35 Results for : neuroshima
-
NEUROSHIMA RPG : WYDANIE ROK MOLOCHA
Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilka drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zupełnie nowy świat.Neuroshima RPG – Wydanie Rok MolochaNeuroshima to kultowy system RPG, do którego podręcznik został po raz pierwszy wydany 17 lat temu. Z okazji Roku Molocha Portal Games wydaje edycję specjalną – podręcznik do Neuroshimy znany graczom z edycji 1.5, ale w zupełnie nowej oprawie.Różnice względem edycji 1.5 Neuroshima RPG w wydaniu Rok Molocha ukaże się w formacie A4. To najpopularniejszy obecnie format podręczników RPG, a dzięki większemu rozmiarowi mogliśmy w środku ciekawie rozplanować dodatkowe materiały graficzne. Nowy podręcznik do Neuroshimy ukaże się w wersji full color z mnóstwem grafik, które pozwolą jeszcze lepiej wczuć się w klimat postapokaliptycznej wojny z maszynami. Nie będzie to czarno-biała wersja książki, tak jak do tej pory. Neuroshima RPG Rok Molocha to dużo lepszej jakości wydanie, niż poprzednie wersje podręcznika. Wydrukowany on będzie na papierze kredowym o wysokiej gramaturze. Limitowana edycja 2020 egzemplarzy przeznaczona dla największych i najszybszych fanów Neuroshimy, którzy zdecydują się zamówić podręcznik w pierwszej kolejności.- Shop: G2A
- Price: 27.76 EUR excl. shipping
-
Neuroshima Bohater ^3
In the manual we find: Learn the secrets of Tornado An article about the famous black drug, strongly developing the mechanical layer of using, moving into the bygone world, learning there, learning secrets and activities in general, as well as refining, addiction etc. Come from Europe This isn't the long-awaited Euroshima yet, no worries! This is half humorous, half serious article about playing with a character from Europe. One foot in Europe, however! At last someone will say what the hell is going on there on the Old Continent. Become a Martial Arts Master Many players suffer from the lack of a decent development of the topic of martial arts on the rules of Neuroshima. After all, "Judo" tricks do not get the job done. > Typhoon Village New Origins for players. The whole truth about power armor Another topic - the bane of internet forums and neuroshima convention meetings. It's time to solve dozens of problems, clear up ambiguities and most importantly, work on this topic. Ed Redneck's arsenal Tame the Moloch machine Another great and very complex material. Fitters can now gut machines and take out all sorts of trinkets, now they will learn to rummage in their software, which will even train the Hunter to be an obedient dog. The Book of Fitter A great and extensive article, second only to Programming Machines and Robots, intended primarily for Fitters, but at the same time giving interesting opportunities to other heroes. It also alludes to the "Grooming of Moloch's Machines" from the first Hero. Develop your profession Additional Features (two per Profession). Finally, the representatives of the Professions will start to differ even more from each other. The new Traits were to largely complement the existing gaps - when a given Profession had, for example, Traits focused only on combat, now it receives Traits more related to knowledge or playing characters. And vice versa. The expansion pack has a total of 128 pages, exactly the same as the previous part, Hero ^ 2.- Shop: G2A
- Price: 7.26 EUR excl. shipping
-
Neuroshima 1.5
Along the highways there are wrecks of old cars, overturned signposts and damaged power lines. There are a few cities left on the map of the United States, a dozen larger towns and hundreds, thousands of settlements. & Nbsp; You will go a hundred miles and find yourself as lonely as a shipwrecked man on the waves of the ocean. Wherever you go, you are in danger. Each city, over the years of separation, has developed its own customs and laws. Each smallest village is a completely new world. Neuroshima is a post-apocalyptic RPG set in a world reminiscent of Fallout or the Mad Max movie series. & nbsp; The world is devastated after the 30-year war, the remnants of humanity are fighting for survival with Moloch, a creature created during the rebellion of machines. Moloch pushes south, releasing war machines and mutants into battle. Humanity has been hit by total war, with no pity and no respite. The war against machines is something no one was prepared for. Are you ready for it ...?- Shop: G2A
- Price: 13.19 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0: SHARRASH
Uwaga - to jest rozszerzenie.Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry. Sharrash… Tajemnicza i świetnie zorganizowana społeczność zmutowanych, obdarzonych nieludzką inteligencją szczurów. Żyją pod ziemią, w tunelach i kanałach zniszczonych miast, wraz ze służącymi im, zdegenerowanymi ludźmi i mutantami. Nie dopuszczają do siebie obcych, bronią zażarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahają się oddać życia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzęta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i dużo bardziej nieobliczalni. I właśnie zawitali do świata gry Neuroshima Hex.Głównymi zaletami armii są: mobilność Sztabu, możliwość wysadzania nawet najszybszych jednostek przeciwnika oraz całkowitego paraliżowania wolniejszych, a także omijania linii obronnych przeciwnika dzięki moździerzom. Dodatkowym atutem Sharrash jest trudny do wyeliminowania żeton podłoża (Dziura), który potrafi burzyć szyki przeciwnika.Wadą Sharrash jest mniejsza niż w innych armiach ilość walczących jednostek, ich słaba mobilność, niska wytrzymałość i inicjatywa, a także całkowity brak opancerzenia.- Shop: G2A
- Price: 5.36 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwzględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Moment rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.- Shop: G2A
- Price: 19.91 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA: KREW I RDZA 2
Wielki powrót zbioru przygód, tym razem w nowej odsłonieNa dodatek składają się trzy wielkie części. Pierwsza ro Neuroshima 2020, czyli mini setting do gry nie 30 lat po, ale dokładnie w czasie zagłady. Druga nawiązuje do historii z „Krew i rdza 1” i przedstawia wydarzenia i motywy z sześciu różnych stron Zasranych Stanów, m.in. Federacji, Posterunku, Salt Lake. Rozdział o Neodżungli opowiada o tym, jak mutować BG! W trzeciej części zapodajemy serię klasycznych szkiców przygód. Gotowe scenariusze, pomysły na przygody i jarające wyobraźnię rozwinięcie świata – w tym dodatku materiału jest granie tydzień w tydzień, przez rok z hakiem.„Jeśli grasz w Neuroshimę raz na tydzień...... to pomysłów zawartych w tym zbiorze wystarczy ci na cały rok! W dodatku znajduje się również dokładnie opisana storylinia NS, czyli najważniejsze wydarzenia, które mają aktualnie miejsce w świecie gry. Dowiecie się o zmianach w Hegemoni, ofensywie Molocha oraz walce NJ z Tornado. Sama storylinia ma kilkanaście stron i dokładnie, miesiąc po miesiącu pokazuje, co dzieje się w powojennych Stanach.- Shop: G2A
- Price: 5.88 EUR excl. shipping
-
Neuroshima Hex 3.0 (deutsch)
Neuroshima Hex ist ein taktisches Spiel, das den ständigen Krieg zwischen den Fraktionen in der Welt von Neuroshima widerspiegelt. Neuroshima spielt in der Postapokalypse, zerrissen vom Krieg Mensch gegen Maschine. Der Rest der Menschheit sucht Schutz in den Trümmern der Städte und hat sich in kleinen Gemeinschaften, Banden, und Armeen organisiert ... Neuroshima Hex ist ein schnelles und einzigartiges taktisches Legespiel für 1-4 Spieler, bei dem die Spieler aus 1 von 4 Fraktionen wählen, die ihre einzigartigen Vorteile und Fähigkeiten besitzen:- MOLOCH, die kybernetische KI.- BORGO ein charismatischer Führer, der grauenerregende Mutantenkommandos befehligt.- Der AUSSENPOSTEN, eine vorzüglich organisierte Armee, die sich unaufhörlich mit MOLOCH einen Partisanenkampf liefert.- Die HEGEMONIE, ein Land der Gesetzlosen, in dem nur die Stärksten überleben.- Shop: Milan-Spiele
- Price: 14.90 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0: MEPHISTO
Uwaga - to jest rozszerzenie.Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX 3.0 Anomalie rodem z radioaktywnych lejów po bombie rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Wejście na terytorium monstrum oznacza bowiem zmagania na jego zasadach, z mrowiem pułapek i podstępów z dawna czekających na ofiarę. To jak walka z całą armią, a nie z pojedynczą istotą!Mephistoto gigantyczny czerw, jedyna w swoim rodzaju synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla dobrze uzbrojonych sił ekspedycyjnych. Skażony krater kusi jako szlak na skróty i źródło zasobów, lecz nader często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem.Mephisto, zaprojektowany przez Michała Herdę jest już czwartym armypackiem. Jeśli zastanawiacie się jak może wyglądać armia zaprojektowana przez człowieka który stworzył Hexogłówki, toMephistojest dla was odpowiedzią.W przypadkuMephistocały ciężar ofensywy tej armii dźwiga na sobie jej sztab. Podobnie jak w przypadku armii Dancer, ma on możliwość atakowania sztabów przeciwnika, jednak w całej armii nie znajdziemy żadnej jednostki która mogła by go w tym wyręczyć.Dodatkową siłę i skuteczność ataku sztabu zapewniają w armiiMephistoWszczepy. Wszczepy są nowym rodzajem jednostki pozwalającym zapewnićMephistododatkową siłę, inicjatywę, a czasem i dodatkowe akcje możliwe do wykonania na planszy. Wszczep Transmitera pozwala na wykonanie akcji Roszada, wszczep Ogona pozwoli odepchnąć jednostki przeciwnika. Dzięki Wszczepowi Szczęk będziemy mogli nawet wywołać bitwę nie mając żetonu bitwy na ręce.Jak silne może byćMephisto? Wyłożenie wszystkich wszczepów Szponów na planszę pozwoliMephistoatakować z potworną siłą 5, a to wciąż nie jest kres jego możliwości. Tak ogromna siła połączona z umieszczonymi na planszy, praktycznie pozbawionymi możliwości obrony Wszczepami, stwarza na zupełnie nowe sytuacje i wymusza na graczu nowe podejście do strategii.Przed wamiMephisto. Ucierane na przestrzeni lat schematy zostaną złamane.- Shop: G2A
- Price: 5.36 EUR excl. shipping
-
Neuroshima Hex 3.0 (engl.)
Neuroshima HEX is a game of tactics, where armies wage continuous battles against each other. Neuroshima Hex 3.0 is the return of the series with new artwork!The world of Neuroshima Hex is that of a post-apocalyptic world torn apart by a war between humans and machines. The remains of humanity took shelter in the ruins of cities and organized in small communities, gangs and armies. Conflicts between such groups are not uncommon and the reasons of such are numerous: territory, food or equipment. MOLOCH sent from the north constantly patrol the ruined cities. Great wastelands that surround what was left of the greatest cities are home to another enemy - BORGO - an army of gruesome mutants. One of humanityâs last hopes is the OUTPOST, a perfectly organized army that wages a guerrilla war against MOLOCH. Nevertheless, most human settlements, including the HEGEMONY, are not concerned with war until it comes banging at their doorâ¦- Shop: Milan-Spiele
- Price: 34.30 EUR excl. shipping
-
NEUROSHIMA HEX 3.0! ROK MOLOCHA
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwzględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Gracze wykładają swoje sześcienne żetony (hexy) naprzemiennie – niektóre z nich dają efekt natychmiastowy, inne są rozpatrywane w momencie bitwy.Cztery armie w Neuroshimie to Moloch, Posterunek, Borgo i Hegemonia. Są one asymetryczne, a każda posiada inny zestaw żetonów. Każda armia składa się z 35 żetonów, w tym żetonów jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, na przykład mogą zablokować inne albo atakować dwukrotnie. Symboli nie jest dużo, a po kilku partiach nie trzeba zerkać do instrukcji, by dobrze się w nich orientować.Wśród żetonów występują żetony Bitwy, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. W momencie rozstrzygania bitwy wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.Zadaniem graczy jest atak na Sztab przeciwnika. Na początku gry każdy ze Sztabów posiada 20 punktów Wytrzymałości. Jeśli podczas przebiegu gry Sztab straci ostatni, dwudziesty punkt Wytrzymałości, zostaje zniszczony, a dany gracz odpada z gry. Nowa edycja bestsellerowej gry strategicznej od Portal Games w wielkim pudle z mnóstwem materiałów promocyjnych i w nowej wersji graficznej Nowe elementy: znaczniki punktów życia Sztabu dla każdej armii, planszetki dla wszystkich frakcji, plastikowa wypraska mieszcząca wszystkie armie Wyczerpująca broszurka FAQ Gratisowa kampania opowiadająca o początkach Molocha Różnice względem wersji zwykłej:1. Duże pudło (31x31x10 cm) z nową okładką2. Dwuwarstwowa plansza z nową grafiką3. Znaczniki punktów życia Sztabu dla wszystkich armii4. Planszetki dla wszystkich frakcji5. Plastikowa wypraska dla wszystkich armii6. Kampania opowiadająca o początkach Molocha7. Nowe ilustracje jednostek armii8. FAQ w broszurce- Shop: G2A
- Price: 50.37 EUR excl. shipping