17 Results for : pośród
-
CATAN - ŻEGLARZE (DODATEK)
Postawić Żagle! Zasiedliliście CATAN. Teraz pora wysłać żeglarzy w morze i zbadać okoliczne wyspy. Przy pomocy drewna i wełny zbudujecie statki, którymi wypłyniecie w morze. Odnajdujecie nowy surowiec: złoto! Ciekawe co kryje się pośród gęstych mgieł! Kto z was okaże się najodważniejszy i wyruszy na podbój potężnej twierdzy piratów? Kto zaś jako pierwszy zbuduje zapierający dech w piersi „cud Catanu” Z tym rozszerzeniem gra CATAN nabiera dodatkowych opcji. Nowe zasady otwierają przed wami nieograniczone możliwości. Możecie spróbować swoich sił w jednym z 8 gotowych scenariuszy albo możecie zbadać samodzielnie stworzony świat. Nowe lądy czekają! To rozszerzenie pasuje do gry „CATAN” oraz „Osadnicy z Catanu“ w wersji z plastikowymi elementami. UWAGA: Nie można go używać w połączeniu z „Osadnikami z Catanu” zawierającymi drewniane pionki! Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest Catan: Gra planszowa.- Shop: G2A
- Price: 23.05 EUR excl. shipping
-
Cooler Master Klawiatura CK350 (Outemu Brown) podwietlenie RGB
ZDOMINUJ KONKURENCJĘMechaniczna klawiatura gamingowa CK350 to podstawowa konstrukcja, która wyposażona jest w przydatne funkcje niezbędne do osiągnięcia zwycięstwa. Mechaniczne przełączniki zapewniają trwałość i precyzję, sterowanie On-The-Fly pozwala na zmianę konfiguracji w czasie rzeczywistym a minimalistyczna konstrukcja ze szczotkowanego aluminium pozwala Ci się skupić na grze. STEROWANIE ON-THE-FLYDostosuj ustawienia podświetlenia bez potrzeby używania oprogramowania wszystko zmienisz z poziomu klawiatury. STANDARDOWY UKŁAD KLAWISZKlawiatura posiada standardowy układ klawiszy, umożliwiający łatwą wymianę i personalizację key-capów. PODŚWIETLENIE RGBJasno podświetlane klawisze dodają klasy Twoim zwycięstwom. Wybierz z pośród trzynastu trybów podświetlenia (m.in. tęcza, stały kolor, krople deszczu, oddychanie, zmiana kolorów, gwiazdy) aby dopasować podświetlenie do swoich upodobań. MINIMALISTYCZNA KONSTRUKCJASzczotkowana aluminiowa obudowa zapewnia trwałość oraz estetykę. PRZEŁĄCZNIKI MECHANICZNEKlawiatura jest wyposażona w trwałe przełączniki mechaniczne gwarantujące żywotność 50 milionów naciśnięć.EAN: 4719512072516Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: CK-350-KKOM1-USRodzaj: MultimedialnaZestaw z myszką: NiePołączenie: PrzewodoweInterfejs: USBPodświetlana klawiatura: TakDługość przewodu: 1.7 mKolor: CzarnyWymiary: 440 x 140 x 45 mm- Shop: G2A
- Price: 77.72 EUR excl. shipping
-
KULT : BOSKOŚĆ UTRACONA - PODRĘCZNIK GŁÓWNY CZARNA EDYCJA
Otaczający nas świat jest iluzją, niewielką wyspą położoną na oceanie kłamstw, kolorowym muralem na obdrapanej i gnijącej ścianie. Ludzkość jednak tego nie dostrzega, a jej zmysły są otulone przez całun kłamstw. Nie dostrzegamy otaczającego nas zewsząd zła i zepsucia. Istnieje szansa, że przebudzimy się z tego okropnego letargu i dostrzeżemy światło prawdy, skryte pośród pajęczyny kłamstw. Następnie zerwiemy pętające nas okowy iluzji i w końcu dostrzeżemy to, czego nie chcieliśmy widzieć wcześniej. Jednak… czy aby na pewno chcemy się obudzić i odzyskać należną nam boskość? KULT: • Zanurz się w świecie rodem z opowieści grozy. • Zburz iluzję i dostrzeż machinacje zła władającego światem. • Stań naprzeciw mrocznych bractw i złowrogich kultów. • Walcz z obrońcami więżącej ludzkość iluzji. Wydawca: Alis Alicja Staszewska (Alis.Games). Szef projektu "Kult": Radosław Staszewski. Redaktor naczelny: Anna Jakubowska. Redaktor merytoryczny: Andrzej Jagła. Korekta: Anna Jakubowska, Jola Luźniak. Tłumaczenie: Rafał Sejlis. Współpraca: Radosław Staszewski, Andrzej Jagła, Michał Misztal. Skład i opracowanie graficzne: Bartosz Knapik & LegoBK. 390 stron, twarda oprawa, pełny kolor- Shop: G2A
- Price: 71.64 EUR excl. shipping
-
KULT : BOSKOŚĆ UTRACONA - PODRĘCZNIK GŁÓWNY EDYCJA RETAIL
Otaczający nas świat jest iluzją, niewielką wyspą położoną na oceanie kłamstw, kolorowym muralem na obdrapanej i gnijącej ścianie. Ludzkość jednak tego nie dostrzega, a jej zmysły są otulone przez całun kłamstw. Nie dostrzegamy otaczającego nas zewsząd zła i zepsucia. Istnieje szansa, że przebudzimy się z tego okropnego letargu i dostrzeżemy światło prawdy, skryte pośród pajęczyny kłamstw. Następnie zerwiemy pętające nas okowy iluzji i w końcu dostrzeżemy to, czego nie chcieliśmy widzieć wcześniej. Jednak… czy aby na pewno chcemy się obudzić i odzyskać należną nam boskość? KULT: • Zanurz się w świecie rodem z opowieści grozy. • Zburz iluzję i dostrzeż machinacje zła władającego światem. • Stań naprzeciw mrocznych bractw i złowrogich kultów. • Walcz z obrońcami więżącej ludzkość iluzji. Wydawca: Alis Alicja Staszewska (Alis.Games). Szef projektu "Kult": Radosław Staszewski. Redaktor naczelny: Anna Jakubowska. Redaktor merytoryczny: Andrzej Jagła. Korekta: Anna Jakubowska, Jola Luźniak. Tłumaczenie: Rafał Sejlis. Współpraca: Radosław Staszewski, Andrzej Jagła, Michał Misztal. Skład i opracowanie graficzne: Bartosz Knapik & LegoBK. 390 stron, twarda oprawa, pełny kolor- Shop: G2A
- Price: 44.77 EUR excl. shipping
-
Pora liczyć
Pora liczyćto dynamiczna gra oparta na szybkim liczeniu lub szacowaniu. Proste zasady połączone z możliwością dostosowania rozgrywki dla młodszych graczy, to recepta na szybką i niezobowiązującą zabawę z matematyką. Na czym to polega? Rozłóż na stole od 9 do 16 kart i ułóż je w kwadracie. Resztę kart ułóż w stosie obok. Wyciągnij pierwszą kartę ze stosu i odwróć ją. Największy przedstawiony na nich obiekt (np. marchewka) trzeba teraz odnaleźć pośród wszystkich kart ułożonych w kwadracie. Czym prędzej wskaż liczbę obiektów (np. marchewek) na kartach. Jeśli trafiłeś - zdobywasz punkt! Zdobądź ich określoną liczbę a wygrasz grę! Dlaczego pokochasz tę grę? Proste zasady do wytłumaczenia w mniej niż minutę. Możesz dostosować poziom trudności gry do tego, kto właśnie siada przy stole. Dzięki temu gra nie będzie ani za trudna ani za łatwa. Grając ćwiczymy umiejętność szybkiego przeszukiwania pola widzenia i jednoczesnego liczenia. Ta umiejętność trenowana jest w atmosferze świetnej zabawy. Pora liczyć to tytuł zaprojektowany przez Sławka Wiechowskiego - nauczyciela z wieloletnim stażem, który na wykorzystywaniu gier w edukacji zna się jak mało kto.- Shop: G2A
- Price: 1.56 EUR excl. shipping
-
RUNEBOUND : TRZECIA EDYCJA - PRZEBUDZENIE GÓR (DODATEK)
Ruszaj w dzicz! Nad Terrinoth wschodzi krwistoczerwony księżyc, zaś zwierzęta i istoty żyjące wysoko w górach wpadają w szał w jego blasku. Jedynie najdzielniejsi bohaterowie Terrinoth stoją pomiędzy tymi potworami a bezradnymi mieszkańcami krainy. Dzięki zestawowi przygodowemuPrzebudzenie górmożesz sięgnąć po nowego bohatera, jak również po nowe karty przygód, karty zasobów, karty umiejętności oraz żetony walki, które będziesz mógł wykorzystać, aby zapisać następny rozdział swoich przygód. Zajmij należne Ci miejsce pośród bohaterów Terrinoth i wypraw się w dzikie ostępy Przebudzenia gór – drugiego zestawu przygodowego do gry Runebound: Trzecia edycja. Podobnie jak rozszerzenie Złocone Ostrze, Przebudzenie gór można dołączyć do dowolnego scenariusza. Nowe karty ubarwiają przygody, dodają nowe możliwości rozwoju bohatera i wprowadzają wiele nowych przedmiotów, dzięki czemu każda gra będzie wyjątkowa. W dodatku znajduje się także nowy bohater – potężny barbarzyńca zwany Nanokiem od Ostrza. Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest graRunebound 3 edycja. Informacje podstawowe: • Liczba graczy: 2-4 • Czas gry:120 - 180 Min • Ograniczenie wiekowe: 14+ Zawartość pudełka: 1 plastikowa figurka 1 karta bohatera 15 kart przygód 12 żetonów walki 20 kart zasobów 10 kart umiejętności- Shop: G2A
- Price: 14.10 EUR excl. shipping
-
WAMPIR MASKARADA - KOMIKS. KŁY ZIMY. TOM 1
Kiedy Cecily Bain, agentka do zadań specjalnych wampirzej elity Dwóch Miast – Minneapolis i Saint Paul – bierze pod swoje skrzydła tajemniczą, świeżo przemienioną wampirzycę, zostaje wciągnięta w wir podstępnego spisku. Tymczasem na peryferiach grupka wampirzych wyrzutków, tworzących buntowniczą rodzinę z wyboru, bada sprawę krwawego zabójstwa. Nieżycia Spokrewnionych splatają się ze sobą, a na światło nocy wychodzą kolejne zdrady. Czy Cecily uda się uciec i ocalić to, co pozostało z jej rodziny, czy też będzie jeszcze jednym pionkiem, poświęconym po to, by zachować odwieczny sekret: istnienie wampirów pośród żywych? Debiutancki tom seriiWampir: Maskarada, komiksowego odniesienia do bestsellerowej gry fabularnej, przedstawia porywającą tragiczną historię o bestii, która kryje się w każdym z nas. Uwaga! Komiks tylko dla dorosłych. Podstawowe informacje: •Tytuł:Wampir: Maskarada–Kły zimy. Tom 1 •Tytuł oryginalny:Vampire: The Masquerade– Winter's teeth vol. 1 •Scenariusz:Tim Seeley,Tini Howard,Blake Howard •Rysunki:Devmalya Pramanik,Nathan Gooden •Kolory:Addison Duke •Tłumaczenie:Paulina Braiter-Ziemkiewicz •Redakcja i korekta:Marcin Grabski •Redakcja merytoryczna:Andrzej Jagła •Skład:Robert Sienicki •Liczba stron:176 •Format:180 x 275 mm •Oprawa:twarda •Papier:kredowy •Druk:kolor •Wydawnictwo:Lost In Time •Wydawca oryginalny:Vault Comics •Data wydania:20 września2021 r.- Shop: G2A
- Price: 17.91 EUR excl. shipping
-
KHORA
Na Agorze wszystkie plotki są na wagę złota. Jak tam sytuacja w Sparcie. Zaatakują? A Milet, czy wszedł w kolaborację z Persją? Prędzej, muszę o wszystkim wiedzieć! Przydatna informacja jest lepsza od oddziału hoplitów, ale najlepiej mieć jedno i drugie. Khôra: Rozkwit Imperium to strategiczna gra planszowa, która przeniesie cię do świata starożytnej Grecji. Staniesz na czele Aten, Sparty, Teb czy Olimpii i poprowadzisz swoje państwo do rozkwitu i dominacji! W każdej turze będziesz musiał dokonać wyboru pośród konkretnych akcji, takich jak Filozofia, Prawodawstwo, Handel czy Wojsko. Zagrywając karty Polityki, zaskoczysz swoich przeciwników, a podniesienie podatków stanie się przydatne przy organizacji nowej kampanii. Cywilizacyjna rywalizacja jeszcze nigdy nie była tak dynamiczna i prosta w zasadach. Czy wyjdziesz z niej zwycięsko? Atuty: Strategiczna gra planszowa z krótką kołderką, osadzona w świecie starożytnej Grecji; Gra cywilizacyjna z prostymi zasadami, dynamiczną rozgrywką i klimatycznymi grafikami; Przenieś się do antycznego świata, stań na czele Aten, Sparty albo Miletu i poprowadź swoje państwo do rozkwitu i dominacji! Zawartość: 1 plansza główna 4 plansze Miast 7 kafli Miast 28 kafli Akcji 40 kart Polityki (63x88mm) 16 kart Wydarzeń (80x120mm) 36 drewnianych znaczników 12 kości 20 żetonów Osiągnięć Żetony Wiedzy i Filozofii Żetony srebrnych i złotych monet 1 instrukcja- Shop: G2A
- Price: 30.90 EUR excl. shipping
-
Horror w Arkham: Na krawędzi Ziemi Rozszerzenie
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Horror w Arkham Gra Karciana."Jeśli nie zdołamy ich powstrzymać, niebawem wyruszą oni i dotrą do najtajniejszego jądra Antarktydy - tam będą wiercić i topić lód, aż wydobędą na powierzchnię coś, co naszemu światu może przynieść zatratę."H. P. Lovecraft, ,,W górach szaleństwa"Pośród lodowego, jałowego kontynentu Antarktydy kryje się tajemnica tak starożytna i głęboka, że jej poznanie może zburzyć fundamenty naszego pojmowania planety, którą nazywamy domem. Kiedy profesor i jego uczeń wreszcie wyjawiają prawdę na temat tragicznych wydarzeń, które spotkały ich poprzednią ekspedycję w samo serce Antarktydy, ich ostrzeżenia zostają zlekceważone. Postanawiacie więc pójść w ich ślady -- zapuścić się na zamarznięte pustkowia, odwiedzić opustoszałe obce miasta i wdrapać się na zdradzieckie szczyty - wszystko w imię chęci odkrycia prawdy, która może zakończyć świat, jaki znamy.W rozszerzeniu kampanijnym Na krawędzi Ziemi 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną wyprawę składającą się z od 4 do 10 scenariuszy. Kto z ich załogi ujdzie z życiem? Kto straci je w lodowych głębinach? I co odkryją w widmowych odmętach ich własnego szaleństwa? Przeżyjcie rozgałęziające się, wieloczęściowe scenariusze, jeszcze większe i bardziej niesamowite niż do tej pory. Poznajcie 9 członków waszej załogi i wykorzystajcie ich wyjątkowe umiejętności, aby przetrwać! To rozszerzenie kampanijne wprowadza nowy rodzaj żetonów chaosu! Żetony mrozu reprezentują trudną, wymagającą pogodę i zdradzieckie warunki, które będą wam towarzyszyć podczas podróży przez dziką Antarktydę.Ponieważ rezygnujemy z modelu comiesięcznych zestawów mitów, ten jeden dodatek dostarczy Wam tyle samo zawartości fabularnej co pełny cykl w starych modelu wydawniczym. To po prostu cała kampania w jednym pudełku!Informacje dodatkowe:Liczba graczy:1 - 4Czas gry: 60 - 120 minOgraniczenie wiekowe: 14+Zawartość pudełka:343 karty scenariuszy40 żetonów1 Księga kampanii- Shop: G2A
- Price: 50.37 EUR excl. shipping
-
KRÓLESTWA PÓŁNOCY: HORDY BARBARZYŃCÓW
Ciii, słyszałeś to? Czy to znowu te rzezimieszki? Kryjący się w cieniach, przemykający niezauważenie pomiędzy granicami. Są doprawdy przedziwni: składają ofiary bezimiennym bóstwom, posługują się niezrozumiałym językiem, a morze znają jak własną sakwę. Na głębokie wody pcha ich niepohamowana ciekawość, do tego stopnia, że są gotowi wypływać nawet na maleńkich tratwach! Jeśli ich dostrzeżesz, bacz na swoje towary, gdyż na pewno spróbują ci je ukraść. Byli w pobliżu od zawsze, czas aby wyszli z cienia i stali się znani pośród innych królestw północy – poprowadź klany Barbarzyńców ku chwale!Nowe grywalne frakcje W pudełku znajdziesz dwie talie klanów Barbarzyńców: Boudiki i Urvarta, po 33 karty w każdej. Są tam także dodatkowe karty wysp, żetony statków dla obu klanów i tratw (tylko dla Boudiki) oraz żetony zasadzki dla Urvarta.Klan UrvartaUrvart rozesłał swoich szpiegów w cztery strony świata. Pytasz dlaczego? Ci przebiegli Barbarzyńcy są w każdym zakamarku naszych wiosek i próbują wykraść cenne receptury, czy to na nasze słynne Ale, czy na przepyszne lodowe rożki naszych inuickich sąsiadów… Nie dość, że kradną naszą wiedzę, to jeszcze dzielą sięz nią z całym swoim klanem, oburzające! Urvart dysponuje specjalnymi żetonami Zasadzki z czaszkami, które może kłaść na kartach przeciwnika, by potem zyskiwać dzięki temu dobra! Może także odkrywać karty z talii wysp, a także wyczerpywać lokacje by odkrywać i zaludniać! Klan BoudikiBoudika miała prosty plan – zbudować jak najwięcej łodzi, a następnie z ich pomocą zebrać wszystko czego potrzebuje. Odkryła, że morza są pełne łodzi wyładowanych drogimi surowcami, a w dodatku bez ochrony. Po co trudzić się sadzeniem warzyw, jeżeli można je po prostu zgarnąć z ładowni pobliskich galer? Pozostała jej tylko kwestia zdecydowania, ile łodzi ze swojej floty przeznaczyć na grabienie bezbronnych galer, a ile na plądrowanie opływających w dobrobyt wysp. Boudika zaczyna grę z jednym statkiem i dwoma tratwami, które pozwalają jej na plądrowanie pobliskich wysp. Wszystkie lokacje Boudiki z dynią wynagają użycia tratwy lub statku w celu zebrania z nich surowców.- Shop: G2A
- Price: 11.86 EUR excl. shipping