176 Results for : koloss

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    Schleich Eldrador Steinmonster 70141Den grimmigen Koloss hört man oft schon von weitem: Wenn er sich bewegt, bebt ganz Eldrador! Weil das Steinmonster so schwer und riesig ist, kann er sich nur langsam fortbewegen. Außerdem ist er nicht besonders schlau - dafür aber unglaublich stark! Er kann seinen Oberkörper komplett um die eigene Achse drehen, und so mit seinen mächtigen Steinfäusten eine Menge Unheil und Schaden anrichten! Seine Kraft holt er sich vom großen Kristall, den er auch als gefährliche Waffe einsetzt. Er wird von Tag zu Tag kräftiger, weil er immer mehr grüne Kristalle aus der Steinwelt frisst. Mittlerweile hat er schon so viele verputzt, dass sie ihm sogar aus dem Rücken wachsen! Sein größter Feind ist er selbst. Eigentlich ist er fast unbesiegbar. Wenn er aber einmal stürzt, dauert es bei seinem Gewicht eine Ewigkeit, bis er sich wieder aufgerichtet hat...Mit beweglichen Armen!Mit beweglichem Unterkiefer!Mit 360°-drehbarer Hüfte!ACHTUNG!Spielzeug für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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    Willkommen im Höllenschlund - Monster und Bestien greifen an! Band 2 der großen Actionreihe für Jungs.Der Fluss in Berrons Heimatstadt ist von den Dredmar vergiftet worden. Durch das Wasser werden Pflanzen zu fleischfressenden Monstern und immer mehr Menschen verwandeln sich in Zombies!Berron muss sich dem gigantischen Koloss Acido stellen. Der wird nicht ruhen, bis sein Gift alle Einwohner in willenlose Untertanen verwandelt hat. Nur Berron mit seinem halb dämonischen, halb menschlichen Blut kann ihn aufhalten. Dazu wagt er sich bis an den Rand des Höllenschlunds, wo ihn Acido mit einem heimtückischen Plan bereits erwartet.Kämpfe und gefährliche Bestien am laufenden Band! Für alle, die Abenteuer mit Monstern und Zombies lieben. Voller aufregender Kampfszenen. Genau das richtige Lesefutter für alle Helden, Spieler und Monsterjäger ab 8.Mit coolen Bildern und kurzen Kapiteln für einen schnellen Leseerfolg. Von den Machern von "Beast Quest".Bisher in der Reihe "Monster Attack" erschienen: Band 1: Angriff der Riesenechse Band 2: Schleim des GrauensBald im Handel:Band 3: Biss der HöllenschlangeWeitere Bände in Planung!
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    O Land der dunkeln Haine, O Glanz der blauen See, O Eiland, das ich meine, Wie ich mich nach dir sehn. Nach langer Fahrt in Zügen Weit übers Land und Meer, Mein trautes Ländchen Rügen, Wie freu ich mich so sehr! (Frei nach Ernst Moritz Arndt) Deutschlands Urlauberinsel Nr. 1 ist weit mehr als ein Geheimtipp. Sie verführt mit schönen Badeorten, romantischen Dörfern und Schlössern, mit viel unverbauter Natur und 56 Kilometer feinem Sandstrand zur jährlichen Wiederkehr. Durch die einzigartige stark zerklüftete Küstenlinie liegt kein Ort auf der Insel mehr als sieben Kilometer vom Meer entfernt. Wer hier Urlaub macht, kommt natürlich an den berühmten Kreidefelsen, dem Koloss von Prora, dem Rasenden Roland und der Residenzstadt Putbus nicht vorbei. Wandern, Rad fahren, Einsamkeit und Ruhe, ob auf der Halbinsel Ummanz, auf Mönchgut oder auf der vorgelagerten Schwesterinsel Hiddensee, es findet sich für jeden das richtige. Quirlig geht es in den Seebädern Binz und Sellin zu, ruhige Strände finden sich dagegen an der Schaabe, der Prorarer Wiek (Binzer Bucht) und der Ostküste der Halbinsel Mönchgut.
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    Beim Zweikampf gegen Thorkell hat Thorfinn ganz schön einstecken müssen. Während Askeladd dessen Verletzungen provisorisch versorgt, erzählt der Hüne dem Jungen von früher - wie er gemeinsam mit Thors auf dem Schlachtfeld stand, ihm nachtrauerte, als er nicht mehr auftauchte, und ihm dann doch erneut begegnete. Angestachelt durch den Vergleich mit seinem Vater wird das Duell fortgesetzt, doch kurz bevor es Thorfinn an den Kragen geht, schreitet Prinz Knut ein. Dieser ist durch den Verlust seines lebenslangen Begleiters Ragnar wachgerüttelt worden und hat die schmerzvolle Wahrheit akzeptiert, dass sein Vater ihn nie geliebt hat. Aus dem weinerlichen und schüchternen Jungen ist ein Mann geworden, dessen Entschlossenheit selbst den Koloss Thorkell überzeugt, ihm zu folgen. Gemeinsam mit Askeladd und Thorfinn machen sie sich auf den Weg nach York, um König Sven vom Thron zu stoßen. Das historische Epos aus dem Norden - kalt, brutal und unbarmherzig wie die Wikinger selbst. WIT STUDIO (Attack on Titan) überzeugt wieder einmal mit gewohnt erstklassiger Animation und liefert schnittige Kämpfe und eisige Landschaften zum Mitzittern!
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    Eine Bergtour. Ein schmelzender Gletscher. Tauender Permafrost.»Da hinauf« ist die dramatische Geschichte zweier Frauen, deren Wege sich kreuzen, die sich aber nie kennenlernen.Auf einer Bergtour entdeckt Annina, eine junge Journalistin, eine Leiche, die der Gletscher freigegeben hat. Der Kleidung nach muss die Tote Jahrzehnte im Eis eingeschlossen gewesen sein. Die tote Frau ist Irma, die in den Fünfziger Jahren hier gewandert ist.Irma und Annina begehen zeitlich verschoben denselben Weg. Ihre Wahrnehmung ist aber eine gänzlich andere, ihr Zugang zu sich selbst und der Landschaft unterschiedlich. Annina sucht ihren Platz in der Gesellschaft und muss sich selbst erst kennenleren, Irma handelt intuitiv, sie lebt und verteidigt ihre Ideale.Die Gestalt des Gletschers hat sich von Irma zu Annina drastisch gewandelt - in den Fünfzigerjahren ist der Gletscher ein weißer Koloss, im Heute hören wir ihn tropfen, bröckeln. Nur einzelne Anhaltspunkte wie die Bergkulisse, eine Weggabelung oder ein markanter Felsblock in der Landschaft, auf die die beiden Frauen treffen, sind unverändert. Eine mal stille, mal akustisch präsente Natur umgibt die beiden Frauen.
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    Ein Universum des Grauens, beherrscht von bösen Gottheiten, von lebenden Schatten und von Büchern, in denen der Wahnsinn nistet. Die vorliegende Sammleredition der Kultreihe aus der Feder von Wolfgang Hohlbein präsentiert die Hexer-Geschichten als "Director's Cut" in ihrer ursprünglichen Form, in chronologischer Reihenfolge und mit Hintergrundinfos und neuen Vorworten von Wolfgang Hohlbein über die Schaffensphase der Hexer-Reihe erweitert. Folge 21: Im Land der GROSSEN ALTEN. Das Ungeheuer stampfte heran- ein Berg aus Fleisch und Zähnen und grauen Panzerplatten. Die dreifingrigen, krallenbewehrten Pranken waren gierig ausgestreckt, und das gewaltige Maul klappte auf und zu wie eine überdimensionale Bärenfalle. Unter den Schritten des Giganten bebte die Erde, und in seinen kleinen, seelenlosen Augen loderte die einzige Gefühl, zu dem ein Koloss wie er überhaupt fähig war: Hunger. Und die Beute, mit der dieser Tyrannosaurus seinen Hunger zu stillen gedachte, war ich... Dieser Band "Im Land der GROSSEN ALTEN" - Folge 21 - gehörte ursprünglich zu der Romanheftreihe DER HEXER. Begleite Robert Craven auf seinen fantastisch-schaurigen Abenteuern in einer Welt zwischen Horror und Wahnsinn! Perfekt für Fans von Lovecraft, dem Cthulhu-Mythos und schauriger Horrorspannung!
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    Alt ist die Orgel, lang ihre Geschichte, weltweit ihre Verbreitung. Die größten Instrumente trifft man in den USA, Bambuspfeifen finden sich auf den Philippinen, für den schwärzesten Bass muss man nach Australien reisen. Das Buch scheut diese abseitigen Wege nicht, geht der Vielfalt von Formen und Problemen aber auch in Deutschland nach. Wie war das mit der Einführung von Orgeln in den jüdischen Synagogen? Wie haben die Nazis das Instrument für sich spielen lassen? Was ist von einer Orgel zu halten, die noch nicht fertig ist, auf der aber 639 Jahre lang nur ein Stück erklingen soll?Quer zu "Deutschland" und "Europa", in den beiden Vorgängerbänden des Teams Göttert/Isenberg beschrieben, liegen andere Themen dieses Buches wie die Prospektgestaltung, der Export, der Verlauf einer Ausschreibung. Oder die Antwort auf selten gestellte Fragen: Wie rekonstruiert man eine Orgel nach einem Ölgemälde? Was passiert mit dem Instrument im Film? Wie lässt sich ein tonnenschwerer Koloss be quem bewegen? Die Geschichten rund um die globale Verbreitung der Orgel sind heute so spannend wie bei kaum einem anderen Instrument.
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    Beim Zweikampf gegen Thorkell hat Thorfinn ganz schön einstecken müssen. Während Askeladd dessen Verletzungen provisorisch versorgt, erzählt der Hüne dem Jungen von früher - wie er gemeinsam mit Thors auf dem Schlachtfeld stand, ihm nachtrauerte, als er nicht mehr auftauchte, und ihm dann doch erneut begegnete. Angestachelt durch den Vergleich mit seinem Vater wird das Duell fortgesetzt, doch kurz bevor es Thorfinn an den Kragen geht, schreitet Prinz Knut ein. Dieser ist durch den Verlust seines lebenslangen Begleiters Ragnar wachgerüttelt worden und hat die schmerzvolle Wahrheit akzeptiert, dass sein Vater ihn nie geliebt hat. Aus dem weinerlichen und schüchternen Jungen ist ein Mann geworden, dessen Entschlossenheit selbst den Koloss Thorkell überzeugt, ihm zu folgen. Gemeinsam mit Askeladd und Thorfinn machen sie sich auf den Weg nach York, um König Sven vom Thron zu stoßen. Das historische Epos aus dem Norden - kalt, brutal und unbarmherzig wie die Wikinger selbst. WIT STUDIO (Attack on Titan) überzeugt wieder einmal mit gewohnt erstklassiger Animation und liefert schnittige Kämpfe und eisige Landschaften zum Mitzittern!
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    Der Radio Berlin-Ohrenbär präsentiert: 'Snoofs Reise ins Land der goldenen Pilze' von Janine Lüttmann, gelesen von Robert Missler'Da kommt schon wieder der Koloss', hört der Zwerg Snoof jedes Mal, wenn er durchs Dorf geht. Und jeden Abend gibt es Ärger, weil er an die Wände seiner Hütte stößt und der Lärm die anderen weckt. Ja, Snoof hat ein Problem. Er ist doppelt so groß wie der größte Zwerg im Dorf. Und er wächst immer weiter! Snoof wünscht sich nichts sehnlicher, als endlich normal klein zu sein. Da hört er von einer Prinzessin mit magischen Talenten im Land der goldenen Pilze. Ob sie ihn schrumpfen lassen kann? Snoof macht sich auf den Weg. Doch auf der Reise begegnen ihm seltsame und nicht immer ungefährliche Gestalten.
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    Jeder kennt ihn, den Begriff Die 7 Weltwunder. Aber jetzt mal Hand aufs Herz – wer bekommt alle 7 Weltwunder der Antike noch zusammen, ohne Herrn Google dabei um Hilfe bitten zu müssen? Damit Sie jetzt nicht extra gleich wieder die Lektüre aus der Hand legen müssen – hier die Liste der 7 Weltwunder der Antike: • Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon • Der Koloss von Rhodos • Das Grab des Königs Mausolos II zu Halikarnassos • Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria • Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten • Der Tempel der Artemis in Ephesos • Die Zeusstatue des Phidias von Olympia Na, wie viele hätten Sie aus dem Stand gewusst? Die Pyramiden von Gizeh? Den Koloss von Rhodos vielleicht noch? Und da hört´s bei den meisten auch schon wieder auf. Das hat auch einen ziemlich einfachen Grund: Nur noch eins dieser 7 antiken Weltwunder ist heute noch zu bewundern, nämlich die Pyramiden von Gizeh. Alle anderen Weltwunder wurden durch Erdbeben und Kriege im Laufe der Geschichte zerstört. Es gibt auch keine Fotos von ihnen – außer von den Pryamiden in Gizeh natürlich - sondern nur bildhafte, teils recht fantasievolle Darstellungen. Da ist es nicht verwunderlich, dass diese einst imposantesten Bauwerke der bekannten Welt langsam aber sicher in Vergessenheit geraten. Der Schweizer Bernhard Weber setzte es sich kurz vor der Jahrtausendwende daher in den Kopf, eine Initiative zu starten, welche die Völker der Erde etwas näher zusmmanebringen sollte. So gab er 1998 den Startschuss dazu, dass möglichst viele Menschen weltweit darüber entscheiden sollten, welche noch existierenden Bauwerke die neuen 7 Weltwunder sind. Theoretisch konnte jeder Mensch auf jedem Kontinent mit abstimmen. Die Wahl erfolgte in drei Phasen. In der ersten Phase stimmten über 20 Millionen Menschen per Internet ab.
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