin Paris vor dem Schurken Hawk Moth retten muss. Wie gut, dass sie Cat Noir und ihren Akuma Tikki hat, denn manchmal reichen ihre Superkräfte allein nicht aus ... Marinette im Zwiespalt Marinette steht vor einem großen Dilemma: Eher dafür zu sorgen, dass die kranke Tikki in ärztliche Behandlung kommt, oder Paris wieder einmal von einer neuen Schurkin, Princesse Fragrance zu retten? Mit einer Duftflasche voller betörendem Parfum bewaffnet, zwingt sie die französische Hauptstadt in die Knie. Und ist dabei gnadenlos gegenüber allen, die sich ihr in den Weg stellen.Das Buch zur TV-Serie: Hier kommen Ladybug-Fans voll auf ihre Kosten - mit den Original-Figuren aus der Fernsehserie und einer spannenden GeschichteMit vielen Illustrationen: Das Buch ist reich bebildert - mit Originalaufnahmen aus der FernsehserieSpannend geschrieben: Marinette muss in diesem Band Paris vor Princesse Fragrance rettenAb 8 Jahre: Das Kinderbuch ist das perfekte Geschenk für Mädchen und lässt sich prima vorlesenGroße Schrift: Das Superhelden-Buch eignet sich zum Selberlesen ab der 2. KlasseMiraculous, die geheime SuperheldinEigentlich heißt sie ja Marinette und ist eine ganz normale Schülerin. Aber bei Gefahr verwandelt sich Marinette im Nu in die maskierte Superheldin Ladybug. Etwa wenn der Superschurke Hawk Moth wieder seine dunklen Gehilfen losschickt, um die Miraculous zu rauben, die mächtigsten Gegenstände der Welt. Zusammen mit Cat Noir sorgt Ladybug dafür, dass das Böse vertrieben wird. Stets dabei sind der kleine Akuma Tikki und ihr magisches Jo-Jo.Die spannenden Bücher zur Original-TV-Serie sind ein Muss für alle Ladybug-Fans!Alle Bände der ReiheBand 1: Die geheime Superheldin (9783845822938) Band2: Der dunkle Doppelgänger (9783845822945) Band 3: Alya in Gefahr (9783845823652) Band 4: Das verwunschene Parfüm (9783845823669) Band 5: Rettung für Adrien (9783845830742) Band 6: Duell der Superheldinnen (9783845830773) Band 7: Eine fast perfekte Täuschung (9783845834290) Band 8: Lady Chloé (9783845834306) Band 9: Alle für Marinette! (9783845839660) Band 10: Der schwarze Panther (9783845839707) Band 11: Das Geheimnis des dunklen Schmetterlings (9783845840819)
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    Einer Legende nach wird der einst besiegte Dämonengott alle paar hundert Jahre wiedererwachen und die Welt in eine Hölle verwandeln. Wenn dies geschieht, werden sechs Helden erscheinen, ausgestattet mit den Kräften der Heiligen der Blume. Um als einer von ihnen auserwählt zu werden, muss man seine Kraft vorerst unter Beweis stellen.Das ist auch der Beweggrund Adlet Myers, der sich selbst als stärksten Mann auf Erden bezeichnet, als er ein heiliges Turnier unterbricht, um dort sein Können zu demonstrieren. Doch leider ist alle Mühe vergebens und er landet im Verlies. Da erscheint eines Nachts nach einem unheilvollen Traum unverhofft das Heldenmal auf seiner Hand. Nachdem die Kronprinzessin Pienas, ebenfalls Trägerin eines Blumensymbols, ihm bei der Flucht behilflich war, brechen die zwei auf gen Westen, zum Land der Dämonen. Dort sollen sich alle sechs Auserwählten versammeln, um gemeinsam gegen den Dämonengott in den Kampf zu ziehen. Als sich jedoch sieben Personen gegenüberstehen, heißt es, den Verräter zu entlarven …Die auf einer Lightnovel basierende dynamische Fantasy-Action mit Mystery-Faktor lädt mit ihrem Whodunit-Konzept bis zum Schluss zum Miträtseln ein!
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