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    Da sind ja Teile, die in der Aufgabe nicht zu sehen sind. Kannst Du herausfinden, wo alle Teile platziert werden müssen, obwohl diese in der Aufgabe nicht zu sehen sind? Und was zeigt mir eigentlich die Aufgabe? Mit welcher Farbe muss ich wohl die leeren Felder in der Aufgabe ausfüllen? Die Verpackung ist gleichzeitig das Spielfeld, in dem gepuzzelt werden muss. Ideal für unterwegs geeignet. 80 echte 3D-Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen - Spaß für Jung & Alt.- Altersempfehlung: ab 10 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: 6 Spielsteine, 1 transparenter Würfel und 80 3D Aufgaben- Kannst Du aus 6 verschiedenfarbigen Puzzleteilen einen Würfel zusammensetzen?- Ideal für zu Hause und unterwegs!- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches Denken, Planen und Problem lösenHersteller-Artikelnummer: SG 413
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    Nehmt euch eine Aufgabe, und baut das Bild nach. Aber Vorsicht, es kommt auf die Kleinigkeiten an. Bunny Boo ist ein 3D Puzzle für die ganz kleinen mit vier stabilen Bausteinen. Schaut das Häschen durch den Stern, oder doch durch den Kreis? Steht der Stern auf der Spitze, oder zeigt die Spitze nach oben? Die Kinder können einfach die Aufgabe lösen, oder auch nur mit den Steinen spielen und dabei spielerisch Konzepte wie draußen/drinnen, sichtbar/versteckt, etc. erlernen.- Altersempfehlung: ab 2 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: 60 Aufgabenkarten, 3 Bauteile aus Holz und einen Hasen aus Holz- Ist der Hase in, vor oder auf der Box?- Dreidimensionales Denkspiel mit 4 robusten, großen Bauteilen- Kinder entdecken die faszinierende Welt der drei DimensionenHersteller-Artikelnummer: SG 037
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    Finde die richtigen Pfade und Brücken, um die antiken Tempel miteinander zu verbinden! Aber es bleibt geheimnisvoll: die Tempel besitzen zwei verschiedene Eingänge auf unterschiedlichen Ebenen - welcher Eingang ist der Richtige, um den Weg zu vollenden? Und durch welchen Tempel führt der Weg hindurch? 80 herausfordernde Aufgaben in 5 verschiedenen Schwierigkeitsstufen warten auf die Baumeister! • Altersempfehlung: ab 7 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Finde die richtigen Pfade und Brücken, um die antiken Tempel miteinander zu verknüpfen! • 80 herausfordernde Aufgaben • Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Planen, Räumliches Denken und Konzentration Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SG 283 DE
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    IQ-Link - Verbindung ist alles! Alle Teile zusammen benötigen 36 Plätze auf dem Spielfeld, dieses hat aber nur 24 freie Felder - wohin nur mit den überzähligen Teilen? Offene Ringe bieten Platz für die Verbinder, nur so kannst du alle Teile platzieren. 120 Aufgaben in 5 verschiedenen Schwierigkeitsstufen! • Altersempfehlung: ab 8 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Compact Spielbrett mit Deckel, 12 durchscheinend Puzzleteile, Booklet mit Herausforderungen und Lösungen • Kannst Du die fehlende Verbindung finden? • 120 Aufgaben in 5 verschiedenen Schwierigkeitsstufen • Spielspaß für Jung und Alt • Aus der Kompakt IQ-Reihe • 12 wunderschöne gestaltet Puzzleteile Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SG 477
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    XOXO - es reicht nicht, nur die X und Os in die richtige Reihenfolge zu bringen - man muss auch im Auge behalten, was auf der Rückseite der Puzzleteile passiert. Denn das Spielbrett hat es in sich - längst nicht alles passt zusammen! 5 Schwierigkeitsstufen sorgen für langen Spielspaß! 120 Aufgaben! • Altersempfehlung: ab 6 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SG 444
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    Eisschollen überall - wo ist Platz für die Pinguine? Platziere die Eisschollen um die Pinguine herum, damit sie sich wohl fühlen! 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen machen das Spiel zu einer tollen Herausforderung. Ideal auch als Reisespiel, da mit praktischem Deckel. • Altersempfehlung: ab 6 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Ideal als Reisespiel • Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches Denken und Planen Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SG 431 DE
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    Die Geckos und die Frösche sind hungrig, hoffentlich sind genug Insekten da! Kannst Du die Geckos und Frösche so anordnen, dass sie auch die richtige Farbe haben - das ist ja noch einfach, aber schauen sie dann auch in die richtige Richtung um dort die Insekten zu fangen? Diese müssen dann auch noch die richtige Farbe haben. Mit passendem Deckel - ideal für unterwegs. 48 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen - Spaß für Jung & Alt.- Altersempfehlung: ab 7 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: Spielbrett mit farbigen Quadraten, 5 Puzzleteile mit durchsichtigen Fröschen, Salamandern und Fliegen, Aufgabenheft mit 48 Aufgaben / Lösungen- Platziere die Puzzleteile so auf dem Spielbrett, das die Frösche und Salamander farblich mit der Aufgabenstellung übereinstimmen- Mit 48 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen- Spielspaß für Jung und Alt- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Logisches und laterales DenkenHersteller-Artikelnummer: SG 443 DE
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    Wer bringt als Erstes seine Froschfamilie über den Teich ins sichere Ziel? Die Frösche hüpfen auf den Rosenblättern, um Ihr Ziel zu erreichen. Dabei können Sie sich gegenseitig überspringen, um schneller voran zu kommen. Und hast du es endlich geschafft mit deinem Frosch in Ziel zu hüpfen, darfst du den Fisch auftauchen lassen, um nach anderen Fröschen zu schnappen. Diese müssen dann wieder an Ihren Ausgangspunkt neu starten. Bau dir deine Strategie um als Schnellster voran zu kommen. Denn wenn du deine Froschfamilie komplett ins Ziel gebracht hast, bist du der Gewinner. Ein tolles Spiel für die gesamte Familie. Spielbar in zwei Schwierigkeitsstufen für 2 - 6 Spieler- Altersempfehlung: ab 6 Jahren- Anzahl Spieler: 2-6 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Familienspiel, Brettspiel- Inhalt: Spielbrett, 1 Fisch, 6 farbige Frosch-Familien, Spielregeln- Hol deine Frösche über den Teich!- Die richtige Taktik ist gefragt- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Flexibles Denken und PlanenHersteller-Artikelnummer: SGM 501 DE
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    Unendlich viele Möglichkeiten das Gehirn zu trainieren. Schnell geklickt und los gespielt. Es gab noch nie ein Spiel für Gehirntraining, dass so viele Möglichkeiten geboten hat. Ob mit Vorlagen, oder Freestyle - alles ist möglich. Ist eine Aufgabe gelöst, einfach das Spielfeld neu zusammenbauen und auf ein Neues. 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und zahllose Aufgaben zum selber gestalten machen dieses Legepuzzle zu einem unendlichen Spiel- und Knobelerlebnis. • Altersempfehlung: ab 7 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: 4 schwarze und weiße Magnetraster, 12 bunte Puzzleteile, Booklet mit Herausforderungen und Lösungen • Erschaffe Dein eigenes magnetisches Spielfeld! Kannst Du alle 12 Puzzleteile auf dem Spielfeld unterbringen? • Ideales Spiel für alle Altersstufen • mit großen, robusten Puzzleteilen und unendlicher Variabilität Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit
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