13 Results for : kafelki

  • Thumbnail
    Kingdomino Duel to niezależna gra, która zachowuje ducha swojego słynnego pierwowzoru – Kingdomino. Tym razem, zamiast dodawać kolejne kafelki domina do swojego królestwa, wybierz dwie kostki, łącząc je w jedno domino i narysuj je w granicach swojego terytorium. Bądź szybszy od przeciwnika w zbieraniu wpływów, które pozwolą Ci skorzystać z dodatkowych mocy! Gra typu roll & write (rzuć kostkami i narysuj wynik), oparta na popularnej mechanice bestsellerowego Kingdomino Małe, poręczne pudełko, które można zabrać ze sobą wszędzie Proste, intuicyjne zasady oraz krótki czas rozgrywki Cechy gry: liczba graczy: 2 wiek: 8+ czas gry: 30 minut
    • Shop: G2A
    • Price: 6.64 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Bestsellerowa gra zręcznościowa - teraz także w wersji dla najmłodszych! Jungle Speed: Kidsto gra w której liczy się zręczność, spostrzegawczość, szybkość i doskonała pamięć! Podczas zabawy odkrywamy kolejne kafelki ze zwierzętami i staramy się zapamiętać, jakie gatunki się na nich znajdują. Jeśli zidentyfikujemy znajdującą się wśród kafelków parę, musimy jak najszybciej złapać stojący na środku totem dopiero kiedy go chwycimy, możemy odpowiadać! Dzięki przyjemnym, czytelnym grafikom oraz uproszczonym zasadom do zabawy w Jungle Speedmożemy zaprosić dzieci od 4 roku życia. To doskonałe wprowadzenie do kolejnych tytułów oraz świetny trening spostrzegawczości i koordynacji.Czas gry: 15 min.Długość: 10.5EAN: 3558380056638Liczba graczy: 2 - 6Szerokość: 10.5Waga: 0.39 kgWiek: 4Wydawnictwo: RebelWysokość: 15.5
    • Shop: G2A
    • Price: 6.94 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Witaj w Zip City - ruchliwym mieście przyszłości, w którym wszyscy podróżują w zip sferach. To kule, toczące się po ogromnych krętych torach, pędząc do celu z prędkością błyskawicy. Poruszają się dzięki sile grawitacji, więc trasa i czas startu każdej z nich muszą być dokładnie zaplanowane! Logiquest: Zip City to gra logiczna, w której wcielasz się w rolę bota - automatycznego kontrolera ruchu. Twoim zadaniem jest kierowanie transportem i przenoszenie całych dzielnic, aby umożliwić pasażerom podróż przez labirynty przecinających się torów. Nie ma czasu do stracenia, bo podróżnych jest coraz więcej, a dzień dopiero się zaczyna! Na czym to polega? Podczas rozgrywki będziesz układać kwadratowe kafelki (kafelki torów miejskich) na pochylonej planszy, łącząc drogi, którymi kulki (zip sfery) przemieszczają się z pozycji startowych do pozycji końcowych zgodnie z wyzwaniami przedstawionymi na kartach zadań. Każda z kart określa, jakich kafelków torów możemy użyć. Twoim zdaniem jest rozmieszczenie ich w taki sposób, by po zwolnieniu blokady kulki dotarły do miejsca przeznaczenia. W środku pudełka znajdziemy także rozwiązania tychże łamigłówek, które można także w wersji wideo, zobaczyć tutaj. Czym jest Logiquest? To seria jednoosobowych łamigłówek o prostych zasadach, będących nie lada wyzwaniem dla całej rodziny. Każda z nich dotyczy innego tematu i posiada unikalny mechanizm, pobudzający uczestników do nieszablonowego myślenia. Dzięki elementom wysokiej jakości oraz zagadkom o zróżnicowanym poziomie trudności, łamigłówki z serii Logiquest zapewniają wiele godzin doskonałej zabawy. Dlaczego pokochasz tę grę? Logiquest: Zip City to klasyczna łamigłówka logiczna: z dostępnych elementów musimy ułożyć drogę, która zaprowadzi nas z punktu do punktu. Zasady gry są bardzo proste i umożliwiają samodzielną zabawę nawet dzieciom. W pudełku znajdziemy 40 kart z zadaniami na 4 poziomach trudności. Długość: 6EAN: 3558380087748Liczba graczy: 1Szerokość: 25Waga: 0.65 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 25
    • Shop: G2A
    • Price: 17.45 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Potężna bogini Ishtar usłyszała twe wołanie! Pośrodku pustyni wytrysnęły źródła. Twoim zadaniem jest utworzyć wokół nich cudowny ogród. Wybierz układ ogrodu, zbierz surowce i kontroluj źródła, by pokonać konkurentów. Tytuł Królewskiego Ogrodnika trafi do gracza z najwspanialszą wizją lub... do tego najbardziej elastycznego.Do dyspozycji masz jedynie kilka fontann: wykorzystaj je do powiększania obszarów roślinnych, zasadzenia wspaniałych rabat kwiatowych i majestatycznych drzew. Skorzystaj z wiedzy mistrzów, aby zyskać przewagę nad przeciwnikami, zebrać jak najwięcej punktów zwycięstwa i zostać Królewskim Ogrodnikiem! Zawartość pudełka 4 plansze graczy 6 plansz Terenu 1 plansza Dywanu 42 kafelki Roślinności 8 żetonów Rabat 26 kart Drzew 6 kafelków Mis 20 Drzew 6 Fontann 114 Klejnotów 16 Asystentów 1 Konewka 1 notatnik 1 arkusz przygotowania rozgrywki
    • Shop: G2A
    • Price: 24.62 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Fallout: Nowa KaliforniaRozszerzenie Nowa Kalifornia wzbogaca Fallout: Grę planszową o nowe zadania, towarzyszy, krypty oraz przedmioty. Czy stać Cię na to, by podbić Nową Kalifornię?Ach, Kalifornia: słoneczny blask, bryza znad oceanu i radioaktywne pustkowie aż po horyzont. Ten opustoszały, przybrzeżny stan był niegdyś niczym jaśniejący klejnot, ale od czasów Wielkiej Wojny region znany dziś jako Nowa Kalifornia opanował chaos. I to jest doskonała wiadomość! W końcu tam, gdzie panuje chaos, można liczyć na cenne łupy! Rozszerzenie Nowa Kalifornia wzbogaca Fallout: Grę planszową o nowe zadania, towarzyszy, krypty oraz przedmioty. Zupełnie nowy scenariusz kooperacyjny pozwala ocalałym współpracować, natomiast nowe kafelki mapy rozbudowują planszę, gwarantując jeszcze więcej zabawy podczas odkrywania kolejnych terytoriów. Sięgnij po broń, gdy tylko wstanie słońce! Czy stać Cię na to, by podbić Nową Kalifornię?Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest Fallout gra planszowa.EAN: 5902259205012Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 05012Nr katalogowy: 05012Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: PrzygodoweMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 4Czas gry: 3 hWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 14 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczy
    • Shop: G2A
    • Price: 70.12 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    ”Morskie Legendy” to opowiedziana w czterech rozdziałach historia Catanu, której akcja miała miejsce około 70 lat po dopłynięciu tam pierwszych osadników, gdy Catańczycy zajęli już większość wyspy i postanowili wsiąść na statki i poznać najbliższą okolicę. Każdy z Was wcięli się w przywódcę jednego z catańskich plemion. W każdym rozdziale Rada Catanu powierzy Wam do wykonania inne specjalne zadanie. Oczywiście Waszym priorytetem jest dobro własnego plemienia i zwiększenie jego wpływów poprzez budowę kolejnych dróg i osad. Z drugiej jednak strony zlecenia od Rady Catanu wymagają od Was dbania o wspólne dobro wszystkich osadników. Gracz, któremu uda się zachować jak najlepszy bilans pomiędzy troską o interesy swojego plemienia a wypełnianiem zleceń Rady, ma największe szanse na zwycięstwo w”Morskich Legendach”. Czy słyszysz jak żagle łopoczą na wietrze? ZAWARTOŚĆ: 9 pól terenu 6 ramek 13 kart przyjaciół 6 płytek specjalnych 26 kart specjalnych 30 kart przypraw 44 kafelki specjalne 25 żetonów rundy 39 pionków 4 znaczniki osad 2 żetony liczbowe 18 kart pomocy 8 kart kosztu budowy 20 woreczków 1 arkusz naklejek instrukcja
    • Shop: G2A
    • Price: 18.57 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wojna zawitała do Rohanu i GondoruJednemu tylko panu służę: królowi Marchii, Theodenowi, synowi Thengla – odparł Eomer. – Nie służymy potędze dalekiego Czarnego Kraju, lecz nie prowadzimy też z nią otwartej wojny. Jeśli więc przed nią uciekacie, opuśćcie lepiej nasz kraj. Na całym pograniczu szerzy się niepokój i jesteśmy zagrożeni; pragniemy jednak tylko zachować wolność i żyć tak, jak żyliśmy, poprzestając na swoim, nie służąc obcym panom, ani dobrym, ani złym. W lepszych czasach chętnie i przyjaźnie witaliśmy cudzoziemców, lecz w tych niespokojnych dniach obcy, nieproszeni goście muszą się u nas spotykać z podejrzliwym i surowym przyjęciem. Mówcie! Coście za jedni? Komu służycie? Na czyj rozkaz ścigacie orków po naszym stepie?– Éomer,Dwie wieżeWidmo wielkiego konfliktu zawita do gryWładca Pierścieni: Podróże przez Śródziemiedzięki rozszerzeniuZarzewie wojny! W pudełku znajdziesz nowych bohaterów, wrogów, kafelki mapy, żetony terenu i przedmioty, które urozmaicą Twoje przygody. Poza tym odblokujesz 15 przygód z nowej kampanii, w której bohaterowie będą musieli stawić czoła bezlitosnym najemnikom na równinach Riddermarchii, w gęstwinie lasu Fangorn i w nawiedzonych ruinach Osgiliath. Czy zdołasz ochronić ziemie Rohanu i Gondoru? Zbierz przyjaciół, przygotuj bohaterów i szykuj się na Zarzewie wojny
    • Shop: G2A
    • Price: 55.97 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Masz tupet, żeby się tu zjawiać po tym, co wykręciłeś… Miasto w Chmurach pod kontrolą Imperium! Podczas gdy Imperium okupuje Bespin, kilku śmiałków sprzymierzonych z Landem Calrissianem postanawia wedrzeć się na teren Miasta w Chmurach, aby zasiać ziarno Rebelii, a także odszukać ważne wojskowe kody, nim odnajdą je agenci Imperialnego Biura Bezpieczeństwa… Dołącz do sekretnej wojny o Bespin grając w Bespiński gambit, nowe rozszerzenie do gry Imperium Atakuje! Nowe kafelki planszy reprezentują zarówno luksusowe dzielnice, jak i mające złą sławę dolne poziomy Miasta w Chmurach, natomiast dotychczas nie publikowane misje, stworzone z myślą o kampanii, pozwalają rozegrać niezależną minikampanię lub rozbudować pełną kampanię. Dzięki dodaniu nowych bohaterów, agend, klas oraz przedmiotów Miasto w Chmurach wpłynie na dowolną kampanię, jaką postanowisz rozegrać. Dzięki temu rozszerzeniu konfrontacje, który stoczenie umożliwia gra Imperium kontratakuje, zostaną wzbogacone o nowe figurki, misje oraz karty dowodzenia. Los ogarniętego powstaniem Miasta w Chmurach leży w Twoich rękach! Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Informacje podstawowe: • Liczba graczy: 2 - 5 • Czas gry: 60 - 120 Min • Ograniczenie wiekowe: 14+ Zawartośc pudełka: figurki bohaterów 3 figurki Ugnaughckich majstrów 6 figurek Skrzydlatej Straży 14 kart rozstawienia 6 kart agend 3 karty towarzyszy 6 kart misji pobocznych 5 kart nagród 9 kart klasy Imperium 2 karty zaopatrzenia 6 kart przedmiotów 2 karty misji konfrontacyjnych 18 kart klas bohaterów 4 karty dowodzenia 2 arkusze bohaterów 4 karty stanu 12 kafelków planszy 10 żetonów stanu 3 żetony towarzyszy 3 żetony sojuszników i przeciwników 3 żetony obrażeń 9 żetonów zmęczenia 8 żetonów identyfikacyjnych 24 naklejki identyfikacyjne 1 arkusz planszy konfrontacji 1 instrukcja
    • Shop: G2A
    • Price: 31.34 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 rokuLudzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.Na czym to polega?W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.EAN: 5901549927900Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 7900Nr katalogowy: 7900Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 5Czas gry: 120 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 12 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Instrukcja Plansza 5 planszy graczy 233 karty 400 znaczników 80 kafelkówPozostałe parametry: Wymiary opakowania: 30 x 30 x 8 cm
    • Shop: G2A
    • Price: 50.96 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    "Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. Gra została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart. Czas gry: 90 - 120 min.Długość: 8EAN: 5901549927900Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 30Waga: 1.66 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 29.54 EUR excl. shipping


Similar searches: