81 Results for : thinkfun®
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Thinkfun® Spiel, »Zingo!®«
Das tempoorientierte Lernspiel »Zingo!®« aus dem Hause Thinkfun® sorgt für Action und Spannung in der Spielerrunde. Es ist ein Reaktionsspiel mit zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen, das mit Legetafeln und Zahlenkärtchen unterstützt wird. In einem rasanten Wort-Bild-Bingo müssen passende Begriffe zur Anzeige der magischen Zingo!-Maschine gefunden werden. Wer zuerst ein passendes Wort ruft, darf das entsprechende Kärtchen zu seiner Legetafel hinzufügen. Sieger ist der Spieler mit den meisten Kärtchen. Dieses Spielzeug ist für zwei bis sechs Spieler ab 4 Jahren geeignet. Das tempoorientierte Lernspiel »Zingo!®« aus dem Hause Thinkfun® ist ein ideales Zuordnungsspiel für Erstleser und die ganze Familie.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Rush Hour®«
Strategischer Spielspaß wird mit dem spannenden Logikspiel »Rush Hour®« von Thinkfun® geboten. Es geht darum, sein Fahrzeug schnellstmöglich durch den Stau zu befördern. Dabei muss jeder Zug sorgfältig geplant sein, denn Karte für Karte wird der Schwierigkeitsgrad gesteigert. Die anderen Fahrzeuge dürfen nicht verschoben werden. Zudem gibt es Aufgaben, die gelöst werden müssen. Enthalten sind neben dem Hauptfahrzeug, blockierende Fahrzeugmodelle, das Spielbrett, eine hilfreiche Anleitung sowie ein praktischer Mitnahmebeutel. Damit ist das Unterhaltungsspiel auf für unterwegs bestens geeignet. Kinder ab 8 Jahren erleben mit dem Logikspiel »Rush Hour®« aus dem Sortiment von Thinkfun® spannende Spielstunden.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Rush Hour® Junior«
Einen unterhaltsamen Spielspaß für alle Einzelspieler ab 5 Jahren bietet das Denkspiel »Rush Hour® Junior« von Thinkfun®. Die Aufgabenstellung ist altersgerecht leicht nachvollziehbar: Es geht darum, den Eiswagen möglichst schnell aus dem Stau herauszufahren. Dazu müssen die in 4 Schwierigkeitsstufen unterteilten Aufgaben auf den Karten gelöst werden, um die Lücke zwischen den anderen 15 Fahrzeugen auf dem Spielbrett frei zu machen. Dank eines im Set enthaltenen Mitnahmebeutels eignet sich das Logikspiel prima auch für unterwegs. Neben der Spielfreude fördert es zugleich die strategischen Fähigkeiten. Das Denkspiel »Rush Hour® Junior« von Thinkfun® sorgt für abwechslungsreiche Unterhaltung beim Nachwuchs ab 5 Jahren.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Rush Hour® Deluxe«
Bietet einen hohen Unterhaltungswert: das Denkspiel »Rush Hour® Deluxe« aus dem Thinkfun® Sortiment. Gedacht ist das Game für einen Spieler ab 8 Jahren. Ziel ist es, mit dem roten Flitzer im Metallic-Look möglichst schnell dem Verkehr während der täglichen Rushhour zu entkommen. Die im Weg stehenden Fahrzeuge dürfen mit jeder richtig beantworteten Kniffelfrage in alle Richtungen verschoben werden. Als tolle Geschenkidee erweist sich das Logikspiel dank der vielen bunten Fahrzeuge, die allesamt in einer exklusiven Sammelbox untergebracht sind. Der Spieler lernt einerseits, sich selbst zu beschäftigen, andererseits wird das strategische Denken auf eine unterhaltsame Art gefördert. Das Denkspiel »Rush Hour® Deluxe« von Thinkfun® bietet einen abwechslungsreichen Spielspaß.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Zingo® 1-2-3«
Das interaktive Lernspiel »Zingo® 1-2-3« aus dem Hause Thinkfun® ist ein rasantes Zahlen-Bingo mit der magischen Zingo!-Maschine. Beim Spiel werden in jeder Runde zwei Zahlenkärtchen in die Auslage vom magischen Kärtchenschieber befördert. Wer sie schnell und korrekt auf seiner Legetafel einordnen kann, darf die Kärtchen behalten. Dabei sind Additionen bis 12 und das Erfassen von Mengen nötig, wobei Spiele in zwei Schwierigkeitsstufen angeboten werden. Dieses Spielzeug ist für 2 bis 6 Teilnehmer ab 4 Jahren geeignet. Mit dem interaktiven Lernspiel »Zingo® 1-2-3« aus dem Hause Thinkfun® werden das Kennenlernen von Zahlen und das Plusrechnen bis zur 12 trainiert.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Mathe Würfel Junior«
Mit dem farbenfrohen Würfelspiel »Mathe Würfel Junior« von Thinkfun® macht Lernen sogar Spaß. Zuerst wird der zwölfseitige Würfel geworfen, um ein Ergebnis zu erhalten. Danach werden die 5 sechsseitigen Gleichungswürfel geworfen und mittels Addition oder Subtraktion so kombiniert, dass das vorherige Ergebnis erzielt wird. Der Spieler, der dies geschafft hat, darf ein Feld vorwärts gehen. Wer als Erster das Ziel erreicht, hat gewonnen. Mit diesem Familienspiel macht Mathematik auch jüngeren Spielern Spaß. Es ist für zwei oder mehr Spieler ab 6 Jahren geeignet. Das farbenfrohe Würfelspiel »Mathe Würfel Junior« von Thinkfun® sorgt für Spaß beim Lernen.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Circuit Maze™«
Das kniffelige Denkspiel »Circuit Maze?« aus den Hause Thinkfun® erfordert Aufmerksamkeit und logisches Kombinieren. Bei diesem Denkspiel für Kinder lernen die Spieler, wie Stromkreise aufgebaut werden und wie Elektrizität funktioniert. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen vom Anfänger bis zum Experten, die für jeden Wissensstand interessante und lösbare Aufgaben bieten. Dazu werden die im Set enthaltenen Spielsteine so auf dem Spielbrett angeordnet, dass die gewünschten Verbindungen entstehen und die bunten Signallichter aufleuchten. Eine ausführliche Anleitung unterstützt den Spieler beim Lösen der Aufgaben. Dieses Knobelspiel ist für einen Spieler ab 8 Jahren geeignet. Mit dem kniffeligen Denkspiel »Circuit Maze?« aus den Hause Thinkfun® werden Kinder in die Welt der Elektrizität eingeführt.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Solitaire Chess™«
Das Strategiespiel »Solitaire Chess?« für einen Spieler von Thinkfun® erfordert Konzentration und logisches Denken. Es verbindet sie Spielregeln des beliebten Klassikers Solitaire mit den Prinzipien eines Schachspiels. Auf den Spielkarten sind bestimmte Ausgangssituationen markiert, nach denen sich die Schachfiguren aufstellen und bewegen lassen. Schrittweise ist bei jedem Zug eine Figur zu schlagen, bis noch eine letzte Schachfigur übrig bleibt. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen, die von leicht bis schwer reichen. Insgesamt 30 Karten mit 60 Aufgaben sorgen für immer neuen Spielspaß. Dieses Brettspiel ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet. Mit dem Strategiespiel »Solitaire Chess?« für einen Spieler aus dem Hause Thinkfun® haben Knobelfreunde jede Menge Spaß.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Word A Round™«
Eine tolle Beschäftigung für Kids ab einem Alter von 10 Jahren ist das lustige Kartenspiel »Word A Round?« aus dem Sortiment von Thinkfun®. Die Mitspieler müssen möglichst schnell herausfinden, wo das jeweilige Wort beginnt und es laut vorlesen. Wer die Lösung bei diesem Gesellschaftsspiel am schnellsten findet, gewinnt. Enthalten sind zahlreiche Karten mit insgesamt Hunderten von Wörtern, die kreisrund und ohne sichtbaren Anfang oder Ende dargestellt sind. Die Spielkarten fördern das Lese- und Sprachverständnis und das logische Denken. Dabei können die Kids sich mit Geschwistern, Freunden oder auch den eigenen Eltern messen. Eine echte Herausforderung an die Kombinationsgabe von Schnelldenkern: das lustige Thinkfun® Kartenspiel »Word A Round?«.- Shop: OTTO
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Thinkfun® Spiel, »Escape the Room - Das Geheimnis der Sternwarte«
Mit dem spannenden Geschicklichkeitsspiel »Escape the Room - Das Geheimnis der Sternwarte« von Thinkfun® vergeht die Zeit wie im Flug. Es ist für 3 bis 8 Spieler ab 10 Jahren geeignet. Diese befinden sich nun im Jahr 1869. Seit dem Ableben seiner Frau wurde der renommierte Astronom des Städtchens nicht mehr gesehen. Immer öfter sind laute, fremdartige Geräusche zu vernehmen. Zudem ist das Observatorium von einem unangenehmen Geruch umgeben. Wer lüftet als Erster das Geheimnis der Sternwarte? Dabei ist Vorsicht geboten, weil sich im Verlauf der Geschichte plötzlich Türen schließen. Das spannende Geschicklichkeitsspiel »Escape the Room - Das Geheimnis der Sternwarte« von Thinkfun® lädt zu ausgiebigen Spielenachmittagen ein.- Shop: OTTO
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