18 Results for : tury
-
Tury, Jan: Who Put the 'Fun' in Funeral?
Erscheinungsdatum: 19.05.2011, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Who Put the 'Fun' in Funeral?, Titelzusatz: Diary of a Funeral Director, Autor: Tury, Jan, Verlag: AuthorHouse UK, Sprache: Englisch, Schlagworte: HUMOR // General, Rubrik: Belletristik // Humor, Cartoons, Comics, Seiten: 204, Informationen: Paperback, Gewicht: 238 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 23.49 EUR excl. shipping
-
Tury, Tech Sergeant Louis Wm Jr.: Beaten But Not Broken
Erscheinungsdatum: 18.12.2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Beaten But Not Broken, Autor: Tury, Tech Sergeant Louis Wm Jr., Verlag: Xlibris, Sprache: Englisch, Schlagworte: BIOGRAPHY & AUTOBIOGRAPHY // Military // Tatsachenberichte: Kriege und Schlachten, Rubrik: Öffentliche Verwaltung, Seiten: 144, Informationen: Paperback, Gewicht: 220 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 22.19 EUR excl. shipping
-
Tury, Tech Sergeant Louis Wm Jr.: Beaten But Not Broken
Erscheinungsdatum: 18.12.2010, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Beaten But Not Broken, Autor: Tury, Tech Sergeant Louis Wm Jr., Verlag: Xlibris, Sprache: Englisch, Schlagworte: BIOGRAPHY & AUTOBIOGRAPHY // Military // Tatsachenberichte: Kriege und Schlachten, Rubrik: Öffentliche Verwaltung, Seiten: 144, Informationen: HC gerader Rücken mit Schutzumschlag, Gewicht: 386 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 40.49 EUR excl. shipping
-
TAGI
Ilość graczy: 2 - 4 osóbWiek graczy: od 10 latCzas rozgrywki: około 20-40 minut W grze Tagi każdy z uczestników stara się zebrać z planszy jak najwięcej kolorowych kulek. W tym celu będziemy musieli wymyślać hasła realizujące zadane kryteria: literę początkową oraz kategorię. Ale uwaga! Ogranicza nas czas oraz odpowiedzi innych graczy! - Na planszy umieszczane jest 5 kategorii oraz 4 litery początkowe. W punktach przecięć liter oraz kategorii umieszczane są kulki. - Uczestnicy kolejno rozgrywają swoje tury. Każda z nich trwa 15 sekund. Podczas trwania tury gracz może zdobyć dowolną ilość kulek – tyle, ile słów uda mu się poprawnie podać. - Jeśli gracz odgadł ostatnie hasło z danej kategorii, dodatkowo otrzymuje również jej kartę, która zapewni mu dodatkowe punkty na koniec gry. - Pojedyncza runda kończy się w momencie, gdy na planszy skończą się kulki lub żaden z graczy nie będzie w stanie podać poprawnego słowa. Rozgrywa się tyle rund, ilu uczestników zasiadło do zabawy.- Shop: G2A
- Price: 22.39 EUR excl. shipping
-
Tury:Kommunizieren auf gleicher Augenhö
Erscheinungsdatum: 04.06.2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Kommunizieren auf gleicher Augenhöhe, Titelzusatz: Ein Plädoyer für 'Kommunikation 2.0' am Beispiel eines Ministerwechsels, Autor: Tury, Stefan, Verlag: VDM Verlag Dr. Müller e.K., Sprache: Deutsch, Rubrik: Kommunikationswissenschaften, Seiten: 144, Informationen: Paperback, Gewicht: 233 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 59.00 EUR excl. shipping
-
Tury:Expression des sulfhydryl oxydases
Erscheinungsdatum: 08.11.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Expression des sulfhydryl oxydases QSOX et ALR, Titelzusatz: Dans le système nerveux central et les organes périphériques de rat, Autor: Tury, Anna, Verlag: PAF, Sprache: Französisch, Rubrik: Biologie // Sonstiges, Seiten: 288, Informationen: Paperback, Gewicht: 445 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 79.49 EUR excl. shipping
-
AQUATICA 2021
O grze Aquatica to gra planszowa dla 1-4 graczy. Każdy z was wciela się w rolę jednego z Królów Oceanu próbując znaleźć zasoby dla swojego królestwa. Waszym celem jest posiadanie największej liczby Punktów Zwycięstwa na koniec gry. Aby je zdobyć, musicie eksplorować, podbijać i kupować Lokacje, werbować nowe Postacie i wypełniać Cele. Gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa i najlepiej prosperującym królestwem zostanie ogłoszony najwspanialszym władcą wśród Królestw Aquatiki. Rozgrywka Gracze wykonują kolejno swoje tury, a podczas nich każdy z graczy musi wykonać 1 akcję Główną. Dodatkowo może wykonać nieograniczoną liczbę akcji Dodatkowych w dowolnej kolejności. Akcja Główna:podczas swojej tury gracz musi zagrać Postać z ręki i rozpatrzyć jej efekty. Następnie kartę Postaci należy położyć na stosie kart odrzuconych. Na planszy głównej znajdują się Cele, które są najlepszą metodą do pozyskania wielu Punktów Zwycięstwa. Tor ma 5 pól, na których gracze kładą swoje Manty jeśli wypełniają wypisane na nich Efekty, ale Cele punktowane są malejąco. Innymi słowy, kto pierwszy, ten lepszy – ten, kto spełnia dany cel szybciej, dostaje więcej punktów. Cele można spełniać jedynie za pomocą Wyszkolonych Mant. Gdy jeden z graczy wypełnił wszystkie 4 Cele, gra się kończy (inne możliwości zakończenia gry to brak kart w talii Lokacji lub Postaci Oceanu). Punkty Zwycięstwa przyznawane są za Postaci, Manty na torach Celu, Lokacje na stosie Punktowania. Możliwa jest także gra solo według standardowych zasad z drobnymi zmianami. Przy zagrywaniu określonych kart lub przy określonym typie akcji, należy położyć Manty wirtualnego gracza (Manty Ichtianderów) na torze Celu. Zawartość pudełka Plansza Oceanu 4 trójwarstwowe plansze Gracza 56 kart Lokacji 8 kart Królów 24 karty Postaci Początkowych 18 kart Postaci Oceanu 16 figurek Wyszkolonych Mant 23 figurki Dzikich Mant 5 dwustronnych żetonów Celu- Shop: G2A
- Price: 24.62 EUR excl. shipping
-
BRASS : LANCASHIRE
-Tak, ja nie mam nic, ty nie masz nic, on nie ma nic – zaśmiał się głośno. - To razem właśnie mamy tyle, w sam raz tyle, żeby założyć wielką fabrykę… Władysław Reymont “Ziemia Obiecana” Myśl oświeceniowa pręży swe intelektualne muskuły w Europie. W jednej z Mekk merkantylizmu – Wielkiej Brytanii – krystalizują się reguły gry w imperializm, których zarzewiem jest lawinowo postępująca industrializacja kraju. Huty, przędzalnie i kopalnie rosną jak grzyby po deszczu, przekształcając krajobraz Wielkiej Brytanii z sielskiego w zurbanizowany, jak również całą sferę stosunków społecznych. Nastaje epoka nowych możliwości, ambitnych projektów i wielkich marzeń pod auspicjami podziału pracy, normalizacji produkcji, a także mechanizacji w odnowionym, uprzemysłowionym wydaniu. Epoka, w której najsowiciej nagradzani są ci najbardziej przedsiębiorczy, ze smykałką do interesów, ludzie niezłomni, o charakterze twardym niczym potrójnie hartowana stal… Wciel się w rolę jednego z przemysłowców epoki dymiących kominów oraz silników parowych i zatryumfuj jako posiadacz najbardziej gospodarnego umysłu w historii Rewolucji Przemysłowej. W nowej odsłonie klasycznego już hitu Martina Wallace’a, z odświeżoną szatą graficzną oraz nieco zmodyfikowanymi regułami, czekają was tury pełne trudnych do podjęcia decyzji o niebanalnym znaczeniu strategiczno-gospodarczym. Zdobywaj punkty zwycięstwa za rozwijanie sieci transportowych oraz zakładanie nowych zakładów przemysłowych w trakcie dwóch pełnych emocji er: Ery Kanałowej (1770 – 1830) i Ery Kolejowej (1830 – 1870). Jednak pamiętaj o tym, że nie tylko Ty chcesz zostać krezusem, który wzbogacił się na krwi, pocie, łzach i czarnym złocie. Brass: Lancashire trafi przede wszystkim w gusta osób, które lubią spędzać długie godziny nad wykręcającymi mózg grami ekonomicznymi o minimalnej losowości oraz którym nie straszne jest wybieganie myślą o klika kroków strategicznych w przód. Często uznawana za grę dla graczy, przy skromnej ilości akcji, oferuje pokaźną liczbę możliwości ich taktycznego wykorzystania. Nie tylko po to, żebyśmy mogli zgarnąć kilka punktów zwycięstwa za odwrócone żetony przedsiębiorstw pod koniec którejś z er, ale również dlatego, by naszym zagraniem podkręcić paraliż decyzyjny przeciwnika oraz nieodstępujące go na krok wrażenie żalu za niezrealizowaną dwie tury temu akcją. Specyfikacja Gry: Autor: Martin Wallace Liczba graczy: 2 - 4 osób Wiek: 14 + Czas gry: 60 - 120 min Język: polski Komponenty Gry: -1 dwustronna plansza; -4 planszetki graczy; -4 żetony postaci; -56 żetonów połączeń (po 14 w każdym z kolorów graczy); -12 żetonów zamorskich rynków bawełny; -4 znaczniki PZ; -4 znaczniki dochodu; -66 kart miast i przedsiębiorstw; -24 kostki węgla; -16 kostek żelaza; -4 karty pomocy; -1 znacznik zamorskiego rynku bawełny; -77 żetonów pieniędzy; -148 żetonów przedsiębiorstw (po 37 w każdym z kolorów graczy): -12 przędzalni; -8 portów; -6 stoczni; -4 huty żelaza; -7 kopalni węgla; -1 żeton podziału talii kart- Shop: G2A
- Price: 50.37 EUR excl. shipping
-
Inwestorzy: Wydobywaj, Sprzedawaj, Zarabiaj!
W grze INWESTORZY wcielicie się w przedsiębiorców, przed którymi stoi zadanie zbudowania finansowego imperium. Aby to osiągnąć będziecie musieli inwestować w kopalnie oraz handlować wydobytymi surowcami pomnażając swój majątek!Cała mechanika gry odzwierciedla wahania giełdowe, które zmieniają się z dnia na dzień i żaden uczestnik rynku nie wie co czeka go dnia następnego! Jednak fakt, że żaden z graczy nie wie jakie ceny wypadną w następnych kolejkach, pewna doza elastyczności oraz umiejętność podejmowania ryzykownych decyzji może przechylić szalę zwycięstwa na Waszą stronę!Pierwszym krokiem w drodze do fortuny będzie dobranie odpowiedniej strategii oraz wybór i zakup kopalni. Jest to krok niezbędny, gdyż to właśnie kopalnie będą wydobywały dla gracza surowce, które ten będzie mógł następnie sprzedać z zyskiem.Dochodzimy do handlu i innowacyjnej – w grach planszowych – mechaniki RYNKU. To tu odbywają się transakcje kupna i sprzedaży wydobytych surowców. Tym co wpłynie na decyzję o sprzedaży bądź zakupie surowców są oczywiście ceny rynkowe poszczególnych surowców. Ceny rynkowe są kształtowane na początku każdej tury poprzez rzut kośćmi. Każdy z surowców posiada swoją kość. Sprawia to, że każdy z surowców charakteryzuje się innym modelem cenowym. GRA ŚWIETNIE SPRAWDZA SIĘ W NAUCE TABLICZKI MNOŻENIA,GDYŻ NICZEGO SIĘ TAK DOBRZE NIE LICZY JAK PIENIĘDZY! :)Jest to autorska gra wydawnictwa Easy Games. Każda ze sztuk będzie podpisana przez autorów gry. Jest to edycja limitowana, zawiera kości stworzone przez twórców na drukarce 3D.- Shop: G2A
- Price: 26.60 EUR excl. shipping
-
Tajniacy Duet
Dwoje tajniaków jest na tajnej misji w zatłoczonym mieście. Każdy z nich zna tożsamość 9agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt. Porozumiewając się za pomocą zaszyfrowanych wiadomości, przemykają pomiędzy płatnymi zabójcami wynajętymi przez ich wroga, by ukończyć misję, nim skończy się czas. Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12pól 9pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać. Aby naprowadzić swojego partnera na konkretne słowa (bądź słowo), dajesz mu jednowyrazowe wskazówki. Z kolei Twój partner daje Ci wskazówki do słów, które musisz odgadnąć. Jeśli obydwoje odgadniecie wszystkie słowa, nim wykorzystacie wszystkie swoje tury, wygrywacie i możecie razem świętować zwycięstwo! Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Jeśli wiecie jak grać w Tajniaków lub Tajniaków: Obrazki to musicie wiedzieć, że główny pomysł jest taki sam, natomiast szczegóły rozgrywki już inne: Karta klucza jest dwustronna, aby obie strony stołu mogły dawać sobie wskazówki na zmianę; W grze pojawiają się znaczniki czasu, które ograniczają liczbę tur; Słowo, które jest zielonym agentem po Twojej stronie klucza, może okazać się kimś zupełnie innym w turach, w których to Ty zgadujesz... Nowy wariant rozgrywki "Mapa Misji" Tajniacy: Duet wprowadzają dobrze znaną zabawę na wyższy poziom. Nasza przygoda rozpoczyna się w Pradze - stolicy Czech. Po tym jak sukcesem zakończy się nasza rozgrywka możemy przystąpić do kolejnych wyzwań jakie daje nam Mapa Misji. Poziom kolejnych misji rośnie wraz postępem na kartach misji poprzez zmniejszanie liczby tur bądź liczby błędów jakie możemy popełnić podczas odgadywania. Gratka dla prawdziwych dedukcyjnych wyjadaczy. Dlaczego pokochasz tę grę? Dzięki zmiennym układom kart na stole, wielu dwustronnym kartom kluczy, które mogą być rozpatrywane na dwa sposoby, każda rozgrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków: Duet można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką. Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę. Dwie dostępne role teraz znajdują się w rękach każdego z graczy. Oznacza to, że podczas partii uczestnicy będą odgadywać i dawać podpowiedzi podczas tej samej tury. Dzięki temu rozgrywka staje się intensywniejsza, a gra nabiera lekko strategicznego charakteru. Jeżeli posiadasz grę Tajniacy lub Tajniacy: Obrazki możesz do woli mieszać karty z wszystkich pudełek dzięki czemu powiększy się pula haseł. Pomimo tego, że gra przeznaczona jest dla dwóch graczy, bez problemu możemy zaprosić do rozgrywki większą ich liczbę! Dzięki temu Tajniacy: Duet sprawdza się także jako gra imprezowa. Tajniacyto polska edycja znanej i lubianej na całym świecie gry "Codenames", która zdobyła kilkadziesiąt nagród i została wydana w ponad 40 językach. Nagrody i wyróżnienia przyznane grzeTajniacy: Duet Gra Tajniacy: Duet została doceniona przez firmę Imagination Gaming, czego wynikiem jest zdobyta nagroda Family Gold Award. Nagrody Imagination Gaming przyznawane są grom z całego świata, które angażują zarówno dzieci, jak i całą rodzinę, pomagają rozwijać nowe umiejętności kreatywne i społeczne.Czas gry: 15 min.Długość: 6EAN: 5902650611184Liczba graczy: 2Szerokość: 17Waga: 0.64 kgWiek: 14Wydawnictwo: RebelWysokość: 24- Shop: G2A
- Price: 12.98 EUR excl. shipping