4 Results for : südlande

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    Erscheinungsdatum: 15.10.2018, Einband: Kartoniert, Titelzusatz: Die Fürstentümer der Südlande, Splittermond, Auflage: 1/2018, Autor: Berghof, Kajus/Dogan, Askin-Hayat/Ebling, Gero u a, Übersetzer: Berghof, Kajus/Dogan, Askin-Hayat/Ebling, Gero u a, Herausgeber: Thomas Römer, Verlag: Uhrwerk Verlag, Co-Verlag: Inh. Patric Götz, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Fantasy // Lorakis // Pen & Paper // Regionalband // Rollenspiel // Splittermond, Produktform: Kartoniert, Umfang: 64 S., Seiten: 64, Format: 0.5 x 29.5 x 21 cm, Gewicht: 263 gr, Verkäufer: averdo
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    Erscheinungsdatum: 15.10.2018, Einband: Kartoniert, Titelzusatz: Die Fürstentümer der Südlande, Splittermond, Auflage: 1/2018, Autor: Berghof, Kajus/Dogan, Askin-Hayat/Ebling, Gero u a, Übersetzer: Berghof, Kajus/Dogan, Askin-Hayat/Ebling, Gero u a, Herausgeber: Thomas Römer, Verlag: Uhrwerk Verlag, Co-Verlag: Inh. Patric Götz, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Fantasy // Lorakis // Pen & Paper // Regionalband // Rollenspiel // Splittermond, Produktform: Kartoniert, Umfang: 64 S., Seiten: 64, Format: 0.5 x 29.5 x 21 cm, Gewicht: 263 gr, Verkäufer: averdo
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    Total War Warhammer 2 - EU Key Jetzt Total War Warhammer 2 kaufen!   Bei uns bekommen Sie den Key für die Aktivierung des Spiels von innerhalb der oben angegebenen Lieferzeit direkt per Email zugesendet.rnIn der Fortsetzung des preisgekrönten Echtzeitstrategie-Spiels bietet Total War Warhammer II eine atemberaubende neue Geschichte.rn Mit dem Key können Sie Total War Warhammer 2 via Steam kostenlos herunterladen und installieren. Steam finden Sie hier. Schnell, einfach - sicher. Es handelt sich um einen EU Key, der nur innerhalb von Europa genutzt bzw. aktiviert werden kann.  Video   Screenshots   Produktbeschreibung Im zweiten Teil der Trilogie - der Fortsetzung des preisgekrönten Echtzeitstrategie-Spiels - bietet Total War Warhammer II den Spielern eine atemberaubende neue Kampagnengeschichte, die sich über die riesigen Kontinente Lustria, Ulthuan, Naggaroth und die Südlande erstreckt. Die packende Kampagne 'Großer Mahlstrom' führt die Spieler einem ultimativen Spielhöhepunkt entgegen, der sich von bisherigen Total War-Titeln unterscheidet. In der Rolle eines von acht Legendären Kommandanten von vier klassischen Völkern aus der Welt von Warhammer Fantasy Battles müssen Spieler durch Absolvieren von arkanen Ritualen den Großen Mahlstrom stabilisieren oder stören und zudem die Rivalen ausschalten. Jeder legendäre Kommandant beginnt auf einer eigenen Startposition, und jedes Volk verfügt über eigene, neue Spielstile mit einzigartigen Kampagnenmechaniken, Historien, Kriegsmethoden, Armeen, Monstern, Magielehren, legendären Charakteren sowie gnadenlosen neuen Schlachtfeldbombardement-Fähigkeiten. Kurz nach der Veröffentlichung erhalten Besitzer des Originalspiels und Total War Warhammer II Zugriff auf die kolossale neue Kampagnenkombination. Spieler können mit jeder Rasse in ihrem Besitz - aus beiden Titeln! - antreten und sich auf einer gewaltigen, epischen kombinierten Karte von Naggaroth, Lustria, Ulthuan, der Alten Welt und den Südlanden in monumentalen Kampagnen messen. Vor Jahrtausenden erschuf eine von Chaosinvasoren belagerte Hochelfenmagier-Konklave einen riesigen, arkanen Mahlstrom. Dieser sollte, einer Sinkhöhle gleich, welche einen Ozean trockenzulegen vermag, die Winde der Magie hinwegtreiben und die Dämonen ins Reich des Chaos verbannen. Nun droht der Große Mahlstrom zu versiegen, und die Welt steht erneut vor dem Untergang. Große Mächte suchen den Mahlstrom zu verstärken und die Katastrophe abzuwenden. Doch andere trachten danach, dessen böse Energie zu ihrem Vorteil zu nutzen. Der Wettkampf beginnt, und das Schicksal der Welt liegt in den Händen des Siegers. Fürst Tyrion, der Verteidiger Ulthuans, führt die Hochelfen in ihrem verzweifelten Kampf um die Stabilisierung jenes Mahlstroms an, der nun über ihrem Heimatkontinent tobt. Auf seiner Sänfte thronend befehligt der Slann-Magierpriester Mazdamundi die Kriegsheere der Echsenmenschen bei ihrem Zug von Lustria gen Norden. Auch er ist darauf aus, das Unheil abzuwenden, doch die Kriegsmethoden der Alten müssen obsiegen. Unter dem Kommando des Hexenkönigs Malekith drängen die sadistischen Dunkelelfenhorden Naggaroths aus den labyrinthartigen Schwarzen Archen in die Schlacht. Er schmeckt große Schwäche im Mahlstrom – und wittert in dessen Untergang große Macht. Unterdessen rührt sich noch eine vierte Rasse, deren Strategien hinter finsteren Intrigen und Machenschaften verborgen sind. Die Zeit für die Offenbarung ist gekommen... Vier Völker, vier Resultate, ein Ziel: Kontrolle über den Großen Mahlstrom, um jeden Preis.  Systemvoraussetzungen MinimumrnBetriebssystem: Windows 7, 64-bitrnProzessor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHzrnArbeitsspeicher: 5 GB RAMrnGrafikkarte: Intel HD 4000 / Nvidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5770, 1 GB VRAMrnFestplatte: 60 GB freier SpeicherplatzrnEmpfohlenrnBetriebssystem: Windows 7 / 8 / 8.1/ 10, 64-bitrnProzessor: Intel Core i5-4570 3,2 GHzrnArbeitsspeicher: 8 GB RAMrnGrafikkarte: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290X, 4 GB VRAM
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    Einst der südöstlichste - "sadu" - Teil des großen Reiches von Zhoujiang, aber schon zu dieser Zeit weit entfernt von der Hauptstadt und ihren Intrigen, fiel die Halbinsel in einen regelrechten magischen Schlaf, als vor 500 Jahren Myuriko das Reich spaltete und Sadu vom Rest Zhoujiangs abschnitt.Ein Schlaf allerdings, der von den Träumen der allgegenwärtigen Naturgeister und den Alpträumen der Nachfolgekriege nachhaltig gestört wird: Seit dem Zerbrechen des Jadesiegels des letzten Fürsten ringen lokale Herrscher um die Macht in Sadu - mal wohlwollende Äbte eines Chi-Kung-Klosters, mal Kriegsherrinnen kaum gezähmter Söldnerbanden. Über die Jahre haben sich auch die einstigen Dienervölker der Dracurier wieder voneinander "entmischt" und folgen vielerorts eigenen Wegen: Zwergische Piraten halten einen der wichtigsten Häfen besetzt, albische Meuchelmörder im Zeichen der Spinne schlagen aus dem Schutz der Wälder immer wieder gegen Repräsentanten des Stählernen Kranichs, gnomische Sektierer haben sich einer mysteriösen Pilz-Göttin verschrieben, Varge sich in die Einsamkeit der Hatangabi-Berge geflüchtet, und viele Menschen sind zu einem nomadischen Leben im Zeichen der Pferdegötter der Tuntungan-Steppe zurückgekehrt.Aber da die Halbinsel reich an Schätzen und fruchtbarem Boden und für den Einfluss in der Jadesee von strategischer Bedeutung ist, haben auch auswärtige Mächte wie die Handelsrepublik Kungaitan und die Triaden aus Palitan ein Auge auf die grüne Halbinsel geworfen. Sie könnten sicher das Schicksal der Fürstentümer des Südens bestimmen - wären da nicht die Mächte des Landes selbst, die Naturgeister, die mal diskret helfend, mal machtbewusst fordernd, die Geschicke Sadus mitbestimmen wie schon seit Tausenden von Jahren.Sadu - Die Fürstentümer der Südlande ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich um den östlichsten Ausläufer des Kontinents Lorakis dreht. Spieler und Spielleiter finden in dieser Regionalbeschreibung Hintergrundinformationen und Abenteueraufhänger zu einer Region, in der durch Jahrhunderte währenden Streit die Macht bei lokalen Potentaten liegt, in der die Natur Städte und Straßen zurückerobert hat und Verträge mit den Naturgeistern ebenso Teil des diplomatischen Alltags sind wie Verhandlungen mit fremden Söldnern. Regelanwendungen in diesem Band beschreiben neue Monster und Geister, eine neue Ausbildungsvariante und die Möglichkeit, ein Kleinfürstentum selbst zu gestalten und mit der eigenen Abenteurertruppe zu beherrschen.Im Bann des Jadesiegels, das Abenteuer in diesem Band, widmet sich dann konsequenterweise auch genau diesem Thema: dem Verlust der Legitimation eines lokalen Herrschers und der Hilfe der Abenteurer, diese zurückzuerlangen - oder die Macht selbst an sich zu reißen.
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