28 Results for : ziemi

  • Thumbnail
    "Serce ziemi" jest już piątym tomem z serii "Spirit Animals. Upadek Bestii". Bohaterowie zostają niesłusznie oskarżeni i muszą uciekać.Jeżeli uwielbiasz powieści fantastyczne, w których realny świat przeplata się z magią i zagadkami, to ta książka jest idealnym wyborem! Piąta część serii "Spirit Animals. Upadek Bestii" nie odbiega jakością od poprzednich, a akcja ponownie wartko się toczy. Czy tym razem bohaterowie poradzą sobie z przeciwnościami?Czwórka przyjaciół z grupy Zielonych Płaszczy, czyli Conor, Abeke, Meilin i Rollan byli przekonani, że największe niebezpieczeństwo mają już za sobą i teraz nic im nie grozi. Szybko okazało się, że przed nimi stanie jeszcze niejedno wyzwanie i nie jeden problem do rozwiązania. Wrogowie przyjaciół długo planowali, jak skutecznie utrudnić im życie. Udało im się wpędzić Zielone Płaszcze w tarapaty. Przyjaciołom grozi śmierć i muszą ratować się ucieczką. Chcą się dowiedzieć tego, kto konkretnie stoi za spiskiem. Ale nie wiedzą, gdzie mają zacząć szukać odpowiedzi. Nie wiedzą, komu mogą ufać, a nikt nie chce im pomóc. Bohaterowie ponownie muszą skorzystać ze swojego sprytu, przebiegłości i błyskotliwości. Nie mogą nikomu ufać, bo nigdzie nie są bezpieczni, a ten, kto czyha na ich życie, jest coraz bliżej."Serce ziemi" to wciągająca powieść fantastyczna. Kiedy ma się do czynienia z tak zgraną i odważną drużyną, wszystko jest możliwe.Sarah Prineas jest amerykańską autorką powieści fantastycznych. Wydała takie książki jak "Odnaleziony", "Zaguiny", "Złodziej magii".
    • Shop: G2A
    • Price: 4.48 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Horror w Arkham Gra Karciana."Jeśli nie zdołamy ich powstrzymać, niebawem wyruszą oni i dotrą do najtajniejszego jądra Antarktydy - tam będą wiercić i topić lód, aż wydobędą na powierzchnię coś, co naszemu światu może przynieść zatratę."H. P. Lovecraft, ,,W górach szaleństwa"Pośród lodowego, jałowego kontynentu Antarktydy kryje się tajemnica tak starożytna i głęboka, że jej poznanie może zburzyć fundamenty naszego pojmowania planety, którą nazywamy domem. Kiedy profesor i jego uczeń wreszcie wyjawiają prawdę na temat tragicznych wydarzeń, które spotkały ich poprzednią ekspedycję w samo serce Antarktydy, ich ostrzeżenia zostają zlekceważone. Postanawiacie więc pójść w ich ślady -- zapuścić się na zamarznięte pustkowia, odwiedzić opustoszałe obce miasta i wdrapać się na zdradzieckie szczyty - wszystko w imię chęci odkrycia prawdy, która może zakończyć świat, jaki znamy.W rozszerzeniu kampanijnym Na krawędzi Ziemi 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną wyprawę składającą się z od 4 do 10 scenariuszy. Kto z ich załogi ujdzie z życiem? Kto straci je w lodowych głębinach? I co odkryją w widmowych odmętach ich własnego szaleństwa? Przeżyjcie rozgałęziające się, wieloczęściowe scenariusze, jeszcze większe i bardziej niesamowite niż do tej pory. Poznajcie 9 członków waszej załogi i wykorzystajcie ich wyjątkowe umiejętności, aby przetrwać! To rozszerzenie kampanijne wprowadza nowy rodzaj żetonów chaosu! Żetony mrozu reprezentują trudną, wymagającą pogodę i zdradzieckie warunki, które będą wam towarzyszyć podczas podróży przez dziką Antarktydę.Ponieważ rezygnujemy z modelu comiesięcznych zestawów mitów, ten jeden dodatek dostarczy Wam tyle samo zawartości fabularnej co pełny cykl w starych modelu wydawniczym. To po prostu cała kampania w jednym pudełku!Informacje dodatkowe:Liczba graczy:1 - 4Czas gry: 60 - 120 minOgraniczenie wiekowe: 14+Zawartość pudełka:343 karty scenariuszy40 żetonów1 Księga kampanii
    • Shop: G2A
    • Price: 50.37 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Erscheinungsdatum: 17.10.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Wplyw kolizji obiektów kosmicznych na srodowisko Ziemi, Titelzusatz: Oddzialywanie kolizji kosmicznych na geosfery i zycie czlowieka, Autor: Telecka, Malgorzata, Verlag: Wydawnictwo Bezkresy Wiedzy, Sprache: Polnisch, Rubrik: Geowissenschaften // Sonstiges, Seiten: 240, Informationen: Paperback, Gewicht: 375 gr, Verkäufer: averdo
    • Shop: averdo
    • Price: 40.99 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Potęga mrocznych sił rośnie! Na długo nim ludzkość uznała się za dominującą formężycia na Ziemi, żyły na niej inne potęgi. Jednak wszystkoma swój kres. Czy to wskutek działania żywiołów,drapieżników, czy własnych przerośniętych ambicji,każda z tych potężnych cywilizacji upadła. Tylkonieliczni znają ich historię. Mądrość, zgromadzonąprzez pradawnych mieszkańców Ziemi, ukrytoprzed oczyma ludzkości. W pradawnych, na półzapomnianych relacjach kryje się jednak ostatniaszansa ocalenia człowieka – aby ocalić ten świat przedzagładą, którą sprowadzi wielki Przedwieczny,grupadzielnych badaczy musi posiąść tę zaginioną wiedzę. Rozszerzenie Zaginiona wiedza wprowadzanowego Przedwiecznego, Yiga, ale zawiera równieżnowe karty Tajemnic dla Przedwiecznych z grypodstawowej. Ponad to znajdziecie w nim setkinowych Spotkań oraz nowe Artefakty,Zasoby i Zaklęcia, które pomogą badaczomw walce z Przedwiecznymi.Osiemdziesiąt osiem nowych kart kart spotkań badawczych pozwolą badaczom na odkrycie przerażających dążeń Przedwiecznych do zniszczenia świata. Czy uda im się na czas rozwiązać tajemnice i uchronić ludzkość przed zagładą? Czy też poznana wiedza doprowadzi ich do szaleństwa? Nowe zaklęcia, ekspedycje i spotkania sprawdzą odwagę nawet najdzielniejszych badaczy. Czy odważycie się zmierzyć z nadciągającą grozą? Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest graEldritch Horror: Przedwieczna Groza Informacje podstawowe: • Liczba graczy:1 - 8 • Czas gry:120 - 180 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ Zawartość pudełka: 1 Instrukcja 1 Arkusz Przedwiecznego 148 Kart Spotkań 14 Kart Tajemnic 6 Kart Mitów 8 Kart Artefaktów 16 Kart Zasobów 24 Karty Stanów 28 Kart Zaklęć 8 Żetonów Potworów 6 Żetonów Zdrowia i Poczytalności
    • Shop: G2A
    • Price: 22.39 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 rokuLudzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.Na czym to polega?W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.EAN: 5901549927900Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 7900Nr katalogowy: 7900Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 5Czas gry: 120 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 12 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Instrukcja Plansza 5 planszy graczy 233 karty 400 znaczników 80 kafelkówPozostałe parametry: Wymiary opakowania: 30 x 30 x 8 cm
    • Shop: G2A
    • Price: 50.96 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    "Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. Gra została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart. Czas gry: 90 - 120 min.Długość: 8EAN: 5901549927900Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 30Waga: 1.66 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 29.54 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Witajcie w Grajeczce, w magicznym królestwie, przez które odważna Księżniczka, lojalny Książę i przerażający Smok podróżują w poszukiwaniu przygód. Potrzebują twojej pomocy, aby zbadać swoje królestwo! Pomóż im dotrzeć w najdalsze zakątki świata, by mogli spełnić swoje przeznaczenie, gdy ty będziesz tworzyć i opowiadać ich historię. Grajeczka to nie tylko gra, w którą grasz, to także baśń, którą opowiadasz z każdym kolejnym ruchem!Rozwijaj baśniowe królestwo Grajeczki dokładając nowe kafle ziemi i przesuwając Księżniczkę, Rycerza i Smoka po różnych miejscach, takich jak góry, lasy i pola. Pomóż im przeżyć niesamowite przygody i wypełnić cele opisane na kartach twej księgi. Kiedy tylko wypełnisz dany cel rozwiń swoją opowieść czytając książkę na głos!Bądź pierwszym, który ukończy swoją opowieść, aby zwyciężyć Grajeczkę!
    • Shop: G2A
    • Price: 14.99 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean. Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi. Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie. Wyspa miała zatonąć gdyby trafił na nią ktokolwiek z zamiarem wykradzenia skarbów. Minęły setki lat od tajemniczego upadku imperium, a Zakazana Wyspa pozostała nieodkryta... aż do dziś. Czy wasz zespół śmiałków zdoła przekroczyć granice Wyspy, zdobyć ukryte skarby i uciec z niej z życiem? Zakazana Wyspaotrzymała prestiżowe wyróżnienie Mensa Selcet, przyznawane wybitnym grom planszowym wyróżniającym się estetyką wykonania, orginalnością mechaniki i wartościami intelektualnymi. Dla osób pragnących zgłębić temat, przygotowaliśmy osobny artykuł o tym szczególnym wyróżnieniu - zapraszamy do lektury. Zakazana Wyspa to kooperacyjna gra przygodowa dla 2 do 4 osób. Gracze wcielają się w zespół śmiałków poszukujących czterech zaginionych skarbów na tytułowej wyspie. Tylko dobrze zorganizowana współpraca uczestników rozgrywki może powstrzymać Wyspę przed zatonięciem. Po tym, jak drużyna zdoła zdobyć skarby, musi dostać się do Przystani Głupców i stamtąd ewakuować się helikopterem, nim Wyspa pogrąży się w morskich odmętach. Jeśli wyspa zatonie nim zdążycie wykonać zadanie, wasza misja zakończy się porażką! Zakazana Wyspa to niezwykła, fascynująca gra, świetnie zilustrowana, pełna innowacyjnych zasad i odmienna w każdej rozgrywce. To jedna z tych gier, które natychmiast wytwarzają elektryzującą atmosferę, napięcie i niesłabnące emocje! Otrzymane wyróżnienia: Zwycięzca Mensa Select 2010 Najlepsza gra dla dzieci wg BoardGameGeek Golden Geek 2010 Nominacja do Spiel des Jahres 2011 Zakazana Wyspa otrzymała wyróżnienie Świata Gier Planszowych "Złotą Kostę Numeru". Nagroda Złota Kostka Numeru przyznawana jest grom najlepiej spisującym się w szerokim gronie, które można polecić nie tylko osobom już znającym sporo tytułów, ale również takim, które zzaciekawieniem dopiero podchodzą do naszego hobby.Czas gry: 30 min.Długość: 8EAN: 5908310266251Liczba graczy: 2 - 4Szerokość: 16.5Waga: 0.61 kgWiek: 10Wydawnictwo: RebelWysokość: 22
    • Shop: G2A
    • Price: 15.89 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Zanurz się w dynamicznym wyścigu do ostatniej znanej ludzkości granicy - kosmosu. Rocketmen wykorzystując mechanikę deck-buildingu daje poczucie siedzenia na przednim fotelu w technologicznym spektaklu eksploracji kosmosu. Od twoich zdolności przewidywania i umiejętności zarządzania zasobami zależy, jakie przedsięwzięcie będzie najbardziej odpowiednie, aby utorować sobie drogę do niebiańskich sąsiadów Ziemi. Nie ma znaczenia, czy będzie to satelita na orbicie ziemskiej czy załogowa baza przeznaczona dla Czerwonej Planety - starannie zaplanuj swoją misję, umiejętnie wyposaż swoje promy i rakiety, ale nie wahaj się, kiedy instynkt podpowiada ci, żebyś wystartował! Wszechświat może czekać na ciebie wiecznie - twoi przeciwnicy nie! Rocketmen: Zestaw figurek to niezależny językowo dadatek do gry, który zawiera: 48 plastikowych figurek misji (12 na gracza, do 98 stopni PVC), 36 plastikowych podstawek pod figurki (9 na gracza, krystalicznie, przezroczyste) Figurki zostały stworzone do zastąpienia żetonów gracza, aby zaznaczyć misje, które zostały pomyślnie rozpoczęte.
    • Shop: G2A
    • Price: 25.29 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Gra taktyczno - strategiczna dla całej rodzinyJesteś wielkim władcą poszukującym nowych lądów, by poszerzyć granice swego wspaniałego królestwa. Przemierzysz wiele nowych ziem, pól uprawnych, jezior i majestatycznych gór, nim znajdziesz wreszcie swoje upragnione miejsce na ziemi. Uważaj jednak, wielu innych władców opuściło domy w tym samym celu!Kingdomino to wspaniała gra taktyczno - strategiczna dla całej rodziny, bazująca na mechanice domino, w której gracze tworzą królestwo wokół swojego zamku za pomocą kolorowych kafli, które pasują do siebie jedną z części. W trakcie rozgrywki będziemy dbać, by nasze królestwo nie było zbyt małe, lecz także, by nie rozrosło się ponad miarę oraz stawiać na tak powstałej planszy specjalne budynki!Kingdomino zachwyca pod względem estetycznym - dzięki kolorowej, komiksowej stylistyce z płytkami o wielu ciekawych szczegółach (krajobraz krainy składa się z urokliwych kafelków przedstawiających lasy, mokradła, pola, czy rzeki) przypadnie do gustu nawet największym malkontentom! Proste, intuicyjne zasady, charakterystyczne dla gier zaprojektowanych przez legendarnego Bruno Cathalę, pozwalają szybko wprowadzić nowe osoby do rozgrywki i w pełni cieszyć się grą!
    • Shop: G2A
    • Price: 13.58 EUR excl. shipping


Similar searches: