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Ibel:Gamification - Einbindung von Spie
Erscheinungsdatum: 06.09.2016, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gamification - Einbindung von Spielelementen bei digitalen Medien, Titelzusatz: Einbindung von Spielelementen bei digitalen Medien, Autor: Ibel, Jonas, Verlag: AV Akademikerverlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 68, Informationen: Paperback, Gewicht: 123 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Nepomuceno:Organix - Collect Implicit K
Erscheinungsdatum: 23.06.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Organix - Collect Implicit Knowledge Through a Gaming Platform, Titelzusatz: Gamification meets Business Process Elicitation, Autor: Nepomuceno, Valter, Verlag: Novas Edições Acadêmicas, Sprache: Englisch, Rubrik: Technik // Sonstiges, Seiten: 104, Informationen: Paperback, Gewicht: 171 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Mühlbach, S: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-
Erscheinungsdatum: 31.10.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs, Autor: Mühlbach, Sandra, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Bildungswesen (Schule // Hochschule), Seiten: 20, Informationen: Booklet, Gewicht: 47 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Mühlbach, S: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-
Erscheinungsdatum: 31.10.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs, Autor: Mühlbach, Sandra, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Bildungswesen (Schule // Hochschule), Seiten: 20, Informationen: Booklet, Gewicht: 47 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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The Gamification Toolkit: Dynamics, Mechanics, and Components for the Win , Hörbuch, Digital, ungekürzt, 53min
Take your gamification efforts to the next level. When The Economist covered Kevin Werbach and Dan Hunter's new book For the Win in 2012, they referred to gamification as a "management craze". Since then, gamification has proved to be much more than a fleeting fad: It is a global movement. For the Win has been published globally in English, Chinese, Japanese, Korean, Russian, and Spanish, and more than a quarter of a million people have taken Werbach's gamification course on Coursera. Now, in their new audiobook The Gamification Toolkit, Werbach and Hunter go deeper into the key game elements and provide you with the tools to take gamification to the next level. This brief but comprehensive book is a user's guide to help you build a game - for the win. Gildan Media is proud to bring you another Wharton Digital Press Audiobook. These notable audiobooks contain the essential tools that can be applied to every facet of your career. ungekürzt. Language: English. Narrator: Sean Pratt. Audio sample: https://samples.audible.de/bk/gdan/001595/bk_gdan_001595_sample.mp3. Digital audiobook in aax.- Shop: Audible
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Gibboney, Rebecca: The Tiebreaker
Erscheinungsdatum: 31.03.2020, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: The Tiebreaker, Titelzusatz: A Scouting Report on Building a Culture for Gamification in Professional Learning, Autor: Gibboney, Rebecca, Verlag: EduMatch, Sprache: Englisch, Schlagworte: EDUCATION // Aims & Objectives, Rubrik: Erziehung // Bildung, Allgemeines, Lexika, Seiten: 166, Informationen: Paperback, Gewicht: 251 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Stampfl:Verspielte Gesellschaft
Erscheinungsdatum: 15.04.2012, Einband: Kartoniert, Titelzusatz: Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels, Auflage: 1/2012, Autor: Stampfl, Nora S, Verlag: Heise Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Crowdsourcing // Internet, Produktform: Kartoniert, Umfang: 128 S., Seiten: 128, Format: 0.8 x 22.4 x 15.6 cm, Gewicht: 202 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Hoogeveen:Controversies of a Quasi-Obje
Erscheinungsdatum: 04/2012, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Controversies of a Quasi-Object, Titelzusatz: Posthuman views on surveillance and gamification regarding the iPhone, Autor: Hoogeveen, Chris, Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 72, Informationen: Paperback, Gewicht: 124 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Gotsmy:Carsharing - Einsatz von Gamific
Erscheinungsdatum: 25.06.2015, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Carsharing - Einsatz von Gamification zur Steigerung der Kundenbindung, Titelzusatz: Wie man die Attraktivät von Carsharing erhöhen kann, Autor: Gotsmy, Thomas, Verlag: AV Akademikerverlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 124, Informationen: Paperback, Gewicht: 201 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Peham:Erfolgsdeterminanten von Anreizsy
Erscheinungsdatum: 30.01.2015, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Erfolgsdeterminanten von Anreizsystemen im Kontext von mobilen Apps, Titelzusatz: Eine empirische Untersuchung am Beispiel des Gamification-Konzeptes der 'ecoGator' App, Autor: Peham, Melanie, Verlag: AV Akademikerverlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Anwendungs-Software, Seiten: 96, Informationen: Paperback, Gewicht: 159 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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