60 Results for : zugewiesenen

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    Menschen, die sich nicht dem ihnen zugewiesenen Geschlecht zugehörig empfinden, verspüren häufig einen großen Leidensdruck. Der Großteil fühlt eine Zugehörigkeit zum anderen Geschlecht (transgender), ein weiterer Teil kann sich weder als männlich noch als weiblich einordnen (non-binär). Allen Betroffenen ist gemein, dass sie eine Abweichung in Bezug auf ihre Geschlechtsidentität erleben und den großen Wunsch haben, dies zu "korrigieren". Für diesen sogenannten "Anpassungs"- bzw. Transitionsprozess benötigen sie oft psychotherapeutische Begleitung und Unterstützung. Der Band führt in die besonderen Bedingungen der Diagnostik und begleitenden Behandlung von Transgender- und non-binären Menschen ein. Er informiert einleitend über zentrale Konzepte, die wesentlichen Gesetze, Standards und Leitlinien sowie über Theorien zur Ätiologie und Prävalenzstudien. Praxisnah und anhand von Fallbeispielen werden das diagnostische Vorgehen und die Besonderheiten der psychotherapeutischen Begleitung erläutert, und es wird ein Überblick über die wesentlichen Schritte im Transitionsprozess gegeben. Zentrale Aufgabe der Psychotherapeutin oder des Psychotherapeuten ist es, die Diagnose abzusichern und Indikationen für weitergehende geschlechtsangleichende Maßnahmen zu stellen. Materialien für die Praxis ergänzen die Inhalte und können nach erfolgter Registrierung von der Hogrefe Website heruntergeladen werden. Psychotherapeutische Fachpersonen finden in diesem Band notwendiges Hintergrundwissen sowie wertvolle Empfehlungen und Anregungen, um Menschen mit einer Variante der Geschlechtsidentität auf ihrem Weg fachkundig beraten, begleiten und unterstützen zu können.
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    In einer von Vampiren bewachten menschlichen Kolonie gerät die Welt eines Mädchens der angesehensten Familie ins Wanken, da sie nicht wie geplant ihre Schwangerschaft vorweisen kann. Ihr größter Wunsch ins nächste Level aufzusteigen, löst sich Stück für Stück auf, als der verstoßene Vampirkönigssohn in ihr Leben tritt und sie die bittere Realität ihrer Scheinwelt erkennt.Die alte Welt wurde größtenteils durch einen Kometeneinschlag zerstört. In der jahrelang anhaltenden Dunkelheit durch die große Staubwolke, die sich über die Erde legte, entwickelten sich immer mehr Vampire.Über 70 Jahre nach der Gründung des Vampirkönigreichs in der neuen Welt, ist die verbleibende Menschheit den Vampiren unterworfen. Viktoria lebt mit dem ihr zugewiesenen Partner in einer Menschenkolonie unter strenger Beobachtung der Vampire. Doch nichts läuft, wie es von ihr erwartet wird - ihr Partner hat kein Interesse an ihr und der ihr verbleibende Befruchtungszeitraum und ihre Chance in das nächste Level aufzusteigen laufen an ihrem bevorstehenden 16. Geburtstag ab. Was nach Ablauf der Frist mit ihr geschieht, ist ungewiss.Als sie dann eines Tages den rebellischen John kennenlernt, der erstaunlich viel über die Vampire weiß, stellt das ihre ganze Welt auf den Kopf. Viktoria muss bald eine Reihe von Entscheidungen treffen, von denen sie nie gewagt hätte zu träumen.
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    - Der "neue Rudolf" - ein kurzgefasster Leitfaden für "Meisterschülerinnen und -schüler"- Bewährte psychodynamische Grundlagen für eine professionelle psychotherapeutische Heilkunst- Stets im Vordergrund: Die innere Einstellung zum Patienten und die adäquate therapeutische HaltungEin kurz gefasstes, leicht verständliches, auf immenser therapeutischer Erfahrung und wissenschaftlicher Kompetenz beruhendes und dazu praxisrelevantes Psychotherapiebuch - wer hätte sich das zu Beginn seiner Aus- und Weiterbildung und im Verlauf seiner Berufspraxis nicht gewünscht? Gerd Rudolf ist ein Nestor der Psychotherapieforschung und -lehre, seine "Strukturbezogene Psychotherapie" gilt als Meilenstein der psychotherapeutischen Literatur. Mit diesem neuen Buch richtet er sich an psychodynamisch orientierte Therapeutinnen und Therapeuten, speziell an die oft noch sehr jungen Kolleginnen und Kollegen in Ausbildung. Vor dem Hintergrund eines Psychologie- oder Medizinstudiums und oft mit wenig Erfahrung im Umgang mit Patienten stehen sie vor der Aufgabe, die psychischen Erkrankungen der ihnen zugewiesenen Patientinnen und Patienten unter psychodynamischen Gesichtspunkten zu verstehen und einen Behandlungsplan zu entwerfen und zu verwirklichen.Der "neue Rudolf" unterstützt tiefenpsychologische Therapeutinnen und Therapeuten in ihrem Verständnis der Patientenpersönlichkeit und holt sie in ihren praktischen therapeutischen Fähigkeiten ab. Das Buch ist kein Manual, es geht nicht um "Skills" oder Techniken: Im Vordergrund stehen die innere Einstellung und die Haltung der psychotherapeutisch Tätigen. Entsprechend Rudolfs Forschungs- und Behandlungsschwerpunkt liegt dabei ein besonderer Akzent auf den strukturellen Störungen, die sich nicht als Resultat mehr oder weniger aktueller Konflikte manifestieren, sondern die aufgrund von Entwicklungsdefiziten oder Traumata die gesamte Persönlichkeitsstruktur eines Menschen bestimmen.Wieder ein außergewöhnlichesWerk, erfreulich kurz gefasst, verständlich und mit großer Leidenschaft für eine professionelle und empathische psychotherapeutische Heilkunst geschrieben.Dieses Buch richtet sich an- Ärztliche und psychologische Psychodynamische Psychotherapeuten, besonders für junge Therapeuten in der Ausbildung hilfreich
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    Durchblick Gesellschaftslehre führt ALLE Schülerinnen und Schüler gemeinsam zum Lernziel.WahlaufgabenDurch Wahlaufgaben werden Angebote für binnendifferenzierenden Unterricht bereitgestellt. Die Schülerinnen und Schüler sollen jeweils nur eine der drei Aufgaben lösen, um auf dem für sie geeigneten Niveau zum Lernziel zu kommen. In der Regel hat die 3-fach-differenzierte Aufgabe den zentralen Inhalt der Doppelseite zum Gegenstand.HilfestellungenFür viele Aufgaben finden sich Hilfestellungen zur Bearbeitung im Anhang.kooperative LernformenAusgewählte Aufgaben können mit kooperativen Lernformen bearbeitet werden, die übersichtlich und anschaulich im Buchdeckel eingeführt werden.ZusatzaufgabenFakultative Zusatzaufgaben sind so angelegt, dass sie das Lernziel der Seite vertiefen, gehen aber häufig über den normalen Unterrichtsrahmen hinaus (Projektarbeiten, Recherchen usw.).Durchblick aktiv kommt der spezifischen Unterrichtskultur an Integrierten Gesamtschulen entgegen. Kapitelinhalte können alternativ auch in Form von verschiedenen Projekten erarbeitet werden.In vielen Kapiteln sind Sonderseiten zur Vermittlung von Methodenkompetenz integriert, die anschaulich die fachspezifischen Methoden und Arbeitstechniken vorstellen und anhand eines Beispiels erklären.Der Erwerb von Medienkompetenz wird besonders gefördert - zunehmend in den höheren Klassenstufen. Zusätzliche Übungen finden sich im zugehörigen Arbeitsheft.Die Zusammenfassung am Ende der Themenkapitel enthält:Wiederholung des GelerntenBeantwortung der Fragen der Einstiegsseite zu den drei TeildisziplinenZeitleistezentrale BegriffeDie BiBox ist das digitale Unterrichtssystem zu Ihrem Lehrwerk. Ihre Klasse arbeitet mit dem digitalen Schulbuch in der BiBox für Schülerinnen und Schüler. Mit der BiBox für Lehrerinnen und Lehrer haben Sie alle Zusatzmaterialien an einem Ort. Teilen Sie Unterrichtsmaterialien mit der ganzen Klasse oder individuell und differenziert mit einzelnen Schülerinnen und Schülern. Die von Ihnen zugewiesenen Materialien können direkt auf der Buchseite an passender Stelle platziert werden. Aus dem Schulbuch wird so ein multimedial angereichertes E-Book inklusive zahlreicher Werkzeuge zum Bearbeiten der Buchseiten.Die BiBox kann flexibel auf PC/MAC, Tablets und Smartphones genutzt werden, auch ohne Internetverbindung. Weitere Informationen zur BiBox finden Sie hier.
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    Eine charmante literarische Wiederentdeckung aus dem England der Dreißigerjahre - neu übersetzt von Wibke KuhnCluny Brown begeht einen Fauxpas nach dem anderen. Erst nimmt sie ihren Nachmittagstee im Ritz, dann bleibt sie einen ganzen Tag Orangen essend im Bett. Sie weigert sich schlicht, den ihr zugewiesenen gesellschaftlichen Platz einzunehmen. Um sie zur Vernunft zu bringen, schickt ihr Onkel, seines Zeichens Klempner und Erziehungsberechtigter der Waise Cluny Brown, sie als Stubenmädchen in eine aristokratische Familie aufs Land. Auf dem Herrensitz Friars Carmel in Devonshire begegnet Cluny ihren Vorgesetzten Sir Henry, dem Inbegriff eines englischen Landadeligen, und seiner Gattin Lady Carmel, die mit Charme und Souveränität die Geschicke des Anwesens lenkt. Ihr Sohn Andrew lernt derweil in London einen polnischen Schriftsteller kennen und bringt ihn mit nach Friars Carmel, um ihn vor den Gefahren des drohenden Krieges zu schützen. Und dann sind da noch Andrews schöne Freundin und der altmodische Dorfapotheker. Während alle versuchen, mit den Herausforderungen einer sich rasend schnell verändernden Welt Schritt zu halten, bleibt Cluny einfach Cluny und steckt die anderen mit ihrer ungetrübten Lebenslust an ..."Perfektes, Kichern provozierendes Liegestuhllektüre-Material." Frankfurter Rundschau»Sharps Romane, obwohl vor über einem halben Jahrhundert geschrieben, haben nichts von Ihrer Frische eingebüßt.« The Independent»Eine der begnadetsten Komödiantinnen unserer zivilisierten Welt.« Chicago Daily News»Eine außergewöhnliche Erzählerin und eine meisterhafte Beobachterin.« Elizabeth Bowen, The Tatler»Eine glänzende Entertainerin.« The New Yorker»Amüsante, witzige und frische Wiederentdeckung: "Very british", Jane Austen lässt grüßen. Ein pointierter und kurzweiliger Roman über eine herrlich unangepasste Frau, die auf gesellschaftliche Konventionen pfeift.« BR, Bayern 2»Der Roman von Margery Sharp (1905-1991) ist eine schöne Wiederentdeckung des Eisele Verlags, neu übersetzt von Wibke Kuhn. Erstmals erschien das Buch 1944. Es ist eine gut beobachtete, scharfzüngige und charmante Gesellschaftssatire.« Münchner Merkur»Man kann sich von Margery Sharps Dienstmädchengeschichte sowohl aufs Geistreichste unterhalten, als auch einiges über soziale Unterschiede und Kriegssorgen erzählen lassen. (...) Ein scharfsinniger und unterhaltsamer Gesellschaftsroman.« Frankfurter Rundschau
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    Die beseelte MaschineDer norwegisch-deutsche Künstler Yngve Holen (geb. 1982 in Braunschweig, lebt und arbeitet in Berlin) setzt sich mittels Skulptur und bildgebenden Verfahren mit Transportmitteln, Technologien und dem menschlichen Körper auseinander. In der Luftfahrtindustrie bezeichnet Foreign Object Debris (FOD) Objekte, die sich an einem ungeeigneten Ort befinden und dort Schäden verursachen können. Die Dislokation wird in diesem Sinne relevanter als andere inhärente Qualitäten eines Objekts. Holen nutzt das Konzept, um vertraute Gegenstände aus dem ihnen zugewiesenen Kontext und von ihrem Standort in der Industrie zu trennen. Die inszenierten Apparaturen, Maschinenteile und andere Industriegüter lässt er zwischen dem Komplex Mensch-Maschine und dem Paradigma Körper-Geist mäandern: Gewöhnliche Objekte werden fremd und mit einer eindrucksvollen skulpturalen Qualität aufgeladen, die die organische oder gar menschenähnliche Präsenz des Materials zu offenbaren scheint. Die Publikation dokumentiert Holens erste Einzelausstellung in China und zeigt mehr als 30 neue Werke, die der Künstler für die Präsentation im X Museum in Peking geschaffen hat.The Ensouled MachineThe Norwegian-German artist Yngve Holen (b. Braunschweig, 1982; lives and works in Berlin) uses sculpture and imaging processes to grapple with means of transportation, technologies, and the human body.In the aerospace industry, foreign object debris (FOD) is the umbrella term for objects found in inappropriate places where they may cause damage. The dislocation of an object is more relevant in this perspective than its other inherent qualities. Holen harnesses the concept to isolate familiar objects from their assigned contexts and their positions in the industry. In his staging, apparatuses, machine components, and other industrial products meander between the man-machine complex and the body-spirit paradigm: ordinary objects become strange, charged with a striking sculptural quality that would seem to reveal the material's organic or even humanoid presence.The publication documents Holen's first solo exhibition in China and features over thirty new works the artist created for the presentation at the X Museum, Beijing.
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    Gegenstand dieses Buches ist zunächst das Polizei- und Ordnungsrecht einschließlich des Vollstreckungsrechts. Wegen der damit verbundenen erhöhten Grundrechtsrelevanz gehören die beiden Materien zu Recht in allen Bundesländern zum Kernbereich des Curriculums. Fundierte Kenntnisse sind daher unabdingbar. Von nicht weniger großer Bedeutung ist das Versammlungsrecht, weil es für den Bürger oft das einzige Mittel ist, sich im Kollektiv an der öffentlichen Mei-nungsbildung zu beteiligen und sich insbesondere für andere wahrnehmbar zu politischen Themen zu äußern. Sich friedlich und ohne Waffen zu versammeln ist ein wesentliches Element einer demokratischen Gesellschaftsform. Die Bedeutung des Versammlungsrechts spiegelt sich folgerichtig in der Prüfungs- und Examensrelevanz wider, weswegen das Versammlungsrecht ebenfalls Gegenstand dieses Buches ist. Mit der vorliegenden Neuauflage wurde das Buch wieder auf den aktuellen Stand gebracht. Einzupflegen waren v.a. einschlägige Entscheidungen des Bundesverfassungsgerichts und von unterinstanzlichen Gerichten wie bspw.:BVerfG NJW 2022, 139 (Ausgangs- und Kontaktbeschränkungen als Maßnahmen zur Bekämpfung der Corona-Pandemie - "Bundesnotbremse")BVerfG NJW 2021, 1086 (Recht auf Suizid, aber - vorerst - kein Recht auf Bereitstellung von Suizidmitteln)BVerfG NVwZ 2021, 226 (Antiterrordateigesetz II)BGH NJW 2021, 1404 ("Taschenrechner am Steuer verboten")OLG Hamm NJOZ 2022, 189 (Anspruch auf Entschädigung nach dem InfSchG infolge Corona-Schließung eines Gewerbebetriebs)OLG Stuttgart 9.2.2022 - 4 U 28/21 (keine Entschädigung nach dem InfSchG wegen Corona-Schließung eines Friseursalons)OVG Hamburg 31.1.2022 - 4 Bf 10/21 ("szenetypisches" Verhalten rechtfertigt Identi-tätskontrolle)VGH Mannheim 20.1.2022 - 1 S 1724/20 (kurzfristige Ingewahrsamnahme von unfried-lichen Demonstranten)OVG Münster 10.1.2022 - 15 A 3203/20 (zur Gefahrenabwehr durch die Bildung von Polizeiketten zwischen widerstreitenden Versammlungen)OLG Braunschweig NVwZ-RR 2021, 573 (Schutz- und Unterbindungsgewahrsam nach dem Niedersächsischen Polizei- und Ordnungsbehördengesetz)OVG Hamburg NVwZ-RR 2021, 322 (zum Begriff der "Wohnung" bei in einer Gemeinschaftsunterkunft zugewiesenen Räumen)OVG Bremen NVwZ 2021, 92 (versammlungsrechtliches Verbot des Zeigens der Reichskriegsflagge)OVG Berlin-Brandenburg 9.6.2021 - 11 B 20.16 (Störerauswahl hinsichtlich der Räumung eines Grundstücks)OLG Brandenburg 1.6.2021 - 2 U 13/21 (Schadensersatzanspruch wegen coronabedingter Gaststättenschließung gegen Staat)OVG Lüneburg 15.4.2021 - 11 ME 48/21 (Sicherstellung waffenrechtlicher Gegenstände)VG Frankfurt a.M. NVwZ 2022, 347 (Demonstration vor einer Schwangerschaftsberatungsstelle)VG Gießen 4.3.2022 - 4 K 2855/21.GI (Teilnehmer an "Abseilaktion" von Autobahnbrücke muss Kosten des Polizeieinsatzes zahlen)VG Cottbus 4.2.2022 - VG 3 L 29/22 (Rechtswidrigkeit eines präventiven Versammlungsverbots)VG Dresden 18.1.2022 - 6 K 438/19 (Verfassungswidrigkeit der polizeilichen Kontrolle eines Bahnreisenden in Anknüpfung an seine Hautfarbe)VG Ansbach 27.10.2021 - AN 4 S 21.01807 (versammlungsrechtliche Zulässigkeit von "Klimacamps")Allen Kapiteln ist gemeinsam, dass zur Konkretisierung und Veranschaulichung zahlreiche Beispielsfälle mit Lösungsvorschlägen aufgenommen wurden. Zudem werden durch Zusammenfassungen, Prüfungsschemata, hervorgehobene Lerndefinitionen und Klausurhinweise das Lernen und die Examensvorbereitung deutlich erleichtert.
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    Die Magie ist überall zu finden, wenn dein Kind die vívofit jr. 2 - Disney Minnie Mouse trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App, zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer mit Micky Maus und Minnie Maus und ihren Freunden.Stylisch und starkDie robuste und langlebige vívofit jr. 2 verfügt über ein anpassbares Farbdisplay und ein bequemes Armband. Kinder können sich überall im Minnie Mouse-Stil präsentieren - beim Spielen, beim Fußball, beim Baden und sogar im Bett. Die auswechselbare Batterie hält bis zu einem Jahr lang - kein Aufladen erforderlich.Immer einen Schritt weiterJeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Helfer begleitet dein Kind Minnie Maus und ihre Freunde auf Abenteuern bei der Planung einer Überraschungsparty zum Geburtstag von Micky Maus. Kümmere dich mit Daisy Duck um die Dekoration der Party, backe den Geburtstagskuchen mit Goofy und bereite alles vor. Pass aber auf, dass Micky Maus nichts davon erfährt!Der persönliche ElternassistentEltern verwalten über die kostenlose mobile App den vívofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert3 wird. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tageschallenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert.Belohnungen, Erinnerungen und AufgabenKinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vívofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden - das ist optimal für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vívofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.Kleine Schrittzahl-Challenges unter FreundenKleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe(TM)-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ(TM)-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.Eigenschaften:Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder1 mit Disney Minnie Mouse-ThemaFür Kinder geeignetes Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit2 von bis zu einem Jahr - kein Aufladen erforderlichSynchronisierung3 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellenKinder kommen in App-Abenteuern "Mickys Geburtstagsüberraschung: Ein Disney-Abenteuer" weiter, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichenSpeichert Daten zu Schrittanzahl, Schlaf und 60 Minuten der empfohlenen täglichen Aktivität1Wasserschutz: 5 ATMAnzeigegröße: 11 x 11 mmAnzeigeauflösung: 88 x 88Batterielaufzeit: bis zu 1 JahrUhrzeit/Datum, Automatische Sommerzeit, Wecker, Timer, StoppuhrBeschleunigungsmesserBluetoothSchrittzähler, Inaktivitätsleiste, SchlafüberwachungArmbandgröße: für Handgelenke mit einem Umfang von 130 - 175 mm (über 4 Jahre)1Fitness-Tracker-Genauigkeit2Die Akku-Laufzeit ist von der Nutzung und dem Smartphone-Modell abhängig3Bei Kopplung mit einem kompatiblen SmartphoneACHTUNG!Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
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    Fitness-Tracker "Der Widerstand" für KinderDie Macht ist überall zu finden, wenn dein Kind die vivofit jr. 2 - Der Widerstand trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer mit Charakteren aus Star Wars wie BB-8.Stylisch und starkDie vivofit jr. 2 ist so hart im Nehmen wie ein Sternenzerstörer und verfügt über ein anpassbares Farbdisplay und ein bequemes Armband. Kinder können sich stolz als Star Wars-Fan präsentieren - beim Spielen, beim Fußball, beim Baden und sogar im Bett. Die auswechselbare Batterie hält bis zu einem Jahr lang - kein Aufladen erforderlich.Immer einen Schritt weiter bei BB-8s Abenteuer: A Star Wars StoryJeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Copiloten begleitet dein kleiner Rebell BB-8 und die Pilotin Zepha, während sie Abenteuer auf dem Planeten Jakku erleben. Durchsuche verlassene Raumschiffe nach fehlenden Teilen, triff die Schmugglerkönigin Maz Kanata und hilf bei der Rettung deines Freundes BB-8, wenn sein Schicksal auf dem Spiel steht.Der persönliche ElternassistentEltern verwalten über die kostenlose mobile App den vivofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert3 wird. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tageschallenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert.Belohnungen, Erinnerungen und AufgabenKinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vivofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden - das ist perfekt für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vivofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.Kleine Schrittzahl-Challenges unter FreundenKleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe(TM)-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ(TM)-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.Noch mehr SpaßDie vivofit jr. 2 bietet deinen Kindern Kinder noch mehr Designs und App-Abenteuer. Mit einem neuen Armband eröffnet sich eine ganz neue Welt an Abenteuern. Was darf es als Nächstes sein? Gespeicherte Aktivitäten und - wie ein wahrer Held - aufregende App-Abenteuer mit einem Marvel-Avengers-Armband? Wie wäre es mit einem schicken Minnie Maus-Armband und magischen App-Abenteuern? Die Entscheidung liegt bei deinem Kind.Eigenschaften:Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder mit Star Wars-ThemaFür Kinder geeignetes elastisches Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit1 von bis zu einem Jahr - kein Aufladen erforderlichSynchronisierung2 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellenKinder kommen im App-Abenteuer "BB-8s Abenteuer: A Star Wars Story" weiter, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichenSpeichert Daten zu Schrittanzahl, Schlaf und 60 Minuten der empfohlenen täglichen AktivitätArmbandgröße: für Handgelenke mit einem Umfang von 130 - 175 mm (über 6 Jahre)Wasserdichtigkeit: 5 ATMUhrunktionen: Uhrzeit/Datum, Wecker, Timer, StoppuhrBeschleunigungsmesserSchrittzähler, Inaktivitätsanzeige, SchlafüberwachungBluetooth1 Die Akku-Laufzeit ist von der Nutzung und dem Smartphone-Modell abhängig2 Bei Kopplung mit einem kompatiblen SmartphoneACHTUNG!Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
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    Fitness-Tracker "Marvel Avengers" für Kinder Jedes Kind kann ein Held sein, wenn es die vivofit jr. 2 - Marvel Avengers trägt. Dieser für das Schwimmen geeignete Fitness-Tracker kann es mit der Spielfreudigkeit der Kinder aufnehmen, und das Gerät muss nicht einmal aufgeladen werden, da die Batterie bis zu einem Jahr lang hält. Eltern weisen Aufgaben und Belohnungen über die mobile App, zu, die sie verwalten. Kinder hingegen erleben App-Abenteuer, bei denen sie zusammen mit den Avengers alle anderen retten.Stylisch und starkDie vivofit jr. 2 macht so viel mit wie Caps Schild und verfügt über ein anpassbares Farbdisplay und ein bequemes Armband. Kinder können sich stolz als Marvel Avengers-Fan präsentieren - beim Spielen, beim Fußball, beim Baden und sogar im Bett. Die auswechselbare Batterie hält bis zu einem Jahr lang1 - kein Aufladen erforderlich.Immer einen Schritt weiter bei Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-MissionDie Avengers kommen zusammen! Jeden Tag enthüllen Kinder neue Abenteuer in der App, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Sidekick begleitet dein kleiner Held die Avengers dabei, während sie in New York App-Abenteuer erleben und versuchen, Ultron zu besiegen. Triff den unbesiegbaren Iron Man im Labor von Tony Stark, hilf Thor dabei, den trügerischen Loki zu ergreifen, und begleite sogar Black Widow auf streng geheimen S.H.I.E.L.D.-Missionen.Der persönliche ElternassistentEltern verwalten über die kostenlose mobile App den vivofit jr. 2-Fitness-Tracker. Füge über die App Profile für mehrere Kinder hinzu, um deren Informationen zu Schrittanzahl, Schlaf, täglichen Aktivitäten und Aufgaben anzuzeigen, wenn das Gerät mit deinem mobilen Gerät synchronisiert2 wird. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tageschallenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert.Belohnungen, Erinnerungen und AufgabenKinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vivofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden - das ist perfekt für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vivofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt.Kleine Schrittzahl-Challenges unter FreundenKleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe(TM)-Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben, und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönliche Bestzeit waren. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Lade die Connect IQ(TM)-App herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern.Noch mehr SpaßDie vivofit jr. 2 bietet deinen Kindern noch mehr Designs und App-Abenteuer. Mit einem anderen Armband eröffnet sich eine ganz neue Welt an Abenteuern. Was darf es als Nächstes sein? Gespeicherte Aktivitäten und galaktische App-Abenteuer mit einem Star Wars-Armband? Wie wäre es mit einem schicken Minnie Maus-Armband und magischen App-Abenteuern? Die Entscheidung liegt bei deinem Kind.Eigenschaften:Für das Schwimmen geeigneter Fitness-Tracker für Kinder mit Marvel Avengers-ThemaFür Kinder geeignetes elastisches Armband mit anpassbarem Farbdisplay und einer Batterielaufzeit von bis zu einem Jahr1 - kein Aufladen erforderlichSynchronisierung2 mit kostenloser mobiler App: Eltern können die Aufgaben der Kinder verwalten und Kalenderalarme einstellenKinder kommen in App-Abenteuern "Ultrons Rache: Eine Marvel-Avengers-Mission" weiter, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichenSpeichert Daten zu Schrittanzahl, Schlaf und 60 Minuten der empfohlenen täglichen AktivitätArmbandgröße: für Handgelenke mit einem Umfang von 130 - 175 mm (über 4 Jahre)Wasserdichtigkeit: 5 ATMUhrunktionen: Uhrzeit/Datum, Wecker, Timer, StoppuhrBeschleunigungsmesserSchrittzähler, Inaktivitätsanzeige, SchlafüberwachungBluetooth1 Die Akku-Laufzeit ist von der Nutzung und dem Smartphone-Modell abhängig2 Bei Kopplung mit einem kompatiblen SmartphoneACHTUNG!Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
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