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Kosmos Würfelspiel Schule der magischen Tiere - Licht aus (711405)
Kosmos Würfelspiel Schule der magischen Tiere - Licht aus (711405)- Shop: JACOB Computer
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Wandbild - In meinem magischen Haus
Wollen Sie das Aussehen Ihrer Wohnung verändern? Fühlen Sie beim Betreten Ihres Zuhauses, dass es an der Zeit für Veränderungen ist? Oder brauchen Sie vielleicht ein tolles Geschenk?Das hochwertige Bild "Wandbild - In meinem magischen Haus" ist das Ergebnis der Arbeit eines talentierten Projektanten-Teams – junger Künstler, Grafiker und Fotografen, deren Kopf voller Ideen ist. Das Bild, das Ihr Interesse geweckt hat, vereint hochwertigen Druck, sorgfältige Handarbeit und hochwertigste Materialien in sich.Materialien von bester Qualität Das Bild "Wandbild - In meinem magischen Haus" ist auf spezieller Vlieseline-Leinwand gedruckt, die perfekt die Farben wiedergibt. Die Leinwand ist auf einen leichten, aber stabilen Rahmen gespannt, der aus umweltfreundlichen Materialien gefertigt ist. Für Dekorationen auf höchstem Niveau sorgt ein hochwertiger Druck, dank welchem die Farben ausdruckstark und die Details hervorragend abgebildet sind, unabhängig vom Format des Bildes. Bedruckte Seiten Die Bildseiten sind von allen Seiten bedruckt, daher benötigt das Bild keine zusätzlichen Rahmen und ist fertig zum Aufhängen. Ein Druck von höchster Qualität! Die spezielle Leinwand garantiert in Verbindung mit der entsprechenden Auflösung des Druckes eine ideale Schärfe des Bildes und Farbtiefe. Geruchloses Produkt Unsere Bilder sind geruchlos und zu 100% gesundheitsfreundlich, weshalb sie sich ideal als Wandbilder zum Aufhängen im Schlafzimmer und im Zimmer Ihres Kindes eignen. UV-Schutz Der angewendete Druck ist gegen die UV-Strahlung beständig, wodurch die Farben selbst bei längerer Sonnenlicht-Exposition nicht verblassen. Sichere Verpackung Vor dem Versand wird das Bild mit Noppenfolie gesichert und in einen dicken Karton eingepackt. Moderne Bilder mit einer echten Designer-Handschrift Unsere Künstler greifen auf ihre Erfahrung, Leidenschaft und auf ihr Wissen zurück, und lassen die Kreativität in jedes ihrer Werke einfließen, damit Sie ein Bild erhalten, das den Kanons des modernen Designs entspricht.Unsere Bilder fürs Wohnzimmer – das ist eine einfache und preisgünstige Art, den Innenraum aufzufrischen und ihm einen neuen Charakter zu verleihen, und die breite Palette an Motiven wird jeden Geschmack treffen. In unserem Angebot finden Sie u.a. Leinwandbilder, die Stillleben, Landschaften darstellen, moderne Wandbilder für das Wohnzimmer, abstrakte Bilder, Reproduktionen der Bilder bekannter Künstler, Weltkarten, Bilder mit Industriemotiven und viele, viele andere.Das Bild ist eine Dekoration, die den Blick anzieht, unabhängig von dem Raum, in dem es sich befindet! Unter unseren Vorschlägen befinden sich XXL-Wandbilder fürs Wohnzimmer, repräsentative Bilder fürs Büro, ruhige Wandbilder fürs Schlafzimmer, Bilder, die dem Innenraum eine persönliche Note und eine ungewöhnliche Atmosphäre verleihen, lustige Bilder fürs Kinderzimmer, usw. Das Bild kann die Wand auch in weniger repräsentativen Bereichen schmücken, solchen wie Küche, Badezimmer oder Flur. Unabhängig von dem Raum, in dem es sich befindet, verleiht das Bild dem Zuhause eine einzigartige Stimmung und erschafft eine für alle Hausbewohner und Gäste gemütliche Atmosphäre. Es ist auch ein originelles Geschenk für folgende Anlässe:zum Geburtstag,zur Hochzeit, als Symbol für den neuen Lebensweg,Einweihungsparty,Weihnachten,Valentinstag,usw. Lassen Sie es zu, dass das Bild "Wandbild - In meinem magischen Haus" Ihr Zuhause und das Heim Ihrer Bekannten verändert!- Shop: Bettwaren-Shop
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Kosmos Spiel, »Die Schule der Magischen Tiere - Nicht Zu Fassen«
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der Schule der magischen Tiere gefallen wird.- Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 7 bis 99 Jahren- Das Brettspiel zur beliebten Buchserie Die Schule der magischen Tiere.- Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen.- Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe.- Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co.- Kinderspiel ab 6 Jahren.- Anzahl Spieler: 1 - 4- Spieldauer: ca. 30 Min.Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 DrehstabWarnhinweise:ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Hersteller-Artikelnummer: 697679- Shop: OTTO
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Kosmos Spiel, »Die Schule der Magischen Tiere - Licht Aus!«
Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen?- Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 7 bis 99 Jahren- Das kooperative Spiel zur erfolgreichen Buchreihe.- Anzahl Spieler: 2 - 4- Spieldauer: ca. 15 Min.Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen Hausmeister, 2 Würfel, 4 Chips magischen Tiere, 4 Kärtchen Kinder, 8 Ereignis-KärtchenWarnhinweise:ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Hersteller-Artikelnummer: 711405- Shop: OTTO
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KOSMOS Die Schule der Magischen Tiere - Licht Aus!, Spiel zur Buchreihe, Kinderspiel, ab 7 Jahren, 711405
Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? • Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 7 bis 99 Jahren • Das kooperative Spiel zur erfolgreichen Buchreihe. • Anzahl Spieler: 2 - 4 • Spieldauer: ca. 15 Min. Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen Hausmeister, 2 Würfel, 4 Chips magischen Tiere, 4 Kärtchen Kinder, 8 Ereignis-Kärtchen Warnhinweise: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hersteller-Artikelnummer: 711405- Shop: ManoMano
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Kosmos Spiel, Gesellschaftsspiel »Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen«, Made in Germany
Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!- Shop: OTTO
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Kosmos Spiel, »Schule der magischen Tiere - Auf die Plätze!«
Bei diesem Brettspiel gehts rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Kinderspiel ab 7 Jahren beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Die richtige Karte ist nicht dabei? Dann wird im Stapel weitergesucht. Die Runde ist dann beendet, sobald ein Tier mit acht Karten im Bus sitzt. Ein rasanter Spielspaß mit den Figuren aus Die Schule der magischen Tiere und ein tolles Geburtstagsgeschenk!- Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 7 bis 11 Jahren- Schnelles Reaktionsspiel in der Welt von Die Schule der magischen Tiere- Spannender Wettlauf der bekannten Charaktere aus den Büchern- Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren- Tolles Geburtstagsgeschenk - nicht nur für Fans von Die Schule der magischen Tiere- Brettspiel mit Ablageplan, Spielkarten und Punkte-Chips- Anzahl Spieler: 2 - 4- Spieldauer: ca. 15 Min.Inhalt: 1 Startkarte Magische Zoohandlung, 1 Zielkarte Bus von Mr. Morrison, ca. 42 Spielkarten, 16 Gewinnerkarten, evtl. mehrere Punkte-ChipsWarnhinweise:ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Hersteller-Artikelnummer: 681005- Shop: OTTO
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Franckhkosmosverlagsgmbhcokg - KOSMOS Kinderspiele Die Schule Der Magischen Tiere - Magischer Nähspaß Juri, Nähset zur Kinderbuchreihe, Bastelset
Hi, ich bin Juri! Dein neuer Freund fürs Leben mit einem ganz besonderen Versteck für deine Geheimnisse und Wünsche. - Jedes Kind kann sich mit Magischer Nähspaß Juri seinen magischen Pinguin aus der Kinderbuchreihe Die Schule der magischen Tiere selbstnähen. Dank einer einfachen Anleitung, die Schritt für Schritt die Grundtechniken erklärt, ist das 15 Zentimeter große Filztier im Handumdrehen genäht. Filz, Garn, Nadel und Füllung sind natürlich enthalten. Das Besondere: Die kleine Tasche in seinem Bauch macht Juri zu einem vertrauensvollen Begleiter für jedes Kind. • Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 8 bis 99 Jahren • Nähset zur Kinderbuchreihe Die Schule der magischen Tiere. • Juri, der magische Pinguin, als 15 cm großes Tier aus Stoff zum selbstbasteln. DIY! • Extra-Clou: Das magische Tier enthält ein kleines Versteck für Geheimnisse und Wünsche. • Nähen für Anfänger und für Kinder ab 8 Jahren: Mit kinderleichter Schritt-für-Schritt-Anleitung und den wichtigsten- Shop: ManoMano
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Franckhkosmosverlagsgmbhcokg - KOSMOS Kinderspiele Die Schule Der Magischen Tiere - Magischer Nähspaß Karajan, Nähset zur Kinderbuchreihe, Bastelset
Hi, ich bin Karajan! Dein neuer Freund fürs Leben mit einem ganz besonderen Versteck für deine Geheimnisse und Wünsche. - Jedes Kind kann sich mit Magischer Nähspaß Karajan seinen magischen Kater aus der Kinderbuchreihe Die Schule der magischen Tiere selbstnähen. Dank einer einfachen Anleitung, die Schritt für Schritt die Grundtechniken erklärt, ist das 15 Zentimeter große Filztier im Handumdrehen genäht. Filz, Garn, Nadel und Füllung sind natürlich enthalten. Das Besondere: Die kleine Tasche in seinem Schwanz macht Karajan zu einem vertrauensvollen Begleiter für jedes Kind. • Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 8 bis 99 Jahren • Nähset zur Kinderbuchreihe Die Schule der magischen Tiere. • Karajan, der magische Kater, als 15 cm großes Tier aus Stoff zum selbstbasteln. DIY! • Extra-Clou: Das magische Tier enthält ein kleines Versteck für Geheimnisse und Wünsche. • Nähen für Anfänger und für Kinder ab 8 Jahren: Mit kinderleichter Schritt-für-Schritt-Anleitung und den wichtigsten- Shop: ManoMano
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Scheffler:Die magischen Figuren
Erscheinungsdatum: 07/2009, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Die magischen Figuren, Autor: Scheffler, Hermann, Verlag: Verlag Classic Edition, Sprache: Deutsch, Rubrik: Mathematik // Sonstiges, Seiten: 124, Informationen: Paperback, Gewicht: 201 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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