14 Results for : drużyna

  • Thumbnail
    Napęd CD, pierwszy dodatek do genialnej słownej gry towarzyskiej Decrypto, wprowadza nową mechanikę prowadzącą do zwycięstwa. Świat komunikacji wkracza w nową erę dzięki napędowi CD. Na początku każdej rundy gracze odkrywają kartę Napędu, która wskazuje kategorię, do której Szyfrant musi dostosować chociaż jedną ze swoich 3 wskazówek. Jeśli żadna wskazówka nie odpowiada kategorii, drużyna otrzymuje żeton Porażki. Jeśli wszystkie wskazówki odpowiadają kategorii, drużyna zyskuje żeton Lasera. Na koniec każdej rundy drużyna może postanowić wydać 2 żetony Lasera, aby spróbować odgadnąć Słowo Kluczowe drużyny przeciwnej i zdobyć żeton Sukcesu. Dodatek zawiera 54 karty Napędu (kategorie) i zapewnia jeszcze większą regrywalność Decrypto.
    • Shop: G2A
    • Price: 8.95 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... Tajniacy: Bez Cenzuryto samodzielna gra, ale można ją łączyć z pierwszą wersją Tajniaków. Dlaczego pokochasz tę grę? Nie bez powoduTajniacy podbili serca graczy na największych targach gier planszowych w Essen 2015! Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że wTajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką. Dwie dostępne role - Szefa i członka drużyny - to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące. Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę. Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach. Wersja Tajniacy Bez Cenzury podbija każdą imprezę! Aluzje i wieloznaczność dodadzą rumieńców każdej rozgrywce, aczkolwiek polecamy ją tylko osobom dorosłym! Tajniacyto polska edycja znanej i lubianej na całym świecie gry "Codenames", która zdobyła kilkadziesiąt nagród i została wydana w ponad 40 językach. Czas gry: 10 min.Długość: 6EAN: 5902650610835Liczba graczy: 4 - 8Szerokość: 17Waga: 0.535 kgWiek: 18Wydawnictwo: RebelWysokość: 24
    • Shop: G2A
    • Price: 12.98 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... Jeśli wiecie, jak grać w Tajniaków, to możecie od razu usiąść do rozgrywki w Tajniaków: Obrazki. Musicie wiedzieć tylko o 2 rzeczach: Na karcie klucza znajduje się siatka 5 × 4, a nie 5 × 5. Tak, można użyć słowa dziobak , aby dać wskazówkę do obrazka, na którym jest dziobak. Nowy wariant rozgrywki "Zabójcze zakończenie": Ten wariant przypomina grę w ósemkę - rodzaj bilardu. Aby wygrać, Twoja drużyna musi nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami i z zabójcą. Dlaczego pokochasz tę grę? Nie bez powoduTajniacypodbili serca graczy na całym świecie! Dzięki zmiennym układom kart na stole (280 haseł), wielu kartom kluczy (60), które mogą być rozpatrywane na dwa sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że wTajniaków: Obrazkimożna grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką. Dwie dostępne role - Szefa i Tajniaka - to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące. Łączenie losowych obrazków skojarzeniami, które drużyna ma odgadnać, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę. Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach. Tajniacy to polska edycja znanej i lubianej na całym świecie gry "Codenames", która zdobyła kilkadziesiąt nagród i została wydana w ponad 40 językach.
    • Shop: G2A
    • Price: 13.53 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Coroczny turniej, w któym biorą udział najlepsi mistrzowie sztuk walki właśnie się rozpoczął. Twoja drużyna liczy w tym roku na zwycięstwo, ale do finału czeka was długa, pełna niebezpiecznych niespodzianek droga. Pokonuj pułapki zastawione przez przeciwników, i postaraj się zwyciężyć, bo tutaj bohaterem jesteś Ty!
    • Shop: G2A
    • Price: 3.33 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Jak pokażesz znane przesądy?Jak zanucisz słynne duety?Jak narysujesz polskie seriale?Jak opiszesz rodzaje makaronów? HINT to gra imprezowa, w której drużyny na przemian odgadują hasła na podstawie wskazówek udzielanych przez swoich graczy. Aby naprowadzić drużynę na dobry trop, gracz musi się wykazać pomysłowością, ponieważ wskazówki przekazuje w określony na karcie sposób może je opisywać, rysować, pokazywać albo nucić. Im więcej haseł odgadnie drużyna, tym więcej punktów zdobędzie. Ale uwaga! Lepiej nie zgadywać na ślepo, ponieważ niektóre hasła są zakazane! Na czym to polega? Podczas rozgrywek w HINT dzielimy się na dwie rywalizujące ze sobą drużyny. W każdej rundzie grupa może wybrać dowolną kartę z obręczy - wskazuje ona kategorię, do której należą hasła po drugiej stronie oraz czynność, za pomocą której będzie przekazywane hasło (rysowanie, opisywanie, gestykulacja oraz nucenie). Następnie należy wybrać gracza, który będzie podpowiadał pozostałym. Ma on chwilę na zapoznanie się z wyrazami wskazanymi na karcie, a następnie obraca klepsydrę. Drużyna ma 90 sekund, aby odgadnąć jak najwięcej z 5 haseł. Może zgadywać do woli, ale musi uważać, aby nie wypowiedzieć zakazanego hasła. Drużyna zdobywa 1 punkt za każde prawidłowo odgadnięte hasło, a za wypowiedzenie zakazanego hasła traci 2 punkty. Dlaczego pokochasz tę grę? HINT to zabawa łącząca w sobie wszystkie typy kalamburów. Masz wyjątkowo wyrazistą mimikę i gestykulację? Możesz przekazywać hasła ciałem! Jak nikt inny odtwarzasz melodie znanych przebojów? Zgłoś się do kategorii zanuć! Tutaj każdy członek drużyny ma szansę zabłysnąć w tym, w czym jest naprawdę dobry. Jak wiadomo, najlepsze kalambury to te, w których występuje presja czasu. Dzięki niej zabawa dostarcza nam wielu emocji i generuje mnóstwo zabawnych pomyłek! W pudełku znajdziesz 150 kart, a na każdym z nich 5 haseł do odgadnięcia, co zapewni wiele godzin doskonałej zabawy!Czas gry: 30 min.Długość: 11.5EAN: 5704339004382Liczba graczy: 4 -Szerokość: 11.5Waga: 0.402 kgWiek: 15Wydawnictwo: RebelWysokość: 14
    • Shop: G2A
    • Price: 12.09 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Przez recenzentów okrzyknięta następcą Tajniaków – Decrypto to gra imprezowa, w której gracze dzielą się na dwa zespoły koderów i muszą przekazać na głos hasło w taki sposób, by przeciwna drużyna nie odkryła sekretnego kodu ukrytego w haśle. Polska edycja ma premierę równolegle z premierą światową – pierwsze recenzje płynące do nas od krytyków z USA potwierdzają, że Decrypto jest murowanym kandydatem do tytułu gry imprezowej 2018 roku! Zawartość pudełka 48 Kart kodów 2 zasłonki 8 żetonów 1 instrukcja 1 klepsydra 110 kart Słów Kluczy 50 kart do notowania
    • Shop: G2A
    • Price: 11.86 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    W głębinach oceanu dwa okręty toczą ze sobą zacięty pojedynek. Odwieczni wrogowie, chociaż pełni szacunku dla przeciwnika, doskonale wiedzą, że zwycięzca może być tylko jeden. Tylko jedna łódź wynurzy się na powierzchnię… SONAR to ekscytująca symulacja podwodnego pojedynku, w którym zmierzą się ze sobą załogi dwóch okrętów podwodnych. Każdy gracz wciela się w rolę jednego z dwóch załogantów: kapitana lub radiooperatora. Kapitan i radiooperator muszą ze sobą ściśle współpracować, aby odkryć ruchy przeciwnika i wymierzyć mu decydujący, torpedowy cios! Drużyna, która łódź zostanie dwukrotnie trafiona, przegrywa. Dwa tryby rozgrywki - czasowy i turowy Drużynowa rywalizacja na najwyższym poziomie Ścieralne, przezroczyste ekrany
    • Shop: G2A
    • Price: 13.28 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Zaginiony klucz to zbudowana na współpracy gra towarzyska o bardzo uniwersalnym charakterze, oparta o dedukcję i zabawę ze skojarzeniami. To od waszego współdziałania i skutecznej komunikacji zależy, czy klucz zostanie odnaleziony! Na czym to polega? Osoby zasiadające do gry wybierają lidera – to on będzie odpowiadał za przekazywanie wskazówek, podczas gdy zadaniem pozostałych graczy będzie odnalezienie klucza. W ciągu czterech tur drużyna będzie eliminowała kolejne karty eksploracji tak długo, aż na stole pozostanie tylko jedna, właściwa. Ale uwaga – jeśli w którymkolwiek momencie zabawy gracze zdecydują się usunąć klucz, automatycznie przegrywają. Aby trafnie podejmować decyzje, gracze będą kierowali się podpowiedziami przywódcy oraz własną dedukcją. Karty eksploracji (wśród których jest klucz) oraz karty wskazówek (podawane przez lidera) są przedstawione za pomocą obrazków. Przekazując podpowiedzi lider będzie dzielił wskazówki na 3 kategorie: silnie związane z kluczem, lekko z nim związane oraz nie związane z nim w ogóle. W podobny sposób gracze mogą analizować własne skojarzenia, co powinno ułatwić im podejmowanie decyzji. Rozgrywka trwa 4 rundy, a w każdej z nich drużyna ma 3 minuty na podjęcie decyzji o tym, które karty eksploracji odrzuca. Jeśli po czwartej rundzie w grze została jedna karta eksploracji, a jej numer jest zgodny z numerem klucza – wygraliście! Dlaczego pokochasz tę grę? Zaginiony klucz to nie lada gratka dla wszystkich wielbicieli dedukcji i skojarzeń, którzy szukają nowych wyzwań i nietypowych form komunikacji. Podczas zabawy wykorzystujemy myślenie abstrakcyjne. W poszczególnych partiach mamy okazję wcielić się w dwie zupełnie różne role: lidera i odgadującego, które wymagają od nas uruchomienia zupełnie innych sposobów myślenia. Każda decyzja podejmowana przez uczestników jest istotna dla rozgrywki i może przesądzić o zwycięstwie lub przegranej. Dzięki prostym zasadom i szybkiemu przygotowaniu do gry, Zaginiony klucz jest bardzo uniwersalny i możemy zaproponować go wielu osobom, nawet tym nie grającym na co dzień w planszówki. UWAGA! Do gry dostępna jest dedykowana aplikacja, która usprawnia zabawę: pozwala odnotować numer klucza, prowadzi graczy oraz zawiera minutnik. Jej instalacja nie jest konieczna do gry, ale może ją ułatwić i uczynić jeszcze przyjemniejszą.
    • Shop: G2A
    • Price: 5.60 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Dedukcyjna gra kooperacyjna opowiadająca o przygodach na obcej planecie!Dawno, dawno temu na odległej planecie Asteros, pradawny król pojmał niewyobrażalne monstra i uwięził je za runiczną bramą. Bramę zaś zamknął i zapieczętował czterema boskimi runami. Przez tysiąclecia brama stała niewzruszona. Aż do momentu, gry moc pieczęci osłabła, a złe duchy aetheru uciekły i ponownie zaczęły dręczyć Asteros!Sędziwy mędrzec Orakl zwrócił się o pomoc do Rady Zjednoczonych Planet. W odpowiedzi przydzielono mu najlepszych agentów: Ekho, Hala, Eli i Novę.W ten sposób powstała drużyna o kryptonimie Rising 5 - jedyna nadzieja na ocalenie Asteros!Rising 5 to wykorzystująca aplikację mobilną gra kooperacyjna, łącząca niezwykłą przygodę z elementami dedukcji. Gracze wspólnymi siłami muszą znaleźć zaginione Runy, zanim planeta zostanie pochłonięta przez złe siły.Członkowie Rising 5 uratują świat, jeżeli odnajdą zaginione runy i zapieczętują Bramę. Muszą być jednak czujni, gdyż na tej niegdyś spokojnej planecie czai się wiele niebezpieczeństw...Wyruszcie do walki ze złem, odnajdźcie runy Asteros i udowodnijcie, że jesteście najlepszymi agentami Rising 5!Zawartość:1 plansza do gry1 znacznik Bramy5 figurek Postaci i podstawki55 kart Postaci (11 dla każdej Postaci)7 żetonów run1 znacznik zaćmienia14 symboli Astrologicznych, podzielonych na dwa zestawy (A i B)27 kart Regionów (w tym 6 czarno-białych kart Startowych)3 karty Reliktów4 karty Artefaktów4 kostki Energii1 kość Walki5 kart Czerwonego Księżyca1 instrukcja
    • Shop: G2A
    • Price: 11.19 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Weź udział w niezapomnianej wyprawie w głąb zaginionego lądu. Dołącz do młodych bohaterów we "Wzlocie i upadku", kolejnym tomie bestsellerowej serii "Spirit Animals".Meilin, Conor, Abeke i Rollan zdobyli już niemal wszystkie talizmany. Aby przejść w ostatni etap niebezpiecznej misji, przyjaciele muszą udać się w jedno z najbardziej tajemniczych i niedostępnych miejsc świata. Piękna oaza w głębi pustyni skrywa liczne sekrety. Nigdy nie gościła żadnego przybysza z zewnątrz, a ludzie nie są w stanie tam przeżyć. Wszystko za sprawą władcy, który zazdrośnie strzeże swego terytorium. Cabaro, Wielki Lew. To ON ma w opiece oazę i wszystkie żyjące w niej istoty. Jest również w posiadaniu ostatniego talizmanu, którego poszukują nasi bohaterowie. Czwórka przyjaciół musi dokonać niemożliwego, aby wypełnić swoją misję i ocalić ludzkość. Świat chyli się ku zagładzie, a Zdobywcy są coraz bliżej zrealizowania mrocznych planów. Młodzi ludzie wiele przeżyli i pokonali największe zagrożenia, ale teraz wszystko wygląda inaczej. Drużyna jest w rozsypce, a nieufność i zdrada towarzyszą im na każdym kroku."Spirit Animals. Tom 6. Wzlot i upadek" to kolejna część bestsellerowego cyklu "Spirit Animals", łączącego magiczny świat literatury z grą RPG. Każda z siedmiu części serii napisana jest przez innego pisarza fantasy o międzynarodowej sławie. Jedynie Eliot Schrefer napisał dwa tomy historii o zwierzoduchach: "Wzlot i upadek" oraz "Upadek bestii". Debiutancką powieścią tego autora jest "Efektowna katastrofa", przedstawiająca codzienne życie dzieci bogatych rodzin, widziane okiem ich korepetytora. Książka szybko stała się międzynarodowym bestsellerem. Eliot Schrefer napisał również "Nowe dziecko", który to tytuł nominowany został do Nagrody Literackiej Lambda.
    • Shop: G2A
    • Price: 4.48 EUR excl. shipping


Similar searches: