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    Wie umweltfreundlich sind E-Autos wirklich ? Gehören Pizzakartons ins Altpapier? Und welche Bomben werden beim Guerilla-Gardening geworfen ? 150 Fragen zu den Themen, die uns spätestens seit der Einführung von Streik-Freitagen alle bewegen.
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    Zu diesem Spiel muss die Replacement Card dazu bestellt werdenIn diesem kooperativen Partyspiel hört ihr per App gemeinsam ein Geräusch, um dann zu versuchen möglichst nicht die Zielkarte umzudrehen. Nur mit einem guten Gehör und einer gehörigen Portion Einfühlungsvermögen gelingt euch der Sieg in Show me your Sound!
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    Ein ungewöhnliches PartnerspielTICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel, bei dem die Spieler versuchen, als erste ihre Karten loszuwerden, erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel, das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. Als kleinen Bonus gibt es noch das Spiel „Einer ist immer der A..., (k)ein Spiel über Gerechtigkeit!"
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    Raus ins Grüne und die herrliche Landschaft inmitten von Obstbäumen, Getreidefeldern und Sonnenblumen durchwandern! Einem saftigen Apfel oder einer süßen Erdbeere kann dabei keiner widerstehen.Diese neue Carcassonne-Variante ist ein ländliches Spielvergnügen, bei dem die Taktik nicht zu kurz kommt. Wer die beste Ernte einfährt, fleißig wandert und die meisten Tiere hält, hat die besten Siegchancen.Also raus aus der Stadt und rein in die Natur mit Carcassonne Über Stock und Stein.
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    Mit 7 Wonders Armada halten Seeschlachten, zivile Flotten, Forschungsschiffe und Handelsschiffe Einzug in das Kennerspiel des Jahres 2011.Mit Werft-Spielplänen für jeden Spieler, Armada-Karten und Insel-Karten, die erkundet werden können, bietet diese Erweiterung immensen Spielraum für neue Strategien und Varianten. 7 Wonders Armada erhöht die Interaktion zwischen den Spielern noch einmal deutlich, indem es offene Seekonflikte und Steuern einführt, die nicht auf Nachbarstädte beschränkt sind. Die Spieler müssen durch ihre Flotten neue Möglichkeiten der Kartennutzung einplanen.Diese Erweiterung ist nur mit der neuen Version des 7 Wonders Grundspiels kombinierbar.
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    Als Fürstin oder Fürst bestimmen die beiden Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen, Siedlung und Städte, errichten einzelne Gebäude, heuern Helden an und befehligen ihre Untertanen. Gestartet wird mit einem kleinen Fürstentum, das nur aus wenigen Karten besteht. Bei entsprechenden Würfen bringen die Landschaften Rohstoffe ein, die klug für den Kauf neuer Karten verwendet werden sollten.Das Einführungsspiel bietet einen schnellen Einstieg und die drei Themensets bringen viel Abwechslung und weitere strategische Möglichkeiten ins Spiel.Mit Erklär-App für den leichten Spielzugang – mit und ohne App spielbar.
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    Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten!Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen …Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone.
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    Das tierische DemokratiespielDie Zoobewohner haben sich endlich ihre politische Autonomie erkämpft und sich auf eine tierische Demokratie als Regierungsform geeinigt. Nun will jede tierische Partei ihre eigene politische Agenda durchsetzen.Mit einer klugen Wahlkampfstrategie und gutem Verhandlungsgeschick wollt ihr eure Partei zum Erfolg führen. Ein guter, tierischer Instinkt kann dabei natürlich nicht schaden.Wer die besten Wahlergebnisse einfährt und klug verhandelt sichert sich leichter einen Platz in der Regierung und damit lukrative Ämter. Aber auch die Oppositionsparteien haben ihre Mittel, um die Regierung gezielt in die Enge zu treiben. Bündnisse und Koalitionen können sich jederzeit ändern. Wer sich eben noch in seinen Regierungsämtern sonnte, kann sich urplötzlich auf den harten Oppositionsbänken wiederfinden.Wessen Partei am Ende die meisten politischen Ziele umgesetzt hat, gewinnt.
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    InhaltKritikSonne auf Speed: HeliosWürfeln verliert: Camel UpDick, schwer, randvoll: CavernaViele Wege zum Sieg: IstanbulSolides Konstrukt: BurgenlandRücksturz zur Erde: NorderwindDumm und glücklich: EuphoriaMenschheit vs. Aliens: InvadersBei Ansage Mord: Blood BoundToiletten für Roboter? Steam ParkReportageFür Kosmos durch den Norden: Ein Tag im AußendienstPhotoshop-versierter Fälscher gesucht! Raubkopien aus ArgentinienSerieAusgefallene Einfälle: Pures DenkvergnügenWie das Leben so spielt: Geschichten, die das Spilen schriebWo laufen sie denn? Oldie: FavoritenPanoramaHandliche Begleiter: StichkartenspieleErschließung und Baurechte: Stadtentwicklungsspiele Teil IVInterviewKlaus Geis, Palatia SpieleEdition spielboxDie Dönerbude. Mini-Erweiterung für Istanbul - Kennerspiel des Jahres 2014(Pegasus Spiele)SammlerErst taktieren, dann naschen: Essbare SpielePorträtVon 5000 Gulden auf 40 Millionen: Michael BruinsmaKinderspieleZieh Leine, FlynnGeistereiRaben stapeln mit SchnabelgrünZicke zacke Ei Ei EiKoboldbandeSpielwieseDeutschland - Das KartenspielParadeBang! The Dice GamePolterfassAcht-Minuten ImperiumPashaAppropos: War on TerrorIn KürzeBesser spielen: Norderwind, Burgenland
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    „Die Idee zu dem Spiele kam mir, als ich Vom Kriege von Carl von Clausewitz las,“ sagt der Autor Alan Paull. „Damals 2016 dachte ich mir, wie sieht wohl ein Mikrogame aus, welches versucht abstrakte Strategien umzusetzen und das auf verschiedene Szenarien aus unterschiedlichen Jahrhunderten der Geschichte abzubilden? Der Marsch des Fortschritts ist das Ergebnis.“Das Spiel enthält 5 Szenarien, die nach und nach neue Regeln und Nuancen hinzufügen. Vom Einführungsszenario, um die Grundregeln zu verstehen, über Napoleon bis zum 2. Weltkrieg. Jedes Szenario versucht, seine Zeit widerzuspiegeln und fordert beide Spieler immer wieder aufs Neue heraus. Alan Paull hat in diesem 2er-Spiel ein wirkliches großes kleines Spiel geschaffen, das mit wenigen Karten und ein paar Würfeln eine gehörige Menge Strategie schafft.Der Marsch des Fortschritts ist ein kurzes aber intensives Brettspiel in kleiner Schachtel für 2 Spieler ab 12 Jahren von Alan Paull.
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