47 Results for : funpark

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    Paul spielt mit seinen PLAYMOBIL-Welten im Kinderzimmer. Seine drei Lieblingsfiguren Sam, Emil und Liv dürfen dabei nicht fehlen. Immer wenn er das Zimmer verlässt, passiert jedoch etwas sehr Merkwürdiges: Die Playmos werden lebendig und erleben ein aufregendes Abenteuer!Vor lauter Aufregung hat Paul seine Playmos im Indoor-Center vergessen. Bei Emil, Liv, Sam und Captain Tolle ist die Überraschung groß: Zusammen mit ihnen sind die lebensgroßen PLAYMOBIL-Figuren aus dem ganzen FunPark lebendig geworden! Und deren Regel lautet: Kein Spielzeug darf den Park verlassen! Für die Playmos beginnt eine wilde Flucht... deutsch. Gerrit Schmidt-Foß, Santiago Ziesmer, Ricardo Richter, Nicolas Artajo, Giuliana Jakobeit. https://samples.audible.de/bk/flof/000629/bk_flof_000629_sample.mp3.
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    Paul spielt mit seinen PLAYMOBIL-Welten im Kinderzimmer. Seine drei Lieblingsfiguren Sam, Emil und Liv dürfen dabei nicht fehlen. Immer wenn er das Zimmer verlässt, passiert jedoch etwas sehr Merkwürdiges: Die Playmos werden lebendig und erleben ein aufregendes Abenteuer! Vor lauter Aufregung hat Paul seine Playmos im Indoor-Center vergessen. Bei Emil, Liv, Sam und Captain Tolle ist die Überraschung groß: Zusammen mit ihnen sind die lebensgroßen PLAYMOBIL-Figuren aus dem ganzen FunPark lebendig geworden! Und deren Regel lautet: Kein Spielzeug darf den Park verlassen! Für die Playmos beginnt eine wilde Flucht ...
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    Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! Rätselfüchse ab 8 Jahren können hier zwei Fälle mit vielen kniffligen Knobelaufgaben lösen. Um sich aus diesem Freizeitpark zu befreien, ist neben logischem Denken und Durchhaltevermögen auch Kreativität gefragt. Wie bei Exit-Rätselaufgaben üblich, ist hier alles erlaubt: ins Buch hineinschreiben und -malen, ausschneiden, falten oder zerreißen. Und nur wer den Hinweisen richtig folgt und alle Rätsel löst, kann sich befreien! Die Rätsel im Buch kann ein Kind ab 8 Jahren alleine bewältigen. Manche sind einfacher, manche ziemlich knifflig, bei allen wird vorausgesetzt, dass das Kind lesen kann. Aber es macht auch sehr viel Spaß, mit der ganzen Familie gemeinsam zu rätseln und die beiden Fälle zu knacken. Wer nicht trickst, ist dann mehrere Stunden gut beschäftigt. Ravensburger Exit Room Rätsel fordern heraus, bringen Abenteuer ins Wohnzimmer und sind dabei ungemein unterhaltsam: Ein toller kindgemäßer Einstieg in die Welt der Exit/Escape-Room-Rätsel."Ravensburger Exit Room Rätsel" ist die Reihe für Exit Room-Fans im Grundschulalter. In jedem Band sind gleich zwei Fälle zu lösen. So bleibt jeder Fall überschaubar, aber der Spaß kommt im Doppelpack. Hier warten Rätsel mit Zahlen, Buchstaben oder Bildern, Rätsel zum logischen Kombinieren und Rätsel zum Um-die-Ecke-Denken.Rätselt man allein, ist das schön abwechslungsreich. Rätseln mehrere mit, muss das Team seine Stärken gut nutzen.Es ist schwer, aber zu schaffen - nichts wie raus hier!
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    Paul spielt mit seinen PLAYMOBIL-Welten im Kinderzimmer. Seine drei Lieblingsfiguren Sam, Emil und Liv dürfen dabei nicht fehlen. Immer wenn er das Zimmer verlässt, passiert jedoch etwas sehr Merkwürdiges: Die Playmos werden lebendig und erleben ein aufregendes Abenteuer!Vor lauter Aufregung hat Paul seine Playmos im Indoor-Center vergessen. Bei Emil, Liv, Sam und Captain Tolle ist die Überraschung groß: Zusammen mit ihnen sind die lebensgroßen PLAYMOBIL-Figuren aus dem ganzen FunPark lebendig geworden! Und deren Regel lautet: Kein Spielzeug darf den Park verlassen! Für die Playmos beginnt eine wilde Flucht...
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    Schlüsselkompetenz Lesen trainieren Das Lesen gehört ganz klar zu den Schlüsselkompetenzen, welche im Deutschunterricht vermittelt und trainiert werden müssen. Dies ist auch in den Klassen 5 und 6 der Fall. Doch gerade beim sinnentnehmenden Lesen haben viele Schülerinnen Schwierigkeiten. Die spannenden Lesespurgeschichten helfen Ihnen dabei, die Sinnerschließung gezielt zu trainieren.Lesespurgeschichten für leseschwache Jugendliche Der Band enthält 10 tolle Lesespurgeschichten in zwei Differenzierungsstufen speziell ausgerichtet auf leseschwache Schülerinnen. Dabei müssen die Jugendlichen verborgenen Hinweisen im Text auf eine Landkarte folgen und bis zum Ziel die richtige Ziffernfolge aufschreiben, denn nur sie führt zur Lösung!Motivation durch kleinschrittiges Vorgehen Zwar führt nur ein Weg zum Ziel, aber jede Sackgasse enthält auch einen Hinweis auf die letzte richtige Spur. So ist der Lesefortschritt stets gesichert. Zusätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten der Selbstkontrolle, was zusammen mit dem kleinschrittigen Vorgehen besonders motivierend und aktivierend wirkt.Die Themen: - Ein Ausflug in den Zoo - Die Radtour durch den Wald - Der 11. Geburtstag - Spaß im Indoor-Funpark - Ein Ferientag auf dem Pferdehof - Das Fußballtraining - Urlaub im Ferienresort - Das Minigolf-Turnier - Schnitzeljagd durchs Schulhaus - Die GruselpartyDer Band enthält: - 10 Lesespurgeschichten in zwei Differenzierungsstufen - Lesespurkarten und Lösungen als Kopiervorlagen zu allen Lesespurgeschichten
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    An schmuddeligen Wintertagen fallen viele Aktivitäten im Freien weg. Auch die meisten Freizeitparks haben noch geschlossen. Deshalb werden Spaß und Action nach drinnen verlegt - in Indoor-Funparks, wo sich Klein und Groß so richtig austoben können. Doch welche Attraktionen erwarten die Besucher dort, für wen sind sie geeignet und wie viel kosten sie? Für das "K1 Magazin" testen drei Familien je einen Indoor-Funpark im Norden, Westen und Süden von Deutschland.
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    Verletzungsmuster von Trendsportarten im Funpark: ab 34.99 €
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