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Buch - Fruchtsäfte, Weine, Essig und Liköre
Obst und Beeren aus eigenem Anbau und Wildfrüchte aus dem Garten oder aus der Natur zu Saft, Wein, Likör zu verarbeiten, ist für die einen ein reizvolles Hobby, für andere eine wichtige Methode, Früchte zu verwerten. Der Autor zeigt in diesem Buch LEICHT ANWENDBARE UND ZUVERLÄSSIGE METHODEN der Saft- und Weinherstellung und beschreibt die verwendbaren Geräte. Für die Neuauflage hat der Autor die Texte gründlich überarbeitet und neue Erkenntnisse einfliessen lassen. Neu ist auch ein KAPITEL ÜBER DIE ESSIGHERSTELLUNG, die auf ein stetig wachsendes Interesse bei Erzeugern und Verbrauchern stösst.- Shop: yomonda
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Smart Games Spiel, Reisespiel »Flippin Dolphins«
Flippin Dolphins - Magnetisches Reisepuzzle. Kannst Du alle Delfine im Wasser unterbringen? Du bekommst nur eine Teilansicht und musst die Delfin-Familie auf dem Bild wieder komplett zusammenbringen. Alle Puzzleteile müssen im Spielfeld untergebracht werden.- Altersempfehlung: ab 7 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 7 Delphine, 48 Aufgaben & Lösungen im Spiralblock- Mit 48 Aufgaben- Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Konzentration, Problem lösen und logisches DenkenHersteller-Artikelnummer: SGT 310-8- Shop: OTTO
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Smart Games Spiel, Solitärspiel »Chaos auf der Koppel«
Chaos auf der Koppel - alle Tiere rennen durcheinander! Kannst Du da ein wenig Ordnung hineinbringen? Denn alle Tiere müssen auf eine eigene Weide gebracht werden, im Idealfall auch noch mit eigener Wasserstelle! Leider hat der Bauer nur noch 3 Zaunelemente übriggelassen - hoffentlich reichen die aus. 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen - Spaß für Jung & Alt.- Altersempfehlung: ab 6 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches Denken und PlanenHersteller-Artikelnummer: SG 091 DE- Shop: OTTO
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Smart Games Spiel, Reisespiel »Strand Spiele«
Am Strand herrscht ein großes Durcheinander. Hilfst du den Kindern den richtigen Weg zu finden?Überall liegen Sonnenanbeter und Spielsachen herum, und immer, wenn ein Kind sein Spielzeug gefunden hat, liegt jemand im Weg! Ideal für unterwegs, da magnetische Puzzleteile.- Altersempfehlung: ab 6 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 5 Puzzleteile mit Strandbesuchern, 48 Aufgaben und Lösungen im Spiralblock- Mit 48 Aufgaben von einfach bis richtig knifflig- Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches DenkenHersteller-Artikelnummer: SGT 300 DE-8- Shop: OTTO
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Smart Games Spiel, Logikspiel »ZigZag Puzzler«
Nimmst du die Herausforderung an? Der wirklich kniffligste Brainteaser von SMART GAMES. Kannst Du alle Spielsteine auf dem Spielfeld unterbringen? Du kannst wählen: Pyramiden-Bau oder Zig Zag Feld - und keine der beiden Versionen ist einfacher! 80 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen - Spaß für Jung & Alt.- Altersempfehlung: ab 12 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: Spielbrett mit zwei Spielebenen, 9 farbige Spielsteine, 2 Aufgabenhefte mit jeweils 40 Aufgaben & Lösungen- Ideal zum Mitnehmen geeignet- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches Denken und PlanenHersteller-Artikelnummer: SG 414- Shop: OTTO
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Kosmos Spiel, »Halt Mal Kurz«
Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.- Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 8 bis 99 Jahren- Das schräge Spiel von Buchautor und Kabarettist Marc-Uwe Kling.- Mit exklusiver Känguru-Story.- Anzahl Spieler: 3 - 5- Spieldauer: ca. 20 Min.Inhalt: 60 Karten, brandneue Geschichte, KurzanleitungHersteller-Artikelnummer: 740382- Shop: OTTO
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GU Yoga für Späteinsteiger (mit Dvd)
Die Weisheit des Yoga war schon immer die Weisheit des Alters. Auch ohne akrobatische Stellungen und hippes Studio gibt Ihnen Yoga das, was Sie jetzt brauchen: Eine verbesserte Balance und Koordinationsfähigkeit, eine aufrechte und bewegliche Wirbelsäule, in erhöhtes Lungenvolumen, Entlastung bei Schmerzen des Bewegungsapparats und ausreichend Ruhe und Gelassenheit für die zweite Lebenshälfte. Alle Übungen und zusätzliche Meditationen finden Sie auf der Dvd. Üben Sie zusammen mit dem Autor, der Ihnen alle Teilschritte langsam vormacht und Sie auf Ihrem Yoga-Weg zu mehr Vitalität und Wohlbefinden begleitet.- Shop: Shop-Apotheke
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Kosmos Kartenspiel Halt mal kurz 740382
Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.- Shop: digitalo
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Govi Abnehmen ab 50
Sanftes Schlankheitsprogramm für alle nicht mehr ganz jungen Menschen. Mit dem Ratgeber 'Abnehmen ab 50' bekommt der Altersspeck die rote Karte gezeigt. Professor Joachim Westenhöfer hat ein sanftes Schlankheitsprogramm entwickelt, das den erfolgreichen Weg zu weniger Gewicht und mehr Lebensqualität zeigt. Jeder wählt die Lebensmittel, die er mag. Niemand muss essen, was ihm nicht schmeckt. Der Autor schreibt keine Kochrezepte vor, sondern zeigt anhand eines Punktekontos, wie Essgewohnheiten auf schlank programmiert werden. Ohne Kalorienzählen, ohne Verbote und Mangelerscheinungen, sondern durch Verhaltensänderung. Da ist sogar Schokolade erlaubt, ohne den Erfolg zu gefährden. Aus dem Inhaltsverzeichnis: Was sich beim Älterwerden verändert Die richtigen Ziele setzen Gut vorbereitet an den Start Augenmerk aufs Unbewusste Mahlzeiten in Ruhe genießen So viel Energie brauchen Sie Wie wiegen Sinn macht Eine Pyramide für gesundes Essen Das Pyramiden-Punkte-System Die Lebensmittelgruppen der Pyramide Sich selbst kontrollieren ohne Stress Bewegung in den Alltag bringen Sie dürfen sich belohnen Wie die Umwelt das Essverhalten (mit-)steuert Reizkontroll-Techniken Keine Chance für Heißhunger Das süße Leben genießen Mit Sicherheit Erfolg auf Dauer Lebensmittel-Punkte-Liste Zum Autor: Prof. Dr. Joachim Westenhöfer ist Professor für Ernährungs- und Gesundheitspsychologie an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften in Hamburg. Verhaltensänderungen zur Prävention und Therapie von Übergewicht stellen seinen Forschungsschwerpunkt dar. Das einjährige Trainingsprogramm für gesunden Lebensstil und erfolgreiches Gewichtsmanagement hat bereits mehrere tausend Teilnehmer. Daten zum Buch: 3. überarb. Auflage 2015 96 Seiten Format: 14,9 x 21 cm- Shop: Shop-Apotheke
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Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 - Smart
Kannst du helfen, alle Tiere im Schiff unterzubringen? Die Tiere müssen aufs Schiff, aber es nicht mehr viel Platz übrig. Die kleinen Tierkinder stehen am besten bei dem jeweiligen Elterntier. Ideal für unterwegs! • Altersempfehlung: ab 5 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Buch mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 10 Puzzleteile mit Tieren • Hilfe Noah und legte alle seine Tiere in der Arche! • Mit 48 Aufgaben • Für Jung und Alt • Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 240 DE-8- Shop: ManoMano
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